ผลงานใหม่ล่าสุดของ Gameloft: Wild Blood

โปสเตอร์ต้นฉบับ: โชคชะตาโหดร้ายมาก จำนวนการดู: 410 ตอบกลับ: 9 โพสต์ใน: 2012-08-29 21:21:06
วันที่ 22 สิงหาคม 2012 เมื่อมีการประกาศข่าวการพัฒนาเกมใหญ่ชิ้นแรกของ Gameloft บน Unreal Engine อย่าง "Wild Blood (เลือดอันดุร้าย)" ก็ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาแสดงความคิดเห็นอย่างคึกคัก มีการกล่าวหาว่าเป็นของเลียนแบบออกมามากมาย และดูเหมือนว่าภาพออกแบบศิลปะเกมและวิดีโอโปรโมชันที่เผยแพร่โดยทางการก็ส่งกลิ่นอายคล้ายกับ "Infinity Blade" แต่ความจริงเป็นเช่นนั้นหรือไม่? เมื่อไม่นานมานี้ เว็บไซต์เกมชื่อดัง Gamescom เป็นผู้ได้รับสิทธิ์ทดลองเล่นเวอร์ชัน Demo ของเกมก่อนใคร มาชมกันว่าประสบการณ์การเล่นเกมนี้เป็นอย่างไร เกมมีฉากหลังตั้งอยู่ในยุคกลางที่มืดมิด ผู้เล่นจะรับบทเป็น Lance, นักรบในโต๊ะกลมผู้กล้าหาญแห่งตำนานอังกฤษ ในขณะที่พระมหากษัตริย์อาร์เธอร์กลับกลายเป็นวายร้ายหลักของเกม และส่งแม่มดและพ่อมดของเขาออกไปเรียกปีศาจเพื่อครอบครองโลก การตั้งค่านี้既คุ้นเคย又แปลกใหม่ เหมือนกับการลอบฆ่าของ Kratos ผู้เล่นก็จะได้แสดงฉาก "ฆ่ากษัตริย์" ในเกมเช่นกัน ภาพและวิดีโอที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ให้ความรู้สึกว่า "นี่เป็นเกมตัดและหลบคล้ายเกมอื่น" แต่ความจริงแล้วความรู้สึกของเกมนี้ใกล้เคียงกับซีรีส์ "God of War" มากกว่า — ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและสามารถใช้เทคนิคและคอมโบหลายแบบในการโจมตี เกมไม่ได้ใช้รูปแบบเหมือน "Infinity Blade" หรือ "Dungeon Hunter" แต่ใช้รูปแบบระดับตอนที่เป็นเชิงเส้นแบบมหากาพย์เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งมีทั้งสไตล์และความแปลกใหม่ การต่อสู้ในเกมใช้ปุ่มเพียงสองปุ่ม ได้แก่ การโจมตีมาตรฐาน (โจมตีศัตรูที่ใกล้ตัวโดยอัตโนมัติ) และการโจมตีด้วยเวทมนตร์ นอกจากนี้เมื่อเรียนรู้ทักษะ "ดิ่งพุ่ง" ผู้เล่นสามารถใช้พุ่งเพื่อหลบศัตรูได้ แม้ว่าจะเป็นเช่นนี้ แต่สไตล์หลักของเกมยังเน้นโจมตีมากกว่าป้องกัน ผู้เล่นจะสนุกกับความรู้สึกมือที่โจมตีศัตรู ระบบอาวุธก็เป็นหนึ่งในจุดสนุกของเกม ตั้งแต่ขวานสองมือสำหรับการโจมตีระยะประชิดไปจนถึงธนูยาวสำหรับระยะไกล แต่ละอาวุธมีทักษะเวทมนตร์และคอมโบที่เป็นเอกลักษณ์ เกมยังออกแบบระดับและศัตรูพิเศษสำหรับอาวุธเหล่านี้ ผู้เล่นต้องสลับใช้อาวุธเพื่อผ่านด่านไปได้ สำหรับกราฟิกของเกม Unreal Engine ช่วยได้อย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ ที่สัมผัสวูบไหวเหมือนลมพัด หรือภาพรวมของนกบินผ่านแสงตะวันตกดิน ผู้เล่นจะสัมผัสได้ถึงโลกเกมที่ใหญ่และสมจริง ซึ่งชัดเจนว่าดีกว่าผลลัพธ์ที่ใช้เอนจินของบริษัทเองที่เคยพัฒนาในอดีตมากปัจจุบัน Gameloft ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายเกมอย่างเป็นทางการ เรารู้เพียงเวลาคร่าวๆ ว่าอยู่ในเดือนกันยายน และการทดลองเล่นครั้งนี้ก็ทำให้ฉันมีความคาดหวังต่อเวอร์ชันเต็มมากยิ่งขึ้น
ตอบ 🤍 0 📤 แบ่งปัน เก็บรวบรวม
ตั้งตารอ……
ฉันค่อนข้างสงสัยเกี่ยวกับรูปแบบของเกมนี้
เหมือนชั้น 1
เดี๋ยวก่อน ใช้แอนดรอยด์หรือ?
ไม่ใช่สไตล์ของดาบไม่มีที่สิ้นสุด, ไม่ใช่สไตล์ของนักล่าสุสาน,,, หรือว่าเป็นสไตล์ของนกโกรธ?
Android iOS IPAD คาดว่า JAVA จะพัง
อาจเป็นเพราะ Zhìlè รู้สึกว่าพื้นที่การพัฒนาของแอนดรอยด์ค่อนข้างใหญ่...
iPad ไม่ใช่รูปแบบ! (Windows ก็สามารถเล่นได้)
ถ้ามีเวอร์ชัน sis ก็แม้ว่าจะเก็บค่าธรรมเนียมฉันก็จะเล่น!!!
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —

ทิ้งคำตอบไว้