Прибыли и потери игр Хуаюй прошлых династий
(Оригинальный автор: Tou Dfansi) Название: Раньше обычные игроки играли в небольшие игры на ПК, в то время как основные игроки играли в хардкорные игры на домашних машинах. Но теперь они все играют в мобильные игры на смартфонах. Игры — это потребительский товар. Раньше качество и продажи были прямо пропорциональны. Сейчас ситуация на рынке другая. Идеальная система и отличное самочувствие больше не важны. Самое главное сейчас – это картинка. В прошлом работы China Entertainment совершили множество прорывов. Сегодня давайте начнем с характеристик этих прорывов. Начнем с работ четырех крупных городов и обществ. Появление «Воинов трех королевств» значительно повысило статус China Entertainment Games в сердцах мобильных игроков. Шок вызывает большое количество людей на одном экране, ощущение воздействия, богатые скрытые элементы, а также добавление оружия и прокачки. Хотя это беспрецедентная работа, имитирующая домашние консоли, только China Entertainment может достичь такого уровня на мобильных телефонах. Система двойного главного героя второго поколения вызывает у людей желание пройти уровень несколько раз. Надеюсь, отличное ощущение и увеличение сложности заставят игроков бесконечно наслаждаться этим. Введение бесконечных комбо и полноэкранных надежных убийств в третьем поколении еще больше усилило ощущение удовольствия, а концепция скрытых уровней в первых двух поколениях полностью превратилась в скрытую кампанию. Всех обычных врагов заменили боссы, благодаря чему игроки чувствуют себя словно в аду. 4-е поколение по-прежнему заставляет людей чувствовать, что скорость создания сильных игроков должна быть медленнее, и что высококачественный маршрут не может пойти не так. В 5-м поколении развиты все успешные элементы, включая скрытые маршруты, многоуровневые несравненные, взрывные комбо и навыки броска. Хотя качество изображения среднее, удовольствие и ощущения по-прежнему самые высокие среди аналогичных игр. В этом проблема. Причина, по которой шестое поколение не решается выпустить, заключается в том, что оно не знает, стоит ли сосредоточиться на графике или на ощущениях. Если основное внимание будет уделено графике, отныне эта игра будет считаться клише. Если основное внимание уделяется системе и ощущениям, это может повлиять на продажи. 6-е поколение делает людей полными ожиданий и страхов. После разработки OL-версии игры скорость Интернета стала самым большим препятствием, и ощущение свежести было нарушено. Однако, учитывая ощущение, что несколько товарищей объединяются, чтобы вместе убить врага, веселиться в одиночку не так хорошо, как веселиться вместе. Общую тенденцию развития сетей невозможно повернуть вспять. «Ведьмак» — самая ранняя игра Huayu, с которой я когда-либо сталкивался. Самая неожиданная игра действительно может использовать загородные жуки. Я сразу чувствую, что Хуаю предан своему делу. Но было сказано, что Охотник на Демонов был очень популярен, а не просто сидел, и тогда родился Охотник на Демонов значительно улучшенного качества. Чжан И приложил много усилий к созданию эффекта изображения, упростил работу и доминировал над элементами коллекции. В Жане 2 были перенесены ключевые моменты первого поколения, улучшена картинка и система. Прорыв 3-го поколения — это ощущения, о которых до сих пор говорят игроки. Когда появилось 4-е поколение, когда они мечтали о том, как прорваться через 4-е поколение, самым прямым ощущением было то, что оно попало в клише, что резко контрастировало с воздействием 72-го. Итак, теперь предсказано, что если 5-е поколение будет сделано с таким же отношением, как 4-е поколение, убийца демонов будет мертв. Серия домашних животных имеет фиксированную базу игроков. Графика приквелов и 5-го поколения развивается, и эволюция системы не очевидна. В качестве производной работы, рассмотренной здесь, является Xiuxian 1, единственная на данный момент оригинальная системная игра, созданная China Entertainment в индустрии мобильных игр. Настройка, основанная на силе, а не на уровне, доказывает загадочность игровой системы. В то время я чувствовал, что Сю 1 взял на себя миссию по возрождению национальной игровой индустрии. В то время общение среди игроков Сю 1 было чрезвычайно накаленным. Я надеюсь, что Сю 3 сможет добиться эволюции и вернуть славу прошлого. Iron Armor War Spirit выпустила 5 работ, ориентированных на мужчин, эффект войны захватывающий, механосистема 5-го поколения потрясающая, жду 6-го поколения. Anti-Terrorism SWAT — это продукт, соответствующий тенденциям CS, и в нем в основном играют мужчины. Эволюция от 1-го к 4-му поколению очевидна. О фиксированной группе больше говорить не приходится. Надеюсь сцена в 5 поколении будет популярнее. В серии Savage Island, популярной среди детей и женщин-геймеров, также выпущено 4 работы. Самая большая особенность этой серии — непринужденная тема. Не знаю, существует ли 5 поколение. Серия Water Margin Warriors из трёх работ на самом деле является отражением изменений рынка. China Entertainment изменила направление производства в Water Margin 1, поставив на первое место элемент сбора, ослабив систему и почувствовав, что она лучше всех справляется. Хотя это нанесло вред старым игрокам, с продажами проблем не было.К счастью, 3-е поколение нашло точку баланса. Игроки, которые ценят системность и великолепную графику, в то же время остаются довольны. Это очень достойно признания. Swordsman Spring and Autumn (третья часть была переименована в Xuanyuan Divine Sword) также выпустила 3-е поколение. Лично я считаю, что в Sword 1 геймплей очень высокий, персонажи милые, а лучше всего ощущается Gaiden Red Disc. Третье поколение снова стало клише коллекционирования. Надеюсь, 4-е поколение вернется к работоспособности. Появление серьезных травм напоминает людям об удовольствии играть в Double Street Dragon в детстве. Навязчивый фон и системные настройки европейские и американские, ощущения безупречные. К сожалению, такие хардкорные настройки привели к тому, что внимание уделяется игрокам, и продажи не высоки. Второе поколение сразу упростило сложность операций, затруднив адаптацию как новым, так и старым игрокам. Эффект средний. Недавняя игра Heavy 3 (Fighting World 2) имела огромный успех: высокоскоростная последовательность добиваний, освежающее ощущение от удара по людям мотоциклом и коллекция оружия — все это особые особенности. Цвет хоть и не совсем соответствует идеальному Heavy 3, но, по крайней мере, позволяет людям увидеть возможность производства 4-го поколения. Игра King of Fighters 2 производства Letang, выпущенная в то же время, также вдохновлена Бэйдоу Ушуан. А еще здесь есть арена, страстный сюжет и могущественный босс. Однако в двух играх основное внимание уделяется разным маршрутам, а Fighter 2 использует звуковые эффекты, поэтому между соответствующими группами игроков нет конфликта. У каждого есть свои предпочтения. Здесь я дам вам оценку, чтобы все знали: Экран Heavy 3 Сюжет (повторение сцены и время чтения) A + ощущение операции S Общая сложность D скрытые элементы B элементы коллекции Экран King of Fighters 2 S сюжет (чтение поля) Чувство управления Общая сложность Скрытые элементы Элементы коллекции A Heavy 3 выигрывает в точном ощущении, Fighting 2 имеет большое разнообразие движений и экранов. Еще одна сильная сторона China Entertainment заключается в файтингах. С самого начала «Нож 1» он прочно закрепился и укрепил свои позиции благодаря промежуточным проектам, таким как «Water Margin». Последний «Нож 2 и Троецарствие» произвели настоящий фурор. Узкое место в боях, в которое изначально было сложно играть на мобильных телефонах, было преодолено компанией China Entertainment. История имеет циклический характер. Если Zhenwu Three Kingdoms завоюет популярность, то следующий файтинг должен будет вернуться к принципу действия, точности и более сложным системам. Если он по-прежнему использует маршрут сбора, он может не работать. Hua Entertainment не перестает исследовать область jar 3D. Хотя 3D-бои с подключением машин моделируются грубо, эффект уже превосходен. Последние игры Battle for Hegemony 2, Rapid и Killing Machine представляют собой результаты исследований Hua Entertainment в области 3D. Мы надеемся в будущем создавать более качественные 3D-работы.
Ответы (8)
Много, игры от крупных производителей всегда сопровождаются различными сообщениями заранее, вот это и есть их статус. На самом деле, именно эти крупные производители действительно выпустили немало качественных игр.
Хорошо. Подтверждаю, очень подробное резюме.
Мне довольно нравится HuaYu, а в чем же баг выхода из города у Ведьмака!?
Поддерживаю Huayu Entertainment, у Letang есть несколько раздражающих действий, но всё же много интересного, надеюсь, выйдет Three Kingdoms Heroes 6
Лэта́н Аниме~
Священное откровение молнии тоже хорошая игра, кстати, воспользуюсь этой площадкой, чтобы спросить, будет ли продолжение Священного откровения? Спасибо
Что за игра и какой компании она принадлежит — всё равно! Главное, чтобы было весело! (─.─|||
▃▃▃_▃▃▃▃ ___▋__▃▃▋▃▃ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ◥▋____◢◤◥◣
— Все ответы загружены —