อันดับแรกนะ ผมขออธิบายถึงที่มาของค่าสถานะของโปเกมอนหนึ่งตัวก่อน (ค่าสถานะคืออะไรคงไม่ต้องพูดแล้วนะ…):
ค่าสถานะที่ไม่ใช่ HP = ((ค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ * 2 + ค่าตัวบุคคล + ค่าฝึกฝน/4) * ระดับปัจจุบัน / 100 + 5) * การปรับตามลักษณะนิสัย (ปัดเลขทศนิยมออก)
ค่าสถานะ HP = (ค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ * 2 + ค่าตัวบุคคล + ค่าฝึกฝน/4) * ระดับปัจจุบัน / 100 + 10 + ระดับปัจจุบัน (ปัดเลขทศนิยมออก)
หลายๆ คนที่เริ่มเล่นอาจสงสัยว่าค่าพื้นฐานสายพันธุ์คืออะไร ค่าตัวบุคคลคืออะไร การปรับตามลักษณะนิสัยคืออะไร และค่าฝึกฝนคืออะไร… ต่อไปผมจะอธิบายแต่ละข้อให้เข้าใจกัน……
(1) ค่าพื้นฐานสายพันธุ์:
ค่าพื้นฐานสายพันธุ์หมายถึงค่าความสามารถคงที่ของโปเกมอนแต่ละสายพันธุ์ (เช่นโปเกมอนแต่ละตัว) ซึ่งแบ่งเป็น HP, พลังโจมตี, การป้องกัน, ความเร็ว, พลังโจมตีพิเศษ และการป้องกันพิเศษ… ค่าสถานะพื้นฐานของโปเกมอนตัวใดยิ่งสูง ก็หมายความว่าตัวนั้นแข็งแกร่งขึ้นในระดับหนึ่ง… อย่างที่เราเคยได้ยินว่าฟอสซิลไดโนเสาร์บินเร็วกว่าคาบิบุ คือหมายถึงค่าสถานะความเร็วพื้นฐานของฟอสซิลไดโนเสาร์บินสูงกว่าคาบิบุ… ค่าพื้นฐานมีผลต่อความสามารถของโปเกมอนมาก (เรียกได้ว่ามากที่สุดแล้ว…) เช่น ดิออซิสสายโจมตี… แม้ว่าจะฝึกค่าป้องกันเต็มและปรับตามลักษณะนิสัย… ก็ไม่สามารถทำให้ค่าการป้องกันของมันสูงกว่าค่าการโจมตีได้… โดยทั่วไปค่าพื้นฐานของโปเกมอนหลังการวิวัฒนาการจะสูงกว่าก่อนการวิวัฒนาการ… แต่ก็มีข้อยกเว้น… เช่น ดิ๊กดิกรูวิวัฒนาการเป็นโกโคริดแล้วค่าพื้นฐานรวมกลับต่ำลง… หรือ มาสเตอร์แมนวิวัฒนาการเป็นมาสเตอร์สตีลแล้วค่าพื้นฐานรวมไม่เปลี่ยน…
นี่คือตารางค่าพื้นฐานของโปเกมอนทุกตัว: ตารางค่าพื้นฐานของโปเกมอนทั้งหมด
(2) ค่าตัวบุคคล:
ก่อนอื่น… ค่าตัวบุคคลเป็นตัวเลขที่สุ่มอย่างสมบูรณ์… ค่าตัวบุคคลก็แบ่งเป็น HP, พลังโจมตี, การป้องกัน, ความเร็ว, พลังโจมตีพิเศษ และการป้องกันพิเศษเหมือนกับค่าพื้นฐานสายพันธุ์ ค่าตัวบุคคลมีช่วงตั้งแต่ 0-31… จากสูตรสามารถเห็นได้ว่าค่าตัวบุคคลยิ่งสูง หมายความว่าโปเกมอนตัวนั้นมีศักยภาพสูงกว่าตัวอื่นในสายพันธุ์เดียวกัน… ค่าตัวบุคคลจะถูกกำหนดเมื่อคุณพบโปเกมอนตัวนั้นแล้ว… ไม่ว่าคุณจะฝึกอย่างไร