ข้อความต้นฉบับมาจาก Lei Feng.com โปรดระบุเมื่อพิมพ์ซ้ำ...
เว็บไซต์นี้ได้วิจารณ์ผลงานชิ้นเอกสุดคลาสสิกของ Moyu "Galaxy on Fire 2" อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัว Galaxy on Fire 2 เวอร์ชันจีนและเกมจีนอื่น ๆ ผู้พัฒนาเกมมือถือ 3 มิติรายนี้ได้เริ่มรวมเข้ากับตลาดจีนอย่างเป็นทางการแล้ว เรามาทำความรู้จักกับแขกจากประเทศเยอรมนีผ่านการสัมภาษณ์สุดพิเศษนี้
ต่อไปนี้เป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์พิเศษกับ Fishlabs ผู้ให้สัมภาษณ์ในนามของ Fishlabs คือ Kai Hitzer (หนุ่มหล่อทางซ้าย) ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Fishlabs
Q: กรุณาแนะนำบริษัทของคุณและเกมที่คุณพัฒนาในอดีตให้กับผู้เล่น
A: Fishlabs เป็นผู้พัฒนาเกมมือถือที่มีสำนักงานใหญ่ในเมืองฮัมบูร์ก ทางตอนเหนือของเยอรมนี บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และพัฒนาเกม 3 มิติคุณภาพสูงสำหรับอุปกรณ์มือถือเป็นหลัก
ต่อไป เราจะแนะนำผลิตภัณฑ์เรือธงของเรา "Galaxy on Fire 2" ซึ่งเป็นเกม 3 มิติผจญภัยในอวกาศระดับมหากาพย์ที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากผู้เล่นหลายคน ปีที่แล้วเราได้ปรับให้เหมาะกับ iPhone 4S และ iPad 2 รวมถึงอุปกรณ์ Android บางรุ่น เวอร์ชันล่าสุดเป็นเวอร์ชันความละเอียดสูงสำหรับแพลตฟอร์ม Mac เราภูมิใจในสิ่งนี้เป็นพิเศษเพราะนี่เป็นครั้งแรกที่ Galaxy on Fire ลงจอดบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่อุปกรณ์พกพา
ในปัจจุบัน เราลงทุนทรัพยากรของเราเป็นหลักในการผลิตภาคเสริมใหม่ "Supernova" สำหรับ "Galaxy on Fire 2" ภาคเสริมนี้ประกอบด้วยการอัปเดตมากมายเกี่ยวกับยานอวกาศ อาวุธ กาแล็กซี หมวดหมู่ภารกิจ ตัวละคร ฯลฯ ฉันรับรองได้เลยว่าผู้เล่นเก่าของ "Galaxy on Fire 2" จะรักมันจนตาย!
นอกจากนี้ เรายังมีเกมที่พัฒนาขึ้นเองสำหรับแบรนด์ต่างประเทศ เช่น Volkswagen (จีน) และ Barclaycard หนึ่งในนั้นคือเกมแข่งรถ 3 มิติ "Super Racing" ที่เพิ่งพัฒนาขึ้นสำหรับ Volkswagen ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง เกมดังกล่าวมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 1.6 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว โดยครึ่งหนึ่งมาจากจีนแผ่นดินใหญ่
Q: Moyu เริ่มให้ความสำคัญกับเกมมือถือสามมิติในยุคจาวา ดูเหมือนว่าจะเร็วกว่าเวลาในขณะนั้นเล็กน้อย มีปัจจัยพิเศษอะไรมั้ย?
A: ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้เกมมือถือมีผลเหมือนเกมคอนโซล แม้แต่ตอนนี้ก็มีสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตแล้ว ในตอนแรก ทุกคนคิดว่าเราบ้าไปแล้ว และพวกเขาบอกเราว่าการเล่นเอฟเฟ็กต์ 3 มิติบนโทรศัพท์มือถือนั้นไม่น่าเชื่อถือ แต่เรายังคงยืนกรานในความเชื่อของเราว่าเวลากำลังดำเนินไป และประวัติศาสตร์ได้พิสูจน์เรื่องนี้แล้ว สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตรุ่นใหม่จะมาแทนที่คอนโซลและคอนโซลเกมมือถือ
Q: ตอนนี้ Moyu มุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนแล้ว คุณคิดอย่างไรกับระบบปฏิบัติการมือถือต่างๆ
A: สำหรับเรา AppStore ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดและเติบโตเต็มที่ที่สุด ผู้ใช้และนักพัฒนาได้รับความนิยมอย่างมากจาก Apple และผู้ใช้ก็มีนิสัยการจ่ายเงินที่ดี แม้ว่ารุ่นเรือธง Android รุ่นล่าสุดที่เปิดตัวโดยบริษัทยักษ์ใหญ่จะมีประสิทธิภาพถึงระดับของ iPhone 4S แต่ Google Play (เดิมคือ AndroidMarket) ยังคงมีอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์และปัญหาการปรับตัวที่สูง ซึ่งทำให้นักพัฒนาหลายคนเกิดความสงสัย เมื่อพูดถึงการขยายเกมของเราไปยังทุกแพลตฟอร์มที่เราสามารถทำได้ App Store ยังคงเป็นตัวเลือกแรกของเรา ถาม: Moyu เริ่มพัฒนาเกม iOS เมื่อใด คุณสามารถเปิดเผยแผนการพัฒนาเกมอื่น ๆ สำหรับปีนี้ได้หรือไม่?
