
Честно говоря, изменения на рынке мобильных игр за последние несколько лет иногда действительно вызывают у меня, старого игрока со времен Symbian, ностальгию. Раньше можно было сидеть всю ночь, играя в маленькую Java-игру на N73: экран был маленький, но содержание было чистым. А теперь? Полноэкранные открытые миры, графика уровня AAA — выглядит красиво, но в игре ощущается что-то потерянным. Не хочу нахваливать и не хочу критиковать, но многие современные мобильные игры больше похожи на «конвейерное производство»: будто хотят в один миг втиснуть весь геймплей, ежедневные задания длиннее рабочего дня, и играешь как будто по расписанию — устаешь морально.
Однако недавно я наткнулся на довольно интересный проект в этом разделе, а именно на игру «Мечом против демонов (0,1% шанс получить идеального героя по выбору)». По названию уже чувствуется оттенок классического уся, а если посмотреть на описание — темное уся с карточной механикой idle, можно сказать, что это сочетание двух популярных направлений последних лет. На самом деле, нет ничего удивительного, что игры idle стали популярны за последние два года. Игроки постарели, времени в отрывках дня немного, кто же будет тратить столько сил на игры, где «одно прохождение занимает минуту, а прокачка — десять лет»? Все, чего хотят люди, — это открыть телефон и получить хоть немного положительной обратной связи, собрать урожай, посмотреть на развитие персонажей, просто расслабиться.
Эта игра нашла своё направление именно в этом отношении. Художественный стиль тёмных боевых искусств не слишком распространён в жанре idle; сеттинг с очистителем грехов, очищающим горы и реки и собирающим героев для раскрытия загадочных дел, гораздо привлекательнее, чем метод 999-99 с одним ударом. Трюк со скидкой 0,1% в современном мире действительно ощущается как глоток свежего воздуха, заставляя людей хотеть зайти и узнать, настоящая ли она. В конце концов, мобильные игры сейчас часто стоят 648 юаней, либо тратя деньги на очистку пула карт, либо фармить до потери волос. Такая стратегия, позволяющая свободным и лёгким игрокам свободно перемещаться по боевому миру, была редкостью несколько лет назад.
Я думаю, основное удовольствие от игры заключается в сборе и развитии персонажей. Можно выбрать любого героя-воителя, не нужно из-за одного ключевого персонажа упорно гнаться за удачей — это удобно для таких игроков, как мы, которые играют без спешки. Сюжет с элементами детектива тоже можно считать плюсом: пока персонажи работают в фоновом режиме, есть что посмотреть, и мир не кажется просто набором сухих числовых показателей, которые бесконечно сражаются друг с другом. Честно говоря, сделать так, чтобы карточная игра с автосражениями вызывала «ожидание», непросто; эта игра просто даёт героям живое присутствие, что гораздо лучше по сравнению с теми, кто полагается только на арты, чтобы выманить деньги.
Конечно, сейчас говорить о том, сможет ли оно оставаться популярным долго, пока слишком рано, ведь вещи, выпускаемые студией Miru Games, еще предстоит проверить временем на качество. Но с точки зрения тенденций, такие лёгкие проекты, где не требуется принуждать к покупкам и крутить персонажей, которые можно играть фрагментами, действительно возвращают часть хардкорных игроков. С возрастом реакции замедляются, скорость действий падает, иногда просто хочется спрятаться в мире, где не нужно думать, очистить загрязнения, посмотреть историю, растить каждого рыцаря — это просто для удовольствия.
Без преувеличений и без критики, если вы, как и я, устали от тех тяжёлых игр, где постоянно нужно «спасать мир», почему бы не немного расслабиться в этой игре. Ставьте на автопрохождение, вытягивайте героев, будьте спокойным и чистым искупителем, вновь найдите немного той простой радости, которую приносили мобильные игры в ранние годы — это тоже неплохо. 😌