《ดาบเงา》เป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่มีธีมนินจา ผู้เล่นจะรับบทเป็นนินจาที่คล่องแคล่วและมีฝีมือการต่อสู้ชั้นยอด ต้องพยายามหาพบอาจารย์นินจาที่สามารถเป็นผู้ชี้แนะตนเอง ระหว่างทางต้องกำจัดศัตรูตัวร้าย หลบกับดัก และมีคุณสมบัติครบถ้วนเหมือนนินจาที่แท้จริง เกมให้ความสำคัญกับการออกแบบท่าทางของตัวละครหลักเป็นอย่างมาก ความงดงามหรูหราสมบูรณ์แบบ แสดงให้เห็นบุคลิกเงาของนินจาได้อย่างยอดเยี่ยม
เกมนี้ผลิตโดยสตูดิโอเกมน้องใหม่ Dead Mage ในด้านพัฒนาเกมมือถือ Dead Mage ถือเป็นผู้มาใหม่จริงๆ ก่อนหน้านี้พวกเขาเคยพัฒนาเกมแอ็กชันบน PC ที่ชื่อว่า 《Garshasp: Temple of the Dragon》เท่านั้น 《ดาบเงา》เป็นเกมแรกของพวกเขาที่พัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ แต่ผลลัพธ์กลับดีเกินคาด หลังจากเปิดตัวบน iOS ก็ได้มาถึงแพลตฟอร์ม Android\ เกมกราฟิก&เอฟเฟกต์เสียง:\ 《ดาบเงา》ใช้เอนจิน Unity ที่พบบ่อยในแพลตฟอร์มมือถือ กราฟิกมีสไตล์เหมือนการ์ตูนอเมริกัน โดยรวมแล้วภาพของเกมค่อนข้างดึงดูดสายตา เนื่องจากเกมมีฉากหลังเป็นนินจา จึงขาดไม่ได้นักที่จะมีองค์ประกอบญี่ปุ่น ซึ่งสามารถเห็นได้ว่าเกมได้อ้างอิงการตกแต่งบ้านญี่ปุ่นหลายแห่ง รวมถึงทางเข้าและโคมไฟ ผู้เล่นที่ละเอียดจะเห็นต้นสนในกระถางในบ้านหลายครั้ง เข็มสนสีเขียวตัดกับโทนสีแดงเข้มของตัวเกม ทำให้เด่นชัด และเมื่อจบระดับจะเห็นชามราเม็งร้อนที่ยังมีไอน้ำพุ่งขึ้น
ฉากในเกมมีความหลากหลายมาก ตั้งแต่ห้องมืด ภูเขาสูงชัน ไปจนถึงเมืองที่คึกคัก สีพื้นหลังเปลี่ยนไปตามฉาก บางครั้งลึกลับผิดปกติ บางครั้งหม่นมัวกดดัน แต่การสลับฉากไม่ดูตัดกันเกินไป ตรงกันข้ามไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหนื่อยล้าทางสายตาง่าย
ในด้านเอฟเฟกต์ การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและการฆ่าที่เท่ทำให้นินจาแสดงคุณสมบัติได้เต็มที่ การเคลื่อนไหวของตัวละครทุกตัวราบรื่นต่อเนื่อง เกมไม่มีอาการกระตุกที่รบกวนอารมณ์ เอฟเฟกต์เลือดที่สมจริงและสวยงามก็เป็นจุดเด่นใหญ่ เมื่อศัตรูถูกฆ่า เอฟเฟกต์จะตระการตาและโหดร้าย เช่น การตัดแยกส่วนร่าง สำหรับผู้เล่นที่รักความรู้สึกในการฆ่า มันจะทำให้คุณรู้สึกสนุกสุดๆ
ด้านเสียง พื้นหลังที่เป็นสไตล์การ์ตูนอเมริกันประกอบกับดนตรีญี่ปุ่น สร้างความรู้สึกโล่งและลอยตัว โดยผสมผสานเข้ากับอารมณ์ของภาพยนตร์นินจาแบบอเมริกัน อาจเป็นเพราะความแตกต่างในการเข้าใจวัฒนธรรมทั้งสอง จึงให้ความรู้สึกประหลาดนิดๆ.
การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและประสบการณ์ที่ลื่นไหลของเกมนี้อาศัยเอฟเฟกต์เสียง ตั้งแต่นินจาชักดาบไปจนถึงศัตรูที่สาดเลือดทันที การผสมผสานของเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ ทําให้คุณรู้สึกประหม่าอย่างไม่น่าเชื่อ แม้จะไม่มีเนื้อเรื่องมากนัก แต่ก็ยังให้ความรู้สึกดื่มด่ํากับเกม
การออกแบบแอ็กชันและการควบคุม
ในฐานะเกมแอ็กชันที่เน้นธีมนินจา การออกแบบแอ็กชันที่เข้มข้นและมีสไตล์จึงเป็นสิ่งสําคัญ นี่คือปัจจัยสําคัญที่ทําให้เกมแอ็กชันเคลื่อนไหวได้โดยตรงหรือไม่ในบทเรียนสอนเล่นตอนต้น ตัวเอกจะเคลื่อนไหว และคุณจะสังเกตได้ว่าท่าทางวิ่งของนินจานั้นไม่ลับนักแต่ดูกล้าหาญมากขึ้น ในแง่ของการออกแบบแอ็กชันฆ่า นินจาใน "Shadowblade" ชัดเจนว่าได้รับการฝึกฝนในเปอร์เซีย มีท่าทางลอบสังหารสไตล์นินจาและท่าเจ้าชายเปอร์เซียที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น การเหยียบไหล่ศัตรูและกระโดดไปข้างหลังเพื่อฟันสวนกลับวิธีโจมตีของตัวเอกมีความหลากหลายมาก สามารถใช้อาวุธต่าง ๆ เช่น คาตานะ ตามระยะและทิศทางการโจมตีน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถสลับอาวุธได้อย่างอิสระ มิฉะนั้นมันจะสมบูรณ์แบบในส่วนของการควบคุม เกมมีสองโหมด: ปัดนิ้วและปุ่มเสมือนมีปุ่มเสมือนสี่ปุ่ม: เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลังบนหน้าจอซ้าย และโจมตีและกระโดดที่หน้าจอขวามีความคล้ายคลึงกับเกมแอ็กชันอื่นๆ หลายอย่าง รวมถึงการกระโดดมาตรฐาน กระโดดสองครั้ง และการพุ่งไปข้างหน้า ผู้เล่นสามารถลองเพิ่มองค์ประกอบการโจมตีเข้าไปในท่าทางกระโดดต่าง ๆ ได้
ในฐานะเกมแอ็กชันที่รวดเร็ว แนะนําให้ใช้ปุ่มควบคุมเสมือน เมื่อต้องกระโดดหลายครั้ง ปุ่มเสมือนจะให้ความรู้สึกและความแม่นยําที่ดีกว่า ถ้าคุณเชื่อมต่อจอยจะยิ่งดีขึ้นไปอีก
ฟีเจอร์ด่าน: เกมดําเนินไปโดยการฝังด่านเล็ก ๆ หลายด่านไว้ในด่านขนาดใหญ่ ผู้เล่นต้องค่อย ๆ ผ่านด่านท้าทาย นอกจากด่านปกติที่เพิ่มความยากแล้ว เกมยังเพิ่มด่านที่ท้าทายเข้าไปด้วยสภาพแวดล้อมเต็มไปด้วยกลไกและอาวุธลับหลากหลาย และประเภทของศัตรูก็แตกต่างกันไป
ก่อนจะทํางาน กลไกจะสั่นและแจ้งเตือนผู้เล่นล่วงหน้ากลไกการตายทันทีนี้ต้องการทั้งความกล้าหาญและการคาดการณ์ล่วงหน้าในด้านศัตรู นอกจากทหารลาดตระเวนทั่วไปที่สามารถฆ่าได้ด้วยวิธีใดก็ได้แล้ว ยังมีศัตรูที่ถืออาวุธร้อน ซึ่งจะโจมตีผู้เล่นทันทีเมื่อเข้าสู่ระยะของพวกเขา จำเป็นที่ผู้เล่นต้องจัดการพวกเขาก่อน
การผ่านด่านย่อมมีรางวัลสามดาว โดยในเกมนี้ รางวัลสามดาวจะขึ้นอยู่กับการเก็บพลังชีวิต วิญญาณดำ และการจำกัดเวลา แต่ละด่านมีสิ่งที่ต้องเก็บ บางอย่างซ่อนอยู่ตามมุมที่สังเกตยากหรือเส้นทางแยก ต้องลองหลายครั้งหากต้องการผ่านด่านแบบสมบูรณ์แบบ หากคุณต้องการเป็นนินจาที่เก่งจริง ๆ ก็ต้องฝึกซ้อมซ้ำ ๆ เท่านั้น
จากการตั้งค่าต่าง ๆ ในเกมจะเห็นได้ชัดว่า "ดาบเงา" ไม่ใช่เกมที่ใช้การฟันสับแบบไม่คิด สามารถพูดได้ว่าเป็นเกมที่ต้องอาศัยทักษะล้วน ๆ ในด้านความท้าทายและความเพลิดเพลินไม่แพ้เกมประเภทเดียวกันอื่น ๆ
(⊙o⊙) อะไรนะ? ไม่พูดแล้วนะ แต่ผู้เขียนกระทู้นี้ชอบเกมนี้พอสมควร ทำไมล่ะ? เพราะท่าทางการฆ่าสวยงามมาก เลือดกระเด็นเหมือนน้ำพุ\แน่นอนว่าต้องมีทักษะบ้าง ระยะบางจุดไกลเกินไป ทำให้เวลาต้องกระโดด ต้องกดปุ่มอาวุธแล้วถึงจะกระโดดได้ และมีด่านที่ยากมาก มีเลเซอร์ยิงต่อเนื่อง ผู้เขียนตายหลายครั้งกว่าจะจับจังหวะได้\โดยรวม สำหรับเกมนี้ ไม่ได้แค่ต้องเข้าใจ ต้องมีทักษะดี แต่ยังต้องมีโชคด้วย...\(พูดถึงผู้เขียนแล้ว ตอนจบทุกด่าน ชามราเมนบนหน้าจอนั้นน่าสนใจมาก ดูน่ากินจริง ๆ′?` จุ๊บ ๆ)
เช็คอินรายวัน (35) ~ ดาบแห่งเงา
ตอบกลับ (3)
โซฟาสีม่วง
สุดยอด…!!!
ฮ่าฮ่า,
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —