เอสเซ้นส์ 『พูดคุย』ประเทศ《การพัฒนาเกม》ถนน 'การพัฒนาเกม'

โปสเตอร์ต้นฉบับ: บัญชีนี้ถูกยกเลิกแล้ว จำนวนการดู: 1458 ตอบกลับ: 24 โพสต์ใน: 2013-02-19 18:44:05

คํานํา: ไคโรได้ผลิต 'Game Development Nation' ซึ่งเป็นที่รักอย่างกว้างขวางในเรื่องกราฟิกที่ไม่ค่อยได้รับคําชมและการเล่นเกมที่ได้รับคําชมอย่างสูงและแรงบันดาลใจที่มันมอบให้กับการพัฒนาเกมในโลกจริงนั้น ผู้เขียนสามารถพูดถึงได้ที่นี่

มาเริ่มด้วยการเรียนรู้สั้นๆ เกี่ยวกับ Game Development Nation กัน เพื่อให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจ ผู้มีประสบการณ์สามารถทบทวน และผมก็จะได้เริ่มหัวข้อนี้ด้วย
วันหนึ่ง คุณจะรวมทีมกันเพื่อพัฒนาเกมสําหรับคอนโซลบางเครื่องที่มียอดขายเป็นล้านหรือแม้แต่หลายสิบล้าน ได้สถานะแพลตตินัม และคว้ารางวัลอันทรงเกียรติทั้งหมด รวมถึงรางวัลใหญ่ โดยมีเป้าหมายสูงสุดเป็นเป้าหมาย;ค้นหาพอร์ตโฟลิโอเกมที่ได้เปรียบที่สุดและพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม;สรรหาและฝึกอบรมพนักงานของคุณ พัฒนาคอนโซลที่แข็งแกร่งที่สุดเพื่อครองส่วนแบ่งตลาด นี่คือ Game Development Nation—เกมที่ฆ่าเวลาได้ทรงพลัง...... ผมใช้เวลามากกับมัน แต่ผมไม่พอใจแค่การเล่นเท่านั้นขณะที่ดื่มด่ํากับเกม ผมยังเห็นรูปร่างผอมจาง ๆ ของเกม Java ในชีวิตจริง และร่างกายที่ค่อนข้างค่อมของ Symbian ในช่วงแรก เกมสามารถเลือกได้แค่ PC เป็นเครื่องคอนโซล และนี่หมายถึงจุดเริ่มต้นของ Symbian ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนาน เกมนี้ไม่เคยถูกยกเลิก โดยยังคงครองส่วนแบ่งตลาดเล็ก ๆ เสมอแม้ในเวลาต่อมา เมื่อบริษัทชื่อ Cairo พัฒนาคอนโซลหรู ๆ ก็ยังคงรักษาศักดิ์ศรีสุดท้ายที่ไม่อาจละเมิดได้ของ PC แม้กระทั่งต่อมา ผมก็เลิกพิจารณา PC มองว่ามันเป็นภาระ และใช้เวลาและแรงงานเท่าเดิมแต่ได้กําไรน้อยกว่า 1%ในฐานะนักธุรกิจ นี่เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้อย่างยิ่งและเกม Java ดูเหมือนจะเผชิญกับสถานการณ์เช่นนี้
ดูเหมือนว่าเราจะบ่นว่าบริษัทเกมให้ความสนใจกับ Java น้อยลงเรื่อย ๆ เมื่อดูอัปเดตเกมใน 7 Stations คุณจะเห็นว่าหลังจากหนึ่งเดือน เกมอัปเดต Java ทุกเกมดูเหมือนจะติดอยู่ที่หน้าล่าสุดของเดือนก่อนหน้าบริษัทขนาดเล็กหยุดนิ่งกับ Java เพราะเทคโนโลยีและเงินทุน เหตุผลที่หยุดชะงักคือเมื่อพวกเขามีจุดแข็งมากพอ ก็จะตั้งเป้าหมายให้ได้ตําแหน่งที่สูงขึ้นส่วน Java แม้จะถูกละทิ้ง ก็ไม่ได้หมายความว่าต้องลืมรากเหง้าของมัน การทําเงินในธุรกิจคือจุดสนใจหลัก การไม่ทําเงินก็คือการลืมรากเหง้าของตัวเองอย่างแท้จริงแต่บริษัทใหญ่ ๆ ก็สร้างเกม Java ที่ใช้สูตรเดียวกัน เช่น Gameloft (GL) เกมแอ็กชันเลื่อนด้านข้าง, Splinter Cell, Assassin's Creed, Tintin's Adventures และอื่น ๆแค่จากการกระทําเดียวกัน คุณก็รู้ว่านี่คือผลิตภัณฑ์ของ GL แค่จากนี้ก็ยากที่จะไม่สงสัยในความจริงใจของ GL แนวทางนี้กลายเป็นมาตรฐานแล้ว บางทีอาจถึงเวลาพูดถึงนวัตกรรมนวัตกรรมสามารถช่วยโลกได้ แต่ไม่ใช่ทุกคนจะใช้เวทมนตร์ของ SL ได้ อย่างน้อยในชีวิตจริง นั่นเป็นไปไม่ได้ และนวัตกรรมอาจก่อให้เกิดปัญหาในเกม เกมที่ผสมผสานแอ็กชันและนินจาเป็นผลงานชิ้นเอกและสามารถพัฒนาการผสมผสานเหล่านี้ได้เรื่อยๆ เพราะตลาดต้องการและถูกใจผู้เล่นดังนั้นนักพัฒนาจึงลังเลอย่างมากที่จะสัมผัสสิ่งที่เรียกว่า "การผสมผสานที่ไม่รู้จัก" และมีเพียงในเกมเท่านั้นที่พวกเขาสามารถใช้บั๊กเพื่อหลีกเลี่ยงรางวัลเกมแย่ที่สุดต้นทุนของนวัตกรรมสูงมาก บางทีอาจมีแค่หนึ่งในยี่สิบการผสมผสานเท่านั้นที่จะสร้างผลงานชิ้นเอก และการทําเกมที่แย่ก็ทําลายชื่อเสียงของตัวเองอย่างแน่นอนดังนั้นผมจึงไม่พัฒนาเกมผจญภัยในเกม และบริษัทใหญ่ๆ ก็ไม่ทําเช่นนั้นนี่คือความจริงง่ายๆ
ทุกแนวเกมในที่สุดก็จะหมดความน่าสนใจ สิ่งที่เคยได้รับความนิยมอาจถูกผู้เล่นละทิ้งไปในตอนนี้ท่ามกลางดาบและเวทมนตร์ทุกที่ นักพัฒนาเกมจึงได้แต่เริ่มต้นการผจญภัยที่สร้างสรรค์
ในเกม คุณอาจคิดว่าการผสมผสานระหว่างแอ็กชันและดันเจี้ยนจะเป็นผลงานชิ้นเอก แต่หลังจากพัฒนาแล้ว มันก็แค่ระดับธรรมดาการหาส่วนผสมที่ยอดเยี่ยมไม่ใช่เรื่องง่าย และยิ่งยากกว่าในความเป็นจริงอย่างน้อยสําหรับผม การเขียนเรียงความที่ไม่มีข้อกําหนดในเวลาสั้น ๆ นั้นยากกว่าการเขียนเรียงความที่มีข้อกําหนดผู้สร้างเกมสามารถสํารวจได้ทีละขั้นตอน และเกมที่พัฒนาด้วยวิธีนี้ก็มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันดังนั้นเราไม่ควรบ่นเกี่ยวกับเกมตลอดเวลานวัตกรรมก็มีข้อผิดพลาด และความล้มเหลวต้องการการให้อภัยในประเด็นนี้ ผมหวังว่าผู้เล่นจะมองสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองของผู้สร้างมากขึ้น สนับสนุนเกมนวัตกรรมแทนที่จะเทน้ําเย็นใส่มัน และการวิจารณ์เกมในรีวิวเรื่องการผลิตที่แย่เป็นสิ่งที่ผมไม่ชอบเลยการวิจารณ์ก็โอเค แต่การลบคําวิจารณ์ที่ดูถูกออกไปหมายความว่าอย่างไร? (เพิ่งนึกออกและแนะนําให้ผมเป็นผู้ใช้ 7 เว็บไซต์ที่มีอารยธรรม)
(ผมใกล้จะพูดจบแล้ว ขอบคุณที่อ่านมาถึงตรงนี้))
สุดท้าย มาถึงประเด็นสุดท้าย: การพัฒนาคอนโซลและเกม
ในเกม ยอดขายคอนโซลก็เกี่ยวข้องกับตัวเกมด้วยการพัฒนาเกมสามารถเพิ่มส่วนแบ่งตลาดของคอนโซลได้ และยิ่งคอนโซลครองตลาดมากเท่าไหร่ ยอดขายเกมที่พัฒนาขึ้นสําหรับคอนโซลก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ทั้งสองสิ่งนี้เสริมกันได้ดีในสมัยนั้นซีเบียน (ส่วนเรื่องอื่น ๆ ผมจะไม่พูดนะ ซีเบียนมีความเป็นตัวแทน) เนื่องจากมีส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่ ทำให้เกม Java เกิดขึ้นมากมาย แม้ว่าจะไม่ใช่แค่เกมเท่านั้นที่ช่วยผลักดันซีเบียน ซีเบียนแอปพลิเคชันเองก็มีส่วนสำคัญไม่น้อย อย่างไรก็ตามจนกระทั่ง Android ปรากฏ ซีเบียนถึงเริ่มสูญเสียความรุ่งโรจน์ในอดีต ผมคิดว่ามีคนบางส่วนเลิกใช้ซีเบียนก็เพราะแอป Android (ต้องขอโทษด้วย ผมเองก็เช่นกัน) Android (คอนโซล) ชนะซีเบียน (คอนโซล) ส่วนใหญ่มาก็เพราะแอป Android (เกม) ซึ่งจุดนี้สามารถเห็นได้ชัดเจนใน "Game Dev Nation" ในการต่อสู้เพื่อควบคุมคอนโซล ทั้งสองวงจรนี้กดดันซีเบียนอย่างแน่นหนา ในขณะเดียวกัน ผมก็มีประสบการณ์จากอีกด้านหนึ่งของรายงานสื่อ จำได้ว่าเคยอ่าน "Digital Communication" (นิตยสารมือถือในประเทศ) ซึ่งเคยแนะนำเกม Java เช่น Xuan Yuan Sword แต่พอดูตอนนี้ แทบไม่พบร่องรอยของ Java เลย การรายงานของสื่อในส่วนนี้สำคัญมาก ไม่ว่าจะเกมหรือโลกความจริง แต่แม้แต่สื่อก็ไม่สนใจ Java อีกต่อไป ซีเบียนซึ่งเป็นคู่เสริมกับ Java ย่อมถูกลืม\ ท่องจำโลกที่โหดร้ายนี้\END
\บันทึกภายหลัง:\ใช้เวลาสักหน่อยก็เขียนเสร็จแล้ว นี่เป็นความรู้สึกเล็ก ๆ ของผมจากการเล่นเกม ขอบคุณทุกคนที่อดทนอ่านจนจบ\เจ้าของโพสต์มีมุมมองที่ดีเป็นครั้งคราว ดังนั้นหากมีความคิดเห็นก็ยินดีที่จะนำเสนอ\รู้สึกว่าส่วนสุดท้ายจบแบบไม่เรียบร้อย ทุกคนค่อย ๆ อ่านกันนะ แต่คนที่ยังไม่เคยเล่น "Game Dev Nation" ต้องลองเล่นดู\ขอบคุณทุกคนอีกครั้ง.
ตอบ 🤍 0 📤 แบ่งปัน เก็บรวบรวม
สำหรับโพสต์ดี ๆ ที่หาได้ยาก ไม่ควรปล่อยให้มันจม เราทางการก็จะประชาสัมพันธ์... หวังว่าทุกคนจะมีส่วนร่วมในการโพสต์ดี ๆ กันอย่างกระตือรือร้น!
แนบลิงก์ดาวน์โหลดจากคลาวด์ของฉันเพื่อป้องกันไม่ให้บางคนหาไม่เจอ http://pan.baidu.com/share/link?shareid=290240&uk=874658185
โพสต์นี้จะดีหรือไม่ แน่นอนว่าแค่ถามเล่น ๆ
ไม่ได้ดูเข้าใจ แค่ผ่านมาผ่านไป
มองถนนเร็วพอ
เพื่อนบอกว่ามันเล่นสนุกมาก แต่ยังไม่เคยลอง
เดินผ่านมา...
เสวียนเสวียน คุณก็รู้ว่าฉันเป็นคนชอบภาพ ดังนั้น...
ผมคิดว่าโพสต์นี้สมควรได้รับความสนใจมากกว่านี้ผมอ่านอย่างละเอียดและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมมือถือ
จากแนวโน้มการผลิตของเกม ก็ชัดเจนแล้วว่าระบบมือถือจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตเกม JAVA ตอนนี้หายากมากอย่างที่ Moxuan กล่าวไว้ การพัฒนาแบบสูตรสําเร็จเป็นตัวอย่างทั่วไปของ GL เกมเพลย์และการควบคุมแบบเก่า ๆ จะไม่ถูกมองว่าเป็นผลงานชิ้นเอกอีกต่อไปหลังจากเล่นมากเกินไป
ตอนนี้ Android และ Apple กําลังเป็นที่นิยม และความสําเร็จในอดีตของ Symbian Java ก็ค่อย ๆ ถูกฝังไว้ "เงียบ ๆ ระลึกถึงโลกอันโหดร้ายนี้"...
ยิ่งกว่านั้นตอนนี้ความคิดเห็นในเกม JAVA ภายในเว็บไซต์แทบจะสามารถบรรยายได้ว่าเบื่อสุดๆ บางคนที่เบื่อๆ โพสต์ความคิดเห็นที่เบื่อๆ บางครั้งก็เข้ามาแล้วโพสต์เพียงคำว่า "เกมขยะ" แล้วก็จากไป พวกเขาไม่รู้ว่าเมื่อผู้ใช้คนอื่นเห็นความคิดเห็นเหล่านี้ มุมมองต่อเกมจะเปลี่ยนไปอย่างไร
โพสต์นี้ไม่ปักหมุด ถือว่าเป็นเรื่องที่ขัดธรรมชาติ
ถ้าผู้ผลิตเหล่านั้นมีนวัตกรรม มันก็จะได้รับการสนับสนุน สิ่งที่น่ารำคาญคือตรงกันข้าม ไม่มีนวัตกรรมแม้แต่นิดเดียว และยังมีเกมที่เปลี่ยนผิวเยอะมาก ถ้าจะเปลี่ยนผิว แค่ใช้เทคโนโลยีที่ฉันเรียนรู้ตอนนี้ บวกกับทักษะการวาดภาพขั้นพื้นฐาน วันเดียวก็สามารถทำเกมที่เรียกว่า 'เกมใหม่' ได้
โอ้โห! เจ๋งจริงๆ
ฮ่าฮ่า, หาเฉียนมาช่วย, ต้องชวนไปดื่มชา.
ก็แค่พูดเล่น แต่ก็เป็นความจริงเช่นกัน
อืม..
ก็พูดเล่นจริงๆ แต่ถ้าจะชวนไปดื่มชาก็จริงๆ นะ
ใช้สำหรับโพสต์หัวข้อโดยเฉพาะ แต่ละครั้งห้าสิบสตางค์
สำหรับ Xiao Aoxiang ที่ยังใช้ Symbian แต่ก็ยังสามารถตอบโพสต์เกี่ยวกับเกม Android ได้อย่างจริงจัง ผมรู้สึกซาบซึ้งมาก
ชัก~
โหลดคำตอบเพิ่มเติม

ทิ้งคำตอบไว้