ค่านี้จะไม่เปลี่ยน… เปรียบเสมือนมนุษย์แต่ละคนเกิดมามีพลังต่างกัน… เรามักจะพูดว่าพบโปเกมอนสุดยอดหมายถึงโปเกมอนตัวนั้นมีค่าตัวบุคคลสูง (แน่นอนว่าต้องโชคดีจึงจะเจอ…)… น่าเสียดาย… ค่าตัวบุคคลเป็นค่าสถานะที่ซ่อนอยู่ในเกม… นอกจากใช้ "หมอดู" หรือวิธีบางอย่างแก้ไขตัวละคร (อันนี้สามารถแก้ไขได้ทั้งหมด 31 แล้ว…) นอกจากการใช้ซอฟต์แวร์ประเภทนี้ตรวจสอบ… ก็สามารถใช้สูตรคำนวณได้… สูตรเฉพาะดังนี้:
ค่าพลังงาน IV นอก HP=(ค่าพลัง / การปรับบุคลิก - 5) * 100 / ระดับปัจจุบัน - 2 * ค่าพันธุ์ - ค่าพยายาม / 4
ค่าพลังงาน IV ของ HP=(ค่าพลัง - 10 - ระดับ) * 100 / ระดับปัจจุบัน - 2 * ค่าพันธุ์ - ค่าพยายาม / 4
(ผลลัพธ์ข้างต้นให้ตัดจุดทศนิยมแล้วบวก 1 ก็พอ……จริง ๆ แล้วนี่คือสูตรคำนวณพลังกลับด้าน……)
(3) การปรับบุคลิก
บุคลิกยังส่งผลต่อพลังของ PM หนึ่ง… ผลกระทบมี 3 แบบ… ไม่เพิ่มไม่ลด, เพิ่ม 10%, ลด 10%…………อีกด้านหนึ่งของ PM ยอดเยี่ยมที่กล่าวถึงคือความเหมาะสมของการปรับบุคลิก…………ดังนี้คือ ตารางการปรับบุคลิก…………
ตารางการปรับบุคลิก:
บุคลิก พลังโจมตีทางกาย พลังป้องกันทางกาย พลังโจมตีพิเศษ พลังป้องกันพิเศษ ความเร็ว
(สันโดษ, เงียบเหงา) △ ▼ - - -
(ดื้อ, แข็งกร้าว) △ - ▼ - -
(ซน, เอาแต่ใจ) △ - - ▼ -
(กล้า, กล้าหาญ) △ - - - ▼
(กล้าหาญ, กล้า) ▼ △ - - -
(ซุกซน, เจ้าเล่ห์) - △ ▼ - -
(ไม่คิด, เบา) - △ - ▼ -
(ช้า, เงียบสงบ) - △ - - ▼
(ระมัดระวัง, สุภาพ) ▼ - △ - -
(รอบคอบ, ใจกว้าง) - ▼ △ - -
(ละเลย, ประมาท) - - △ ▼ -
(เยือกเย็น, ใจเย็น) - - △ - ▼
(ตั้งมั่น, รอบคอบ) ▼ - - △ -
(เชื่อฟัง, สุภาพ) - ▼ - △ -
(รอบคอบ, สุขภาพดี) - - ▼ △ -
(หยิ่ง, เย่อหยิ่ง) - - - △ ▼
(ขี้ขลาด, ขี้กลัว) ▼ - - - △
(วู่วาม, ขี้เหนียว) - ▼ - - △
(ร่าเริง, สดใส) - - ▼ - △
(บริสุทธิ์, ใสซื่อ) - - - ▼ △
(ขี้อาย, กลัวคน) - - - - -
(ขยัน, พยายาม) - - - - -(ตรงไปตรงมา, อ่อนโยน) - - - - -
(วุ่นวาย, สับสน) - - - - -
(จริงจัง, มั่นคง) - - - - -
▼ หมายถึง คูณด้วย 0.9 เท่า, △ หมายถึงคูณด้วย 1.1 เท่า
เหมือนกับค่าตัวแปรบุคคล…ลักษณะนิสัยก็สุ่มแบบสมบูรณ์…ไม่สามารถเปลี่ยนแปลง, ไม่สามารถสืบทอด…แต่มีสิ่งหนึ่งที่ต่างออกไป…นั่นคือลักษณะนิสัยไม่ได้ซ่อนอยู่, เมื่อดูสถานะ PM สามารถเห็นได้…………
ดังนั้นเมื่อเลือก PM สิ่งแรกที่ต้องดูคือ ลักษณะนิสัย…จากนั้นค่อยดูค่าตัวแปรบุคคล……
เช่น PM ลูเกียต มีค่าต้านทานพิเศษสูงสุด 31, จุดความพยายามเติมเต็มค่าต้านทานพิเศษ (คือเพิ่ม 252~255…จริง ๆ 252 ก็บ đủ…ไม่เสียเปล่า…ความหมายของสิ่งเหล่านี้จะอธิบายในตอนหลัง…)……เมื่ออยู่ระดับ 100 หากไม่มีการปรับปรุงตามลักษณะนิสัย ค่าต้านทานพิเศษคือ 407…รวมการปรับปรุงตามลักษณะนิสัยจะเป็น 447…………ต่างกัน 40…แม้ค่าตัวแปรบุคคลจะเอาค่าสูงสุดสุดขั้วก็แตกต่างเพียง 31…ดังนั้นจึงเห็นความสำคัญของลักษณะนิสัย……
(4) จุดความพยายาม
จุดความพยายามก็แบ่งออกเป็น HP, พลังโจมตี, การป้องกัน, ความเร็ว, พลังโจมตีพิเศษ, การป้องกันพิเศษ 6 อย่าง…ค่าช่วง 0~255…ผลรวมทั้งหมดไม่เกิน 510…จากสูตรเราจะเห็นได้ง่าย… 4 จุดความพยายามเท่ากับ 1 จุดค่าพลัง……เพราะแต่ละจุดความพยายามสามารถเพิ่มสูงสุดได้ 255 จุด……ซึ่งหมายความว่าถ้า PM ตัวหนึ่งเติมเต็มจุดความพยายามเต็มที่ ค่าพลังจะสูงกว่าปกติ 63 จุด (ถ้ามีการปรับตามลักษณะนิสัยจะเป็น 69 จุด…)…จากนี้เห็นได้ความสำคัญ……เนื่องจาก 255/4 = 63.75……ดังนั้น การเติมเต็ม 255 จุดความพยายามและ 252 จุดความพยายามเหมือนกัน…………ต่างกันเพียงค่าพลัง 63……ดังนั้นจุดความพยายามทั้งหมด 510 จุดสามารถแบ่งเต็มให้ 2 ค่าพลัง และเพิ่มค่าพลังอีก 1 จุดให้ค่าพลังที่ 3 (510 = 252*2 + 6)…
แตกต่างจากค่าตัวแปรบุคคล…จุดความพยายามเป็นปัจจัยที่สร้างขึ้นหลังเกิด…ได้จากการต่อสู้หรือใช้ยาภายหลัง…ไม่ว่าจะต่อสู้กับ PM ไหน…เมื่อชนะจะได้รับจุดความพยายาม…จุดความพยายามที่ได้รับจะแตกต่างกันไปตาม PM ที่ถูกต่อสู้ (เกี่ยวข้องเพียงชนิดของ PM ที่ถูกชนะ, ไม่เกี่ยวกับระดับหรือปัจจัยอื่น… )……เมื่อ PM ตัวหนึ่งได้รับจุดความพยายามแล้ว ในการอัปเดตค่าพลัง เช่น เวลาเลเวลขึ้นจะเห็นการเพิ่มค่าพลังตรง ๆ (ค่าพลังที่สอดคล้องจะเพิ่มตาม…)……ถ้าถึงระดับ 100 แต่จุดความพยายามยังไม่เต็ม ขณะนั้นถึงแม้บางขั้นตอนทำให้ระบบเกมอัปเดตการคำนวณค่าพลังของคุณ เช่น เก็บลงคอมพิวเตอร์ แต่เมื่อถึงระดับ 100 การต่อสู้กับ PM จะไม่ได้รับจุดความพยายามแล้ว (ไม่ใช่ระบบจะไม่อัปเดตการคำนวณค่าสถานะความสามารถของคุณอีก ดังนั้นต้องฝึกค่า EV ให้เสร็จสิ้นก่อนเลเวล 100 แน่นอนว่าในช่วงนี้การใช้ยาเดิมก็ยังทำได้ (เกี่ยวกับการใช้ยาโปรดดูด้านล่าง)...
นี่คือรายการการได้รับค่า EV: ตารางการได้รับค่า EV ของ Pokémon ทั้งหมด
มาต่อกันด้วยวิธีการเก็บค่า EV อย่างรวดเร็ว...มีไอเทมชื่อเสื้อกั๊กแข่งขัน (ได้รับหลังจากชนะต่อเนื่อง 4 ครั้งในบ้านบนเส้นทางหมายเลข 111) สามารถทำให้ Pokémon ที่ถือไอเทมนี้ได้รับค่า EV เพิ่มขึ้นสองเท่าหลังการต่อสู้...แต่ผลข้างเคียงคือ Pokémon นั้นจะมีความเร็วลดลงครึ่งหนึ่งขณะต่อสู้...และยังมีไวรัส Pokémon...เมื่อโดนแล้วสถานะจะแสดงคำว่า “หยุด”...แม้จะเรียกว่าไวรัส แต่สามารถแพร่ไปยัง Pokémon ตัวอื่นได้แต่แท้จริงแล้วไม่มีอันตราย...ผลลัพธ์ก็เช่นกันคือเพิ่มค่า EV หลังการต่อสู้สองเท่า...เมื่อถูกไวรัสแล้วจำเป็นต้องให้ Pokémon ตัวอื่นติดเชื้อด้วย...เพราะไวรัสนี้มีโอกาสเกิดน้อยและจะหายไปหลังระยะหนึ่ง (หลังจากหายจะมีจุดสีดำ แสดงว่าต้านทานแล้ว แต่ผลการได้รับค่า EV เพิ่มสองเท่ายังคงอยู่)...ยังมีอุปกรณ์เรียนรู้ที่ไม่เพียงแค่อัปประสบการณ์ที่ได้เท่าๆ กัน...ยังสามารถได้รับค่า EV เท่ากับ Pokémon ที่ลงสู้...ตัวอย่างเช่น การต่อสู้กับ Marill เป็น EV HP +2... Pokémon ที่ลงสู้แล้วชนะ Marill จะได้รับ 2 EV HP และ Pokémon ที่ถืออุปกรณ์เรียนรู้ก็จะได้รับ 2 EV HP ด้วย
การกินยาบางชนิดก็สามารถเพิ่มค่า EV ได้เช่นกัน...แต่ยาพวกนี้ราคาสูงมาก (ราคา 9,800...มีขายที่ห้างสรรพสินค้าในเมือง Caillie และอาคารสรรพสินค้า A Tian)...
รายละเอียดดังนี้:
โปรตีน: EV การโจมตีกายภาพ +10
เหล็ก: EV การป้องกันกายภาพ +10
ยาขึ้น HP: EV HP +10
แคลเซียม: EV การโจมตีพิเศษ +10
สังกะสี: EV การป้องกันพิเศษ +10
คาร์บอน: EV ความเร็ว +10
จริงๆ แล้วการใช้ยาเพื่อเพิ่มค่า EV เป็นทางลัด...แต่ข้อจำกัดคือต่อประเภทยาแต่ละชนิดสามารถใช้ได้สูงสุด 10 เม็ด...หมายความว่าแต่ละประเภทสามารถเพิ่มค่า EV จากยาสูงสุด 100 จุด...ส่วนอีก 155 จุดต้องอาศัยการต่อสู้...และยาพวกนี้ก็แพงมาก...
