เกี่ยวกับปัญหา BT
[ตัวเอง]: เกี่ยวกับปัญหา BT ผมขอสอบถามดังนี้: 1. หลังจากที่ผมแคร็กเกมแล้ว มันเป็นนามสกุล jardate แต่เมื่อผมใช้流水เปลี่ยนชื่อหรือลบ date มันจะผิดพลาด แล้วไม่สามารถแก้ไขได้โดยตรง 2. ผมพบว่า ไม่ต้องแคร็กก็สามารถเปิดจุดสำรองได้ แล้วการแคร็กมีไว้ทำไม 3. ทำไมต้องเล่นเกมและเซฟก่อน ดูเหมือนว่าหลังจากบทเรียน จะใช้แค่ไฟล์ในหน่วยความจำเท่านั้น แล้วเกี่ยวอะไรกับเซฟ ดูเหมือนจะเปลี่ยนไม่ได้ด้วย 4. เปิดจุดสำรอง rms จะเห็น rms หลายไฟล์ เปิดหาไฟล์ที่มากที่สุด ผมพบว่ามีแค่ตัวเลขกับตัวอักษรที่ยาวๆ แล้วคำว่า 'มากที่สุด' ควรหมายถึงอะไร? ไม่รู้ หาไม่เจอ 5. ตอนเปลี่ยนตัวเลข การคำนวณฐานมันมีประโยชน์อย่างไร เหมือนที่คุณบอก 100...64 แล้วต้องเปลี่ยนยังไง เปลี่ยนตรงไหน 6. ตรงไหนคือทรัพยากร ตรงไหนคือเงินทอง ถ้าจะเปลี่ยนควรเปลี่ยนตรงไหน กระทู้ก่อนหน้านั้นสับสน ดูอันนี้... ขอคำตอบจากเทพเจ้าพลังไฟ
ตอบกลับ (23)
ปัญหา 1 เพราะคุณแค่ลบ data โดยไม่ได้เปลี่ยน '.' เป็น '_' เพราะ .jar คือเกม Yu-Gi-Oh ที่ติดตั้งแล้ว และตัวจัดการไฟล์เหล่านี้ไม่มีสิทธิ์แบบนั้น ดังนั้นต้องเปลี่ยน '.' เป็น '_' แบบนี้คือยังไม่ได้ติดตั้ง ออกไปก่อน แล้วค่อยเข้าไปติดตั้งในการ์ดหน่วยความจำก็ไม่เป็นไร
ข้อ 2 การแคร็กก็เพื่อที่จะเพิ่มฟังก์ชันสำรองข้อมูล หากเกมที่คุณดาวน์โหลดมีฟังก์ชันนี้แล้วก็ไม่เป็นไร
คำถามที่ 3 การบันทึกคือการเก็บข้อมูล ก็ต่อเมื่อบันทึกได้เก็บข้อมูลของเกมแล้ว ฟังก์ชันการสำรองข้อมูลจึงจะสามารถมองเห็นและแก้ไขได้ เหมือนกับเกมเอง หากไม่บันทึกก็ต้องเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น (ยกเว้นบางกรณีที่บันทึกอัตโนมัติ) เพราะว่าไม่มีข้อมูลที่บันทึกไว้
จำนวน Rms ขึ้นอยู่กับแต่ละเกม บางเกมอาจมีสี่สิบกว่าชิ้น ในขณะที่บางเกมมีเพียงหนึ่งชิ้น มากที่สุดก็เป็นแค่ข้อมูล เพราะข้อมูลหลังจากที่คุณบันทึกเกมจะไม่สามารถมีเพียง 12345 ได้ บางเกมมีการโจมตี การป้องกัน ประสบการณ์ เลเวล ฯลฯ เช่น เกมส์ War Art ยังต้องบันทึกด้วยว่าส่วนไหนที่คุณสามารถหรือเคยเห็น ส่วนไหนที่คุณยังไม่ได้เห็น สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ ดังนั้นถ้าจะหาข้อมูลมากที่สุด สำหรับข้อมูลที่น้อยนั้นเอาไว้ทำอะไร ฉันก็ไม่รู้เช่นกัน
การคำนวณระบบเลขฐานคือการคำนวณรหัสฐาน 16 จากสิ่งที่คุณป้อนเข้าไป เช่น พลังโจมตีของคุณตอนนี้คือ 163 รหัสฐาน 16 คือ 31363 (คำนวณโดย CE) ถ้าคุณอยากเปลี่ยนเป็น 193 ก็จะเป็น 31393 แค่การหาข้อมูลในไฟล์เซฟก็เหมือนกับการหามะเขือเทศในมหาสมุทร ผมคิดว่าไม่จำเป็นต้องใช้ WuXin การใช้ซอฟต์แวร์ส่งออกและนำเข้าไฟล์เซฟจะดีกว่า เพราะมันสามารถส่งออกไฟล์เซฟเป็นรูปแบบ dat (แม้ว่า WuXin ก็ทำได้ แต่พอส่งออกก็จะเกิดข้อผิดพลาด) จากนั้นใช้ CE แก้ไขจะสะดวกขึ้นหน่อย (แต่ว่าผมยังไม่ได้ลอง)
ข้อที่ 6 ฉันก็จริงๆ ตอบไม่ได้
ขอบคุณเทพเจ้าลิง... แต่ยังมีคำถามอยู่: 1. เปลี่ยน .jardate เป็น _jar แล้วสำเร็จแล้วค่อยเปลี่ยน _jar เป็น .jar หรือ? 2. ทำไมเมื่อบันทึกเกมลงในโทรศัพท์แล้วไฟล์บันทึกถึงปรากฏในไฟล์เดิม
3. ตามวิธีของพวกคุณ เป็นแค่การเปลี่ยนแปลงไฟล์บันทึกใช่ไหม? ถ้าเอาไฟล์บันทึกเดิมออกไป สิ่งของ BT ทั้งหมดจะหายไปหมดเลยหรือเปล่า?
4. ซอฟต์แวร์นำเข้าหรือส่งออกไฟล์บันทึกคืออันไหนนะ? ดูเหมือนฉันไม่มี
5. เมื่อคืนตอนที่ฉันแก้ไข ขณะที่สกัด rms มีแค่หนึ่งอัน ดังนั้นฉันจึงไม่เข้าใจในส่วนนี้ของบทเรียนเลย ตามที่คุณพูดหมายความว่า โดยปกติแล้ว เกมไม่ได้มีแค่ rms หนึ่งอัน แต่มีหลายอันใช่ไหม?
กรุณาตอบนะ ในการตอบกลับให้ใช้หมายเลขคำตอบแบบ (1), (2) แบบนี้ก็พอ เพื่อจะได้ไม่สับสนกับคำตอบเดิม 1, 2
(1)ฉันหมายถึงการเปลี่ยน 无心 เป็น _jar แล้วออกจาก 无心 จากนั้นใช้ฟังก์ชันเดิมของระบบเข้าการ์ดความจำ แล้วเปลี่ยนเป็น .jar
(2) คุณพูดถึงไฟล์ต้นฉบับที่นี่หมายถึงอะไร? คือเกมที่ผ่านการจัดการแล้วใช่ไหม?
ครับ/ค่ะ
(4)ก็คือสิ่งนี้
(5)โดยทั่วไปมีเพียงอันเดียว
พูดไม่ออก แค่ผ่านมาผ่านไป…
ชิ่วซาง...
ความโศกเศร้า...
โหลดคำตอบเพิ่มเติม