เราได้พัฒนาเกมบน iOS มาตั้งแต่เปิดตัว เกมแรกของเราบน App Store มีชื่อว่า Toy Tanks 3D ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2551 ในปี พ.ศ. 2555 นอกเหนือจากภาคเสริม "Supernova" สำหรับ "Galaxy on Fire 2" แล้ว เรายังจะเปิดตัวเกมแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกของเราด้วย แต่ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงในตอนนี้ เมื่อมีข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมแล้ว เราจะแจ้งให้ Lei Feng.com ทราบโดยเร็วที่สุด
Q: ปัจจุบัน "Galaxy on Fire 2" เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่เปิดตัวโดยบริษัทของคุณ ปัจจัยอะไรที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมมาก?
คำตอบ: "Galaxy on Fire 2" เป็นเกมที่ผู้เล่นเกมนิยายวิทยาศาสตร์ชื่นชอบอย่างมาก นอกจากนี้ พนักงานทุกคนในทีมพัฒนายังเป็นคนที่คลั่งไคล้นิยายวิทยาศาสตร์ ดังนั้นทุกคนจึงพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปรับปรุงคุณภาพเสียง คุณภาพของภาพ และประสบการณ์การเล่นเกมของเกมนี้
Q: "Galaxy on Fire 2: Supernova" กำลังจะออกฉายแล้ว เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า การปรับปรุงที่สำคัญในเวอร์ชันนี้คืออะไร?
A: ก่อนอื่นเลย เมื่อเปรียบเทียบกับ "วาลคิรี" แล้ว "ซูเปอร์โนวา" มีเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ คุณต้องรู้ว่าในแผนของเรา เวลาที่ต้องใช้ในการทำ "Supernova" ให้สำเร็จนั้นไม่น้อยไปกว่าตัวเกมเอง นอกจากเนื้อเรื่องแล้ว "Supernova" ยังมีการอัปเดตอีกมากมาย รวมถึงประเภทภารกิจใหม่ ยานอวกาศ ระบบอาวุธ และตัวละครในเกม โปรดยกโทษให้เราด้วยที่เราไม่สามารถแสดงรายการทั้งหมดได้ที่นี่ แต่คุณสามารถดูการแนะนำโดยละเอียดเพิ่มเติมจากบันทึกการพัฒนาล่าสุดของเราทั้งสองฉบับ (ฉบับแรกเกี่ยวกับการออกแบบโลโก้ใหม่ของ "Supernova" และฉบับที่สองเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครใหม่)
Q: ปัจจุบันบริษัทของคุณตั้งราคา "Galaxy on Fire 2" ไว้ที่ 9.99 ดอลลาร์สหรัฐ (68 หยวน) และไม่เคยจัดโปรโมชันใดๆ เช่น การยกเว้นแบบจำกัด เหตุใดบริษัทของคุณจึงใช้กลยุทธ์การกำหนดราคาพิเศษสำหรับเกมนี้
A: ในฐานะผู้พัฒนาเกมเสียเงินชั้นนำ บริษัทของเราเชื่อมั่นว่าผลิตภัณฑ์เกมที่พัฒนาขึ้นนั้นคุ้มค่ากับเงินที่เสียไปอย่างแน่นอน ในแง่ของกราฟิก เสียง ความสามารถในการเล่นเกม ความสามารถในการเล่น และความซับซ้อนของเกม "Galaxy on Fire 2" ไม่ได้ด้อยไปกว่าเกมคอนโซลในปัจจุบันเลยด้วยซ้ำ เรามักจะพบกับผู้เล่นในฟอรัมเกมที่เล่น "Galaxy on Fire" เป็นเวลาหลายสิบหรือหลายร้อยชั่วโมงโดยไม่รู้สึกเบื่อเลย หากคุณคิดจากมุมมองนี้ ราคา 9.99 เหรียญสหรัฐก็ถือว่าไม่มีอะไรเลย อย่างไรก็ตาม เรามักจะจัดโปรโมชันลดราคา และตอนนี้ "Galaxy on Fire 2" เวอร์ชันความคมชัดมาตรฐานของเรามีราคาเพียง 4.99 ดอลลาร์ (68 หยวน) คำถาม: มีเกมเพียงไม่กี่เกมบนแพลตฟอร์มเกมมือถือที่มีเรื่องราวครบถ้วน มุมมองโลกที่สมบูรณ์ และระบบที่หลากหลาย เช่น Galaxy on Fire 2 อะไรทำให้ Moyu พัฒนาเกมผลงานชิ้นเอกอย่าง Galaxy on Fire 2 บนแพลตฟอร์มมือถือที่หมกมุ่นอยู่กับแนวคิด "เวลาที่กระจัดกระจาย"
เป็นเรื่องดีที่ได้เล่นเกมสบาย ๆ ที่ผ่อนคลายซึ่งคุณสามารถหยุดได้ตลอดเวลา แต่สำหรับผู้ใช้แล้ว นี่ยังห่างไกลจากความรู้สึกในการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่อย่าง "Galaxy on Fire 2" และการจมอยู่กับมัน เราเติบโตมากับเกมคลาสสิกอย่าง Freelancer และ Wing Commander ซึ่งมีเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ กลไกเกมที่ซับซ้อน และตัวละครที่โดดเด่น และได้รับความสนใจจากวัฒนธรรมที่อยู่เบื้องหลังเกม ในทำนองเดียวกัน เรายังหวังว่าจะติดตามผลงานชิ้นเอกสุดคลาสสิกเหล่านี้ และสร้างเกมที่ทำให้ผู้เล่นเสียเวลาทันทีที่เล่น แทนที่จะเป็นเกมที่สามารถวางเฉย ๆ ได้
Q: เนื้อเรื่องต่อจากซีรีส์ "Galaxy on Fire" คืออะไร?
คีธ ที. Maxwell จะยังคงเป็นตัวเอกของซีรีส์ Galaxy on Fire ต่อไปอีกหลายปี และเราจะไม่ปล่อยให้เขาเกษียณเร็ว ๆ นี้อย่างแน่นอน อนาคตของฮีโร่อวกาศคนโปรดของเรานั้นสดใสพอ ๆ กับชื่อของภาคเสริมใหม่ "Supernova" โปรดติดตามข้อมูลเพิ่มเติมในขณะที่เราประกาศในอนาคต
Q: เกมมือถือหลายเกมเริ่มเปิดตัวเวอร์ชั่นออนไลน์แล้ว โมหยูมีแผนอะไรในเรื่องนี้หรือไม่? เราควรเปิดตัวเกมใหม่โดยเฉพาะหรือพิจารณาเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ออนไลน์ให้กับเกม?
เรากำลังพัฒนา Galaxy on Fire เวอร์ชันผู้เล่นหลายคนรุ่นแรกอยู่แล้ว และเรามีความคาดหวังสูงมากสำหรับเวอร์ชันนี้ ขออภัย ฉันไม่สามารถเปิดเผยข่าวมากเกินไปที่นี่ แต่เราจะมีความพยายามใหม่ๆ มากมายในเวอร์ชันนี้ และเราหวังว่าผู้เล่นจะพอใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้
Q: Moyu คิดอย่างไรกับโมเดลที่เล่นฟรี?
นี่เป็นคำถามที่ยาก ใน Shangyanshang เป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะตัดสินใจทำให้เกมเป็นแบบฟรีและพึ่งพาการขายอุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อเรียกคืนต้นทุน ท้ายที่สุดแล้ว ต้นทุนการพัฒนาของเราสูงเกินไป แต่วิธีคิดอีกอย่างหนึ่ง เช่น ในบางแพลตฟอร์ม (เช่น Android) ที่อัตราการละเมิดลิขสิทธิ์สูงและไม่สามารถรับผลกำไรที่ดีจากการดาวน์โหลดแบบเสียเงินได้ โมเดลเพิ่มมูลค่าฟรีก็เป็นทางเลือกเช่นกัน แน่นอนว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับว่าเราสบายใจกับโมเดลนี้แค่ไหน และกลยุทธ์นี้สร้างผลกำไรให้กับเราหรือไม่Kaixin.com: http://www. ไคซิน001. com/fishlabs
Renren: http://www. เรนเรน. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo: http://t. คิวคิว com/fishlabsgames
นอกจากนี้ เมื่อต้นปีนี้ เรายังอัปเดตแพ็กภาษาสำหรับแฟนชาวเอเชียของ "Galaxy on Fire 2" โดยเพิ่มเวอร์ชันจีน เกาหลี และญี่ปุ่น เมื่อพิจารณาจากผลตอบรับที่เราได้รับจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าผู้เล่นชาวจีนจะสนใจเป็นพิเศษกับการแปลภาษาจีนของ Fishlabs เรื่อง "Galaxy on Fire 2" ตอนนี้พวกเขาสามารถเล่นเกมในภาษาแม่ที่คุ้นเคยได้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความสนุกสนานให้กับเกม
เรารู้ว่าเรายังมีหนทางอีกยาวไกลในการเข้าสู่ตลาดจีน เราได้ก้าวไปสู่ก้าวแรกแล้ว และเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้บริการแฟนๆ ของเรา เราประหลาดใจกับความกระตือรือร้นของผู้เล่นชาวจีนสำหรับ Galaxy on Fire 2 และเราหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเพิ่มเติมจากผู้เล่นผ่านโซเชียลมีเดีย! คำถาม: Moyu วางแผนที่จะแก้ไขปัญหาการแปลของเกมอย่างไร คุณกำลังพิจารณาที่จะจัดตั้งสาขาในประเทศจีนหรือไม่? ปัจจุบัน
Moyu มีพนักงานมากกว่า 60 คน ยังเร็วเกินไปที่เราจะพูดถึงการเปิดสาขาในจีน ในส่วนของการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น เราเลือกที่จะร่วมมือกับกลุ่มนักแปลที่มีประสบการณ์และมีทักษะ ซึ่งช่วยแก้ปัญหาต่างๆ เช่น ความแตกต่างทางภาษาและวัฒนธรรมในการแปลให้เราได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Q: คุณมีความเข้าใจเกี่ยวกับการแพร่กระจายของ "ไพ่ดำ" ในเกม iOS ของจีนหรือไม่? จะจัดการกับมันอย่างไร?
ตัวอย่างสุดขั้วที่รายงานโดยสื่อเป็นเพียงกรณีที่แยกออกมา แต่ก็มีอยู่จริง ในสาขาที่เจริญรุ่งเรืองเช่นเกมบนมือถือซึ่งมีโอกาสทางธุรกิจมากมาย ก็มักจะมีผู้คนที่พยายามสร้างผลกำไรของตนเองด้วยวิธีการที่ผิดกฎหมาย สำหรับเรา กลยุทธ์ที่ดีที่สุดยังคงเป็นการมอบเกมคุณภาพสูงแก่ผู้ใช้ของเรา และให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่แก่พวกเขา หากเราอนุญาตให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์ความสนุกของเกมได้อย่างเต็มที่และสร้างปฏิกิริยาทางเคมีกับเรา เราก็ไม่จำเป็นต้องกังวลกับส่วนที่เหลือมากเกินไป ตราบใดที่เรายังมีกลุ่มผู้เล่นที่ภักดีที่รักเกมของเรา เราก็จะสามารถดำเนินการและเผยแพร่ผลงานที่สะดุดตาต่อไปได้ Q: อะไรคือข้อความสุดท้ายของคุณถึงแฟนๆ ชาวจีนของ Moyu?
ผู้เล่นจีนเก่งมาก! ผู้เล่นหลายคนติดต่อเราผ่าน Renren, Kaixin, Sina Weibo และ Tencent Weibo และเราก็ประหลาดใจกับความกระตือรือร้นของพวกเขา เรามาที่นี่เป็นพิเศษเพื่อแสดงความเคารพต่อผู้เล่นชาวจีนและแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจที่สุด ในปี 2012 Moyu จะเปิดตัวผลงานดีๆ มากมาย ยินดีติดตามเราต่อไปครับ เราขอขอบคุณผู้เล่นชาวจีนที่ให้การสนับสนุน เราหวังว่าจะได้พบกันในครั้งต่อไป!
สัมภาษณ์พิเศษกับ Fishlabs (魔鱼)
ตอบกลับ (1)
แล่นอย่างราบรื่นบนโซฟา
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —