S40 [Китайский] Учебное пособие по игре Глава 2: Китайизация текста

Оригинальный постер: Плачь и Сяошан Просмотры: 1646 Ответы: 3 Опубликовано в: 2011-12-17 18:30:30
Этот пост предназначен только для некоторых языковых пакетов, которые не будут искажены.
Языковые пакеты некоторых программных игр находятся не в классах, а в текстовых файлах. Мы можем напрямую их китаизировать, как редактируя текст. Это просто, главное обращайте внимание на кодировку и формат текста. После изменения формата и кодировки программная игра может не запуститься. MobyExplorer. Тем не менее, используйте MC для распаковки игры и скопируйте ее во вновь созданную папку после распаковки (подробности см. в Главе 1: Китайизация классов). В качестве примера возьмем игру «Магнитный Джо». После распаковки обнаруживается, что его языковой пакет находится в lang_en/text. текст. Откройте его с помощью текстового редактора. Он содержит слова и фразы, которые встречаются в игре. Просто переведите их на китайский язык в соответствии с исходным текстовым форматом. Кстати, поговорим о переносах строк. Некоторые программы автоматически разрывают строки, тогда как другие требуют разрыва строк вручную. Обычно символами разрыва строки в тексте являются \n или пробелы. Магнитный Джоуи использует \n. Если не ввести знак разрыва строки, перевод выйдет за пределы экрана. Рекомендуется после китаизации части иностранного языка упаковать ее обратно в игру для установки и тестирования, чтобы избежать проблем, возникающих после китаизации всех иностранных языков, но не зная, в чем заключается проблема.
отвечать 🤍 0 📤 делиться собирать
Вверх!!!!
Велик~~~~~
вершина. .
— Все ответы загружены —

Оставить ответ