นอกจากนี้ หากฝึกค่า EV ผิด สามารถแก้ไขได้...วิธีดังนี้...การกินผลไม้แต่ละชนิดจะลดค่า EV ตรงกัน
ผลไม้หมายเลข 21: เพิ่มความผูกพัน 3 หรือ 6 จุด แต่ลด EV HP 10 จุด (เฉพาะเวอร์ชันเจมส์)
ผลไม้หมายเลข 22: เพิ่มความผูกพัน 3 หรือ 6 จุด แต่ลด EV การโจมตี 10 จุด (เฉพาะเวอร์ชันเจมส์)
ผลไม้หมายเลข 23: เพิ่มความผูกพัน 3 หรือ 6 จุดแต่ลดค่าสถานะการป้องกัน 10 จุด (เฉพาะเวอร์ชันมุก)
เบอร์ 24 ผลไม้ตัวเลข: เพิ่มความสนิทสนม 3 หรือ 6 จุด แต่ลดค่าสถานะพลังโจมตีพิเศษ 10 จุด (เฉพาะเวอร์ชันมุก)
เบอร์ 25 ผลไม้ตัวเลข: เพิ่มความสนิทสนม 3 หรือ 6 จุด แต่ลดค่าสถานะการป้องกันพิเศษ 10 จุด (เฉพาะเวอร์ชันมุก)
เบอร์ 26 ผลไม้ตัวเลข: เพิ่มความสนิทสนม 3 หรือ 6 จุด แต่ลดค่าสถานะความเร็ว 10 จุด (เฉพาะเวอร์ชันมุก)
น่าเสียดายที่การลดค่าสถานะนี้จำกัดเฉพาะเวอร์ชันมุก………………
ประเภทคุณสมบัติ:
คุณสมบัติพลังโจมตีพิเศษ: ไฟ, น้ำ, ฟ้า, หญ้า, น้ำแข็ง, จิต, มังกร, มืด
คุณสมบัติพลังโจมตี: ปกติ, สู้, บิน, แมลง, พิษ, ดิน, หิน, เหล็ก, ผี
การวิเคราะห์คุณสมบัติคู่:
หากเป็นโปเกมอนที่มีคุณสมบัติคู่…เวลาได้รับความเสียหายจากคุณสมบัติหนึ่ง สูตรคำนวณผลการแก้ไขคุณสมบัติคือดังนี้:
ผลการแก้ไขคุณสมบัติ = การแก้ไขคุณสมบัติแรก * การแก้ไขคุณสมบัติที่สอง
ยกตัวอย่างนะ…คายิลเดร็กมังกรมีคุณสมบัติ มังกร + บิน…มังกรกลัวน้ำแข็ง…บินก็กลัวน้ำแข็ง…ดังนั้นการโจมตีด้วยคุณสมบัติน้ำแข็งต่อคายิลเดร็กมังกรจะมีผลแก้ไขคุณสมบัติ 2 * 2 = 4 เท่า
กาบิโดรม่ามังกรมีคุณสมบัติ มังกร + น้ำ…มังกรกลัวน้ำแข็งแต่สายน้ำต้านน้ำแข็ง…ดังนั้นการโจมตีด้วยคุณสมบัติน้ำแข็งต่อกาบิโดรม่ามังกรจะมีผลแก้ไขคุณสมบัติ 2 * 0.5 = 1 เท่า (ซึ่งนิ่งพอดี…)
ร็อคคิงมีคุณสมบัติ น้ำ + ดิน…น้ำกลัวไฟฟ้าแต่ดินเป็นภูมิคุ้มกันไฟฟ้าอย่างสมบูรณ์…ดังนั้นการโจมตีด้วยคุณสมบัติไฟฟ้าต่อร็อคคิงจะมีผลแก้ไขคุณสมบัติ 2 * 0 = 0 เท่า…………
โปเกมอน สำหรับผู้เริ่มต้น
ตอบกลับ (7)
ยอดมาก!! เอ่อ… อะนั้น… ฉันถามคำถามโง่มากเลย, จะจับปีศาจยังไง?
ก็เกมออนไลน์ไง!
มะรืนนี้ลุงเหรินจะออก Black & White 2 แล้ว…จำไว้เล่นบ้าง…ฉันก็ยังมีแต่เครื่องเล่นเกมเล็กๆ ที่เล่น GBA ได้…ต่อไปกับ Pokémon FireRed และ LeafGreen ของฉัน…
“ได้ไหม? ได้สิ!”——อยู่ที่หออยู่แล้วพี่ชาย
กรุณาให้เครดิตแหล่งที่มาและผู้เขียน นี่คือการให้เกียรติแก่ผู้เขียน
บอกว่าเกรเลียนจับง่าย ฝึกง่าย แล้วยังเก่งมาก〔จับง่ายคือคิงเลียนต้นแบบ ฝึกง่ายคือเกรเลียน〕…ดูถูกคนใช้ตัวแก้ไขและแฟนเก่าสายทอง!
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —
