เกมเป่ายิ้งฉุบมี 'กฎลับ' อะไรบ้าง?

โปสเตอร์ต้นฉบับ: ปรับแต่ง จำนวนการดู: 211 ตอบกลับ: 1 โพสต์ใน: 2012-10-06 21:24:09
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ตามการตีพิมพ์งานวิจัยในนิตยสาร 'นักวิทยาศาสตร์ใหม่' กล่าวว่าหากต้องการชนะเกม 'เป่ายิ้งฉุบ' ลองปิดตาดู การปิดตาอาจช่วยควบคุมพฤติกรรมที่คนมักเลียนแบบการกระทำของผู้อื่นโดยไม่รู้ตัว Richard Cook จากมหาวิทยาลัยลอนดอนและเพื่อนร่วมงานของเขาให้ผู้ใหญ่ 45 คนเล่นเกม 'เป่ายิ้งฉุบ' หลายรอบ โดยปิดตาผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองคน เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา จะเห็นว่าจำนวนผลเสมอเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน แต่ผู้เล่นที่ถูกปิดตามีโอกาสชนะสูงกว่าผู้ที่มองเห็น Richard Cook พบว่าผู้เล่นที่เห็นมักออกมือช้ากว่าผู้ที่ปิดตาประมาณ 200 มิลลิวินาที ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้คนมักเลียนแบบการกระทำของคู่ต่อสู้โดยไม่รู้ตัวในระหว่างเล่นเกมนี้ นักจิตวิทยาจากโรงพยาบาล Alfred เมืองเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลียกล่าวว่าการเลียนแบบนี้เป็น 'สิ่งที่ควบคุมไม่ได้' และยังแสดงให้เห็นว่าเราสามารถได้รับอิทธิพลจากผู้คนรอบตัวได้อย่างรวดเร็ว ฝ่ายเล่นเป่ายิ้งฉุบที่ถูกปิดตา จำนวนผลเสมอเพิ่มขึ้นอย่างมาก งานวิจัยของ Richard Cook จากมหาวิทยาลัยลอนดอนยังพบปรากฏการณ์ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง: ในการแข่งขันที่ฝ่ายหนึ่งเปิดตา ฝ่ายหนึ่งปิดตา ความน่าจะเป็นของผลเสมอสูงขึ้นมาก ผู้เล่นที่เปิดตามักช้าในการ 'ออกมือ' หรือเปลี่ยนท่าทางประมาณ 200 มิลลิวินาที ในทางทฤษฎี การออกช้าอาจถือเป็นข้อได้เปรียบ ทำไมถึงทำให้โอกาสชนะลดลงและผลเสมอเพิ่มขึ้น Richard Cook ตั้งสมมติฐานว่า นี่หมายความว่าเมื่อเรามองเห็นคู่ต่อสู้ชก เรามักเลียนแบบโดยอัตโนมัติ ซึ่งอธิบายสาเหตุที่ทำให้ผลเสมอเพิ่มขึ้นได้ ฝ่ายที่เปิดตาอาจได้รับอิทธิพลนี้ทำให้ 'สับสน' และแพ้การแข่งขัน "ที่ว่าชนะโดยไม่มีหมัด นั่นคือหลักการนี้" Chen Huai-yong หัวหน้าฝ่ายให้คำปรึกษาด้านจิตวิทยาที่ Dalian Xinhai'an บอกกับนักข่าว ในเกมไพ่หรือเกมไพ่นกกระจอก คนมักใช้กลยุทธ์หลากหลายเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ แต่ผลลัพธ์มักเป็นฝ่ายที่ไม่เล่นตามแผนที่ชนะ "นี่คือหลักจิตวิทยาง่าย ๆ ซึ่งเราเรียกว่าผลกระทบจากการประมวลผลทางจิต" Chen Huai-yong กล่าว นี่คือกระบวนการทางจิตวิทยาในการเล่นเกมหรือการตัดสินใจ ซึ่งอยู่ในขอบเขตของจิตวิทยาการจัดการ และในทางวิชาการก็มีการทดลองที่คล้ายกัน ผู้เล่นที่ปิดตาจะไม่ใช้การประมวลผลความสนใจ ไม่ประมวลผลอารมณ์ของฝ่ายตรงข้าม เขาเพียงแค่ตัดสินใจ โดยในสมองมีเพียงกระบวนการตัดสินใจ จากนั้นก็เป็นการกระทำ.ผู้แข่งขันที่ปิดตาขาดไปสองกระบวนการทางจิตวิทยา: หนึ่งคือกระบวนการตระหนักรับรู้ อีกหนึ่งคือกระบวนการให้เหตุผลในการตัดสินอารมณ์ กิจกรรมทางจิตใจในกีฬาสมัครเล่นสะท้อนอย่างชัดเจนที่สุดคือ ยิ่งกระบวนการทางจิตซับซ้อนมากเท่าไร ปัจจัยรบกวนที่เกิดขึ้นก็ยิ่งมากเท่านั้น ทำให้มีโอกาสผิดพลาดในการตัดสินใจมากขึ้นเท่านั้น

สูตรชนะเกมกระดาษ-กรรไกร-ค้อนที่เล่าขานบนเน็ตไม่ได้ผลทั้งหมด

นอกจากนี้ ยังมีภาพที่ถูกเล่าขานบนอินเทอร์เน็ต เสมือนเป็นสูตรชนะทุกตาของเกมกรรไกร-ค้อน-กระดาษ ซึ่งคิดค้นโดยคนต่างประเทศที่มีไอคิวสูง มีทั้งหมดเจ็ดสูตรชนะ

สูตรที่หนึ่ง: เริ่มด้วยค้อน ชายมักชอบเริ่มด้วยกำปั้น ดังนั้นถ้าคุณเล่นกับผู้ชาย ครั้งแรกสามารถลองออกกระดาษ

สูตรที่สอง: พร้อมด้วยกรรไกร ตามสูตรข้างต้น ผู้แข่งขันที่มีประสบการณ์มักเริ่มด้วยกระดาษ ถ้าคุณเจอผู้แข่งขันแบบนี้ สามารถออกกรรไกร

สูตรที่สาม: ค้อนสองครั้ง ถ้าคู่ต่อสู้โยนค้อนสองครั้งต่อเนื่อง คุณสามารถคาดเดาว่าครั้งต่อไปเขาอาจออกกรรไกรหรือกระดาษ ผู้คนไม่ชอบถูกคาดเดา ดังนั้นจึงมักไม่โยนกำปั้นซ้ำสามครั้ง

สูตรที่สี่: ตามน้ำ ผู้ที่ไม่มีประสบการณ์มักเลียนแบบคุณโดยอัตโนมัติจากครั้งก่อน ดังนั้นคุณสามารถโยนหมัดที่ชนะเขาได้

สูตรที่ห้า: สังเกตนิ้ว เมื่อคู่ต่อสู้เตรียมโยน ทบทวนนิ้วอย่างละเอียด ค้อน: นิ้วทั้งหมดจะกำแน่น กระดาษ: นิ้วทั้งหมดจะผ่อนคลาย กรรไกร: มีเพียงสองนิ้วที่ผ่อนคลาย

สูตรที่หก: โยนกระดาษโดยตรง ถ้าไม่สามารถคาดเดาได้ ให้โยนกระดาษโดยตรง เพราะตามสถิติ โอกาสที่โยนกระดาษคือ 29.6% โอกาสโยนค้อน 35.4% และกรรไกร 35%

สูตรที่เจ็ด: สังเกตก่อนแข่ง สังเกตว่าคู่ต่อสู้ของคุณเล่นกับคนอื่นอย่างไร พวกเขาชอบโยนกำปั้นแบบไหน? ลำดับการโยนมีกำหนดรูปแบบหรือไม่? ใช้มาตรการนี้วางกลยุทธ์

หลังจากทดสอบสูตรชนะทั้งเจ็ด พบว่าผู้เล่นที่ใช้สูตรในการแข่งขันสามารถเพิ่มอัตราการชนะได้ในระดับหนึ่ง แต่ไม่ได้ผลทั้งหมด และมีจุดอ่อนสำคัญคือ: ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเคยดูสูตรเหล่านี้แล้ว ทุกอย่างก็กลับไปเป็นจุดเริ่มต้นเหมือนเดิม
ตอบ 🤍 0 📤 แบ่งปัน เก็บรวบรวม
เอ่อ…ฉันคิดว่ามันเป็นข้อบกพร่องของระบบ…
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —

ทิ้งคำตอบไว้