เกมชุมชนออนไลน์แบบโต้ตอบผู้เล่นหลายคน: เกมฆ่า

โปสเตอร์ต้นฉบับ: ช่วยฉันด้วยปีศาจตัวน้อย จำนวนการดู: 788 ตอบกลับ: 15 โพสต์ใน: 2012-02-01 08:59:19
◆เกมฆ่าคืออะไร? ในส่วนของเกมฆ่าโดยสรุปก็คือเป็นเกมที่ผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันในเรื่องคารมคมคายและความสามารถในการตัดสินเชิงวิเคราะห์ (การใช้เหตุผล) แน่นอนว่าคุณภาพทางจิตวิทยาก็มีบทบาทสำคัญในกระบวนการนี้เช่นกัน โดยปกติเกมจะแบ่งออกเป็นสองค่าย คือ คนดี และ นักฆ่า คนดีโหวตให้นักฆ่าเพื่อให้ได้ชัยชนะครั้งสุดท้าย นักฆ่าซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางคนดีและอาศัยการฆ่าคนในเวลากลางคืนและลงคะแนนเสียงเพื่อกำจัดสมาชิกของคนดี “คุณเคยฆ่าเพื่อนด้วยมือของคุณเองหรือเปล่า?” นี่คือสโลแกนโฆษณาที่ดีที่สุดสำหรับเกมฆ่า The Killing Game เป็นเกมทางปัญญาและทางจิตที่รู้จักกันดี โดยสุ่มระบุตัวตนของผู้เข้าร่วมแต่ละคนโดยการจั่วไพ่ ในเกมนี้ นักฆ่า N ที่ไม่เปิดเผยตัวตน (หมายเหตุ: แนะนำว่าอัตราส่วนของนักฆ่าต่อพลเมืองดีคือ 1:3) อยู่ฝ่ายเดียว และพวกเขาออกไปฆ่าผู้คนทีละคนในความมืด 3N พลเมืองดีและตำรวจ N ที่ไม่เปิดเผยตัวตนอยู่อีกด้านหนึ่ง และพวกเขาจะต้องเปิดเผยฆาตกรตัวจริงทั้งหมดภายใน N 3 รอบ ◆นักฆ่ารู้ตัวตนของกันและกัน ฆาตกรสามารถฆ่าพลเมืองดีหรือตำรวจในแต่ละรอบได้ ฆาตกรไม่สามารถฆ่าฆาตกรได้ ใครๆ ก็สามารถอ้างว่าเป็นฆาตกรได้ แต่ทุกคนไม่จำเป็นต้องเชื่อเสมอไป ◆ตำรวจรู้ตัวตนของกันและกัน ตำรวจสามารถระบุตัวผู้ต้องสงสัยได้ในแต่ละรอบ และผู้พิพากษาจะพยักหน้าหรือส่ายหัวเพื่อยืนยันหรือปฏิเสธ ใครๆ ก็สามารถอ้างตนเป็นตำรวจได้ แต่ทุกคนไม่จำเป็นต้องเชื่อเสมอไป ◆พลเมืองดีไม่รู้จักอัตลักษณ์ของกันและกัน พลเมืองดีหนึ่งคนจะถูกฆ่าในแต่ละรอบ ใครๆ ก็อ้างว่าเป็นพลเมืองดีได้ แต่ทุกคนไม่จำเป็นต้องเชื่อเสมอไป ในกระบวนการให้เหตุผลและติดตามฆาตกรนี้ การกระทำ คำพูด การกระทำ น้ำเสียง ดวงตา และสีหน้าของแต่ละคนจะกลายเป็นพื้นฐานสำคัญในการตัดสินตัวตนของตนเองและของผู้อื่น ไม่ว่าจะเป็นหลักฐาน การใช้เหตุผล การตัดสิน ตรรกะ และทัศนคติ พวกเขาต้องแน่ใจว่าฝ่ายของตนได้รับชัยชนะครั้งสุดท้ายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ต้นกำเนิด: เกม Hitman ถูกประดิษฐ์ขึ้นในฤดูใบไม้ผลิปี 1986 โดย Dmitri Davidoff จากภาควิชาจิตวิทยาของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก ผู้เล่นเริ่มเล่นเกมนี้ในห้องเรียน หอพัก ฯลฯ ของมหาวิทยาลัยมอสโก ในช่วงทศวรรษ 1990 เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในโรงเรียนอื่นๆ ในสหภาพโซเวียต และแพร่กระจายข้ามพรมแดนไปยังยุโรป (ฮังการี โปแลนด์ สหราชอาณาจักร นอร์เวย์ ฯลฯ) และต่อมายังสหรัฐอเมริกา วันนี้เกมได้แพร่กระจายไปทั่วโลก ถือเป็นหนึ่งในห้าสิบเกมที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 1800 ในปี 1997 Andrew Plotkin ได้ปรับปรุงกฎของเกม เวลาที่แน่ชัดเมื่อเกมเปิดตัวในจีนยังไม่แน่นอน ในไต้หวันได้รับความนิยมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เป็นอย่างล่าสุด ทฤษฎีทั่วไปก็คือเกมฆ่านี้มีต้นกำเนิดในต่างประเทศ แต่มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสาเหตุของการก่อตัวครั้งแรก เกมฆ่านี้มีชื่อว่า "มาเฟีย" ในภาษาอังกฤษซึ่งแปลว่ามาเฟีย ตัวละครเริ่มแรกในเกมคือมาเฟียและชาวบ้าน และต่อมาได้พัฒนาเป็นนักฆ่าและพลเรือน ส่วนที่มาของเกมสังหารว่ากันว่ามาจากหลักสูตรอบรม MBA มันเป็นเกมจิตวิทยาเพื่อฝึกฝนจิตวิญญาณของทีมในห้องเรียน คำกล่าวนี้แพร่หลายไปทั่วแล้ว อีกทฤษฎีหนึ่งคือมีต้นกำเนิดใน Silicon Valley และเป็นวิธีการที่คนไอทีคิดค้นขึ้นเพื่อคลายความเครียดทางจิต ในช่วงแรกๆ ที่เกมฆ่าเข้ามาในประเทศจีน ทฤษฎีนี้ค่อนข้างได้รับความนิยม ว่ากันว่าเกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบการปีนเขาซึ่งคิดค้นเกมขึ้นมาเมื่อพวกเขารู้สึกเบื่อหน่ายในค่ายเพื่อรออากาศดีๆ เหมาะแก่การปีนขึ้นไปบนยอดเขา ข้อความนี้เป็นคำพูดที่โรแมนติกที่สุดและผู้หญิงจะยอมรับได้ง่ายกว่า ว่ากันว่า "เกมสังหาร" มีต้นกำเนิดในปี 1970 ตามบันทึก ในปี 1969 หรือก่อนหน้านั้น นายไมค์และเพื่อนๆ ของเขาเริ่มเล่นเกมที่เรียกว่า "การฆ่า" ในรัฐเวอร์มอนต์ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2541 เกม Killing Game ถูกนำมาที่มหาวิทยาลัยพรินซ์ตันและกลายเป็นกิจกรรมปกติโดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 24 กันยายน ต่อมาในปี พ.ศ. 2542 เกมนี้ได้แพร่กระจายไปยังเซี่ยงไฮ้เป็นครั้งแรกโดยนักศึกษาต่างชาติที่เดินทางกลับจากซิลิคอนแวลลีย์ จากนั้นจึงอัปโหลดไปยังปักกิ่งในการประชุมสื่อในอุตสาหกรรมไอทีในปลายปีนั้น จากนั้นเป็นต้นมาก็ได้เริ่มการเดินทางเพื่อเผยแพร่ไปยังกลุ่มคนหนุ่มสาวตามเมืองขนาดกลางและใหญ่ทั่วประเทศตั้งแต่ปี 2000 เกมค่อยๆ กลายเป็นวิธีใหม่ในการทำให้บรรยากาศมีชีวิตชีวาและผูกมิตรกับบริษัทประชาสัมพันธ์ แวดวงนักข่าว อุตสาหกรรมไอที และวงการบันเทิงในเมืองใหญ่ เช่น เซี่ยงไฮ้ ปักกิ่ง และกวางโจว นอกจากนี้ยังสร้างความนิยมอย่างมากในช่วงหนึ่งผ่านฟอรัมออนไลน์ทั้งหมด (นวนิยายนักสืบของอกาธา คริสตี้ "Murder Notice" ที่ตีพิมพ์ในปี 1950 กล่าวถึงเกมสังหารแล้ว และเนื้อหาโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับเกมต้นแบบของเกมปัจจุบัน ดังนั้นจึงถือได้ว่าเวลาในการประดิษฐ์ข้างต้นอาจคลาดเคลื่อน)
ตอบ 🤍 0 📤 แบ่งปัน เก็บรวบรวม
เกมนี้ฉันเคยเล่นมาก่อน ตอนมีคนเล่นเยอะๆ สนุกมากเลย
各种猥琐各种伪装各种忽悠,
สุดยอด ถ้าเกมที่ดีขนาดนี้สามารถพัฒนาขึ้นมาที่เว็บไซต์ได้ก็คงดีมาก.. ฉันอยากเล่นแล้ว
ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การเล่นการพนันหลายคน (โดยเฉพาะเกมกรรไกร กระดาษ หิน) หรือใช้วิธีตั้งโต๊ะ แข่งสามรอบสองครั้งชนะ ผู้ตั้งโต๊ะวางเงินเดิมพันก่อน แล้วออกสามรอบ เช่น: หิน, หิน, กระดาษ ผู้ท้าชิงวางเงินเดิมพันหลังจากนั้น ก็ออกสามรอบเช่นกัน เช่น: กรรไกร, กรรไกร, กรรไกร ดังนั้นผู้ตั้งโต๊ะก็จะชนะ พูดไม่ค่อยชัดเจน ขออภัยด้วย
ขอเรียกร้องอย่างแรงให้ผู้ดูแลเว็บไซต์สามารถพัฒนาได้。。
สามก๊กสังหารเหมือนจะสร้างขึ้นตามนี้
พูดจริงๆ ถาเราถ้าเว็บบอร์ดของเราพัฒนาเกมนี้ออกมา รับรองดังแน่นอน!
หญ้า มือเร็วโพสต์ชั้น 4 หญ้าหญ้าหญ้าหญ้า
ใช่.. ตอนนั้นคนของ 7723 คงเยอะมากแน่ๆ!
จริงๆ พูดแล้วมันซับซ้อน แต่เวลาเล่นจริงๆ มันค่อนข้างง่าย
ขอพูดความคิดเห็นส่วนตัว ล่าช้า + คิด + วางไพ่ + เกมหลายคน หลังจากฉันจบตาแล้ว ฉันสามารถเล่นเกม Minesweeper ในเบื้องหลังได้
แม้ว่าจะไม่เข้าใจ แต่รู้สึกว่าสนุกดีเหมือนกัน!
การเล่นเกมฆาตรกรมีประโยชน์ดังต่อไปนี้: สามารถฝึกฝนทักษะการสังเกต การคิดเชิงตรรกะ จินตนาการ การตัดสินใจ วาทศิลป์ ความสามารถในการอธิบาย คุณสมบัติทางจิตใจ และความสามารถในการแสดง; สามารถปลูกฝังจิตวิญญาณของทีม กระตุ้นบรรยากาศของกลุ่ม เพิ่มความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในทีม และเสริมสร้างความสามัคคี; เพิ่มทักษะการสื่อสารทางภาษาและความสามารถในการตัดสินใจของบุคคล เทียบเท่ากับการอภิปรายที่เข้มข้น; ทำความรู้จักเพื่อน สามารถสร้างมิตรภาพกับบุคคลจากอาชีพและประเภทต่าง ๆ ผ่านการเล่นเกมเพื่อทำความเข้าใจลักษณะนิสัยของอีกฝ่ายและเสริมสร้างความเข้าใจกันผ่านการแลกเปลี่ยนในเกม.
อันนี้ทำให้ปวดหัวมากและติดงอมแงมเลย~
สนับสนุนหนึ่ง!
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —

ทิ้งคำตอบไว้