
\แฟนตาซีคืออะไร?\ ในความหมายที่เคร่งครัด สิ่งที่เราเรียกว่าแฟนตาซีมักถูกเรียกว่าจินตนาการ (Fantasy) มากกว่า และสิ่งที่เราเคยได้สัมผัสมากที่สุดก็เป็นแฟนตาซีที่เป็นกระแสหลักในปัจจุบัน: แฟนตาซีระดับมหากาพย์ (High fantasy) หากต้องการย้อนรอยแฟนตาซีในประวัติศาสตร์ ก็อาจย้อนไปถึงการบรรเลงบทกวีของโฮเมอร์บนถนนในกรีก หรือเชาห์ราซาดที่เล่าเรื่องพันหนึ่งราตรีให้กษัตริย์โหดร้ายฟัง หรือแม้แต่กษัตริย์อาร์เธอร์กับอัศวินโต๊ะกลมที่ออกตามหาถ้วยศักดิ์สิทธิ์ เรื่องราวเหล่านี้ต่างมีร่องรอยของแฟนตาซีอยู่\ แต่ในยุคโบราณ วรรณกรรมแนวจินตนาการยังเป็นแนวคิดที่คลุมเครือมาก จนกระทั่งเครื่องจักรไอน้ำสร้างแรงสะเทือนให้อารยธรรมมนุษย์เริ่มครุ่นคิดถึงตนเอง และส่งเสริมการเกิดขึ้นของน้องชายสองแนว: นิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซี ประมาณครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ผลงานเปิดตัวของนักเขียนชาวสก็อต แม็คโดนัลด์ ชื่อว่า 《The Fantastic Tales》 ได้รับการยอมรับว่าเป็นผลงานแฟนตาซีสำหรับผู้ใหญ่เรื่องแรกของประวัติศาสตร์ ทำให้แม็คโดนัลด์กลายเป็นบิดาของนวนิยายแฟนตาซีสมัยใหม่\
\ แต่ในสายตาผู้คนในยุคนั้น 《The Fantastic Tales》 ก็ยังถือเป็นแค่ "นิทาน" เท่านั้น\ ในทศวรรษถัดมา มีหลายคนที่เริ่มบุกเบิกพื้นที่ในโลกของนิยายแฟนตาซี แต่ในเวลายาวนาน นิยายแฟนตาซียังไม่สามารถสร้างแนวคิดเฉพาะตัวและไม่ได้รับการยอมรับจากวรรณกรรมกระแสหลัก และถูกมองเป็นเพียงงานอ่านเพื่อผ่อนคลายในเวลาว่าง นิยายแฟนตาซีที่เข้าสู่สังคมอย่างแท้จริงต้องกล่าวถึงผลงานสำคัญเล่มหนึ่ง และความตื่นเต้นที่ผลงานเล่มนี้สร้าง มาจนถึงปัจจุบันก็ยังไม่ลดลง\ความรุ่งโรจน์ของมหากาพย์แฟนตาซี\ 在ช่วงบ่ายวันหนึ่งที่น่าเบื่อ ครูท่านหนึ่งกำลังตรวจข้อสอบและพบข้อสอบว่างเปล่า เมื่อเจอกับนักเรียนที่ตั้งใจจะสอบตก ครูที่มีอารมณ์ขันมากจึงเขียนลงไปว่า “มีฮอบบิทอาศัยอยู่ในโพรงใต้ดิน” จากนั้นครูจึงปล่อยจินตนาการเต็มที่และเขียนต่อไป โดยไม่เคยคิดเลยว่าหนังสือเรื่องราวของฮอบบิทนี้วันหนึ่งจะโด่งดังไปทั่วโลก\ ครูคนนี้ชื่อโทลคีน และหนังสือเล่มนี้ก็คือ "The Lord of the Rings"
\"The Hobbit" ยังย้อนกลับไปที่ประโยคเปิดคลาสสิกนี้||\"The Lord of the Rings" ในประวัติศาสตร์วรรณกรรมแฟนตาซียังคงไม่มีใครโค่นล้มได้ แม้แต่ในประวัติศาสตร์วรรณกรรมก็สามารถมีบทบาทได้ เมื่อพูดถึงความสำเร็จด้านวรรณกรรมของ "The Lord of the Rings" ก็คงต้องพูดถึงอีกบทบาทของโทลคีน คืออาจารย์สาขาภาษาแห่งมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด โทลคีนสร้าง "มิดเดิลเอิร์ธ" โดยอิงจากคำนามและหลักไวยากรณ์ แล้วสร้างเรื่องราวขึ้นมาเป็นระบบใหญ่โต (ตรงข้ามอย่างชัดเจนกับนิยายบางเรื่องที่พยายามยากแต่แต่งคำแปลก ๆ ไปเฉย ๆ) จากการสถิติ ใน "The Lord of the Rings" มีการสร้างภาษาถึง 15 ภาษา และทุกภาษามีไวยากรณ์ ตารางอักษร ไวยากรณ์ครบถ้วน ขอเพียงคุณต้องการ ตามอินเทอร์เน็ตคุณสามารถหาคอร์สเรียนภาษาเอล์ฟ Quenya ได้ เรียนแล้วใช้ได้แน่นอน! ด้วยความคิดสร้างสรรค์อันสุดยอดเช่นนี้ ใครจะปฏิเสธว่า "The Lord of the Rings" เป็นวรรณกรรมชั้นยอดได้?\
\ถูกลอกเลียนแบบบ่อย? พวกคุณลอกไม่ได้หรอก!\ การเกิดขึ้นของ "The Lord of the Rings" ไม่เพียงทำให้แฟนตาซีกลายเป็นประเภทวรรณกรรมอิสระเท่านั้น แต่ยังวางรากฐานให้ "มหากาพย์แฟนตาซี" กลายเป็นแนวหลักในวงการแฟนตาซีอีกด้วย และ "The Lord of the Rings" ก็กลายเป็นต้นแบบการสร้างมหากาพย์แฟนตาซี ทำให้ในงานสร้างสรรค์ต่อมามักมีเงาของเรื่องนี้: มีโลกสมมติที่สมบูรณ์ มีเทพเจ้าละเอียด เชื้อชาติ พ่อมด เวทมนตร์เป็นต้น; ธีมคือการช่วยโลกต่อสู้กับความชั่วร้ายเพื่อปกป้องโลก ตัวเอกถูกล้อมด้วยมนตราคุ้มครองไม่ตาย...\
\The Lord of the Rings ยังไม่ตั้งใจแต่บังเอิญสร้างประเพณี "มหากาพย์ต้องมีสามภาค" ขึ้นมาก่อน แต่ความจริงนี่ไม่ใช่ความตั้งใจของโทลคีน\ ไม่มีข้อสงสัยเลยว่า "The Lord of the Rings" เป็นมหากาพย์แฟนตาซีที่ประสบความสำเร็จที่สุด และเป็นมหากาพย์แฟนตาซีที่แท้จริงที่สุดหลังจากนั้น มหากาพย์แฟนตาซีก็สร้างผลงานชิ้นเอกมากมาย เช่น The Wheel of Time ซึ่งผลักดันสไตล์ของโทลคีนไปสู่จุดสูงสุด (แม้ว่าผู้เขียนจะเสียชีวิตและกลายเป็นแหล่งรวมตัวของตัวเอก) แต่มหากาพย์แฟนตาซีกลับเข้าสู่ช่วงเวลาที่ค่อนข้างลําบากในทางหนึ่ง เพราะรูปแบบที่ The Lord of the Rings สร้างขึ้นได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากนักเขียน งานแฟนตาซีหลายชิ้นจึงถูกลอกเลียนแบบอย่างมากและน่าเบื่อ;ในทางกลับกัน สํานักพิมพ์สนับสนุนให้ผู้สร้างเขียนงานที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ เพื่อรีดรายได้จากผู้อ่าน: ไตรภาคไม่สามารถตอบสนองความโลภของสํานักพิมพ์ได้อีกต่อไป และต่อมามีมากกว่าเจ็ดหรือแปดตอน โดยมีการเล่มมากกว่าสิบเล่มกลายเป็นเรื่องปกติความยาวของงานเหล่านี้ไม่ได้ทําให้เรื่องราวมีเนื้อหามากขึ้น แต่กลับทําให้งานยืดยาวอย่างมากตัวอย่างเช่น หลังจากหลายสิบฉาก ตัวเอกก็เข้าสู่เมืองใหม่ในที่สุด; หลังจากฉากอารมณ์หลายร้อยฉาก เรื่องราวก็เข้าสู่.......จุดเปลี่ยน และในที่สุดก็เกิดผลงานยาว ๆ ที่มีกลิ่นเหม็นเน่ามากมายขึ้นแม้ในปัจจุบัน นิยายแฟนตาซีที่วางขายในตลาดก็มักจะยาวธีมที่ซ้ําซากและเนื้อหายาวทําให้แฟนตาซีมหากาพย์ตกต่ําลง มันต้องการเลือดใหม่อย่างเร่งด่วน 
The Wheel of Time พร้อมกับ The Lord of the Rings และ A Song of Ice and Fire เป็นที่รู้จักในฐานะสามยักษ์ใหญ่แห่งแฟนตาซีตะวันตก แต่บางทีอาจเป็นเพราะขาดการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ อิทธิพลของพวกเขาจึงน้อยกว่าสองคนหลัง \การฟื้นฟูมหากาพย์แฟนตาซี
ในปี 1996 จอร์จ มาร์ติน นักเขียนบทภาพยนตร์ฮอลลีวูด กําลังประสบปัญหาและกลับเข้าสู่วงการวรรณกรรมหลังจากห่างหายไปเกือบสิบปี ผลงานใหม่ของเขาทําให้ทุกคนประหลาดใจอีกครั้ง—นี่คือ A Song of Ice and FireA Song of Ice and Fire เป็นผู้บุกเบิกยุคใหม่ของมหากาพย์แฟนตาซีและหลอกล่อผู้อ่านนับไม่ถ้วนเข้าสู่หลุมใหญ่ที่ถูกขุดขึ้นมานานถึงยี่สิบปีและยังไม่จบลง

Big Beard ที่รัก-เกลียด
ปัจจุบันอิทธิพลของ "A Song of Ice and Fire" น่าจะมาจาก "The Lord of the Rings" แต่ความสําคัญที่สุดคือการหลุดพ้นจากกรอบของ "The Lord of the Rings" และทําการปรับปรุงที่ก้าวล้ําจากสูตรเดิม: ประการแรก มันเปลี่ยนประเพณีความยุติธรรมกับความชั่ว ทําให้แนวคิดเรื่องดีและความชั่วเบลอ และทําให้เรื่องราวสมจริงมากขึ้น;ประการที่สอง มันถ่ายทอดโลกที่สร้างขึ้นด้วยความสมจริง แทนที่จะเติมเต็มโลกสมมติด้วยองค์ประกอบตํานาน;สุดท้ายแล้ว ซีรีส์ "เพลงน้ำแข็งและไฟ" ใช้เทคนิคการเขียนที่เน้นมุมมองของตัวละคร (POV) โดยสลับมุมมองของตัวละครเอกอยู่ตลอด สำหรับวิธีการเขียนที่ค่อนข้างยากนี้ มาร์ตินสามารถใช้ได้อย่างชำนาญ ทำให้ผลงานทั้งหมดมีจังหวะที่เหมาะสม ไม่ยืดยาวเหมือนงานเขียนก่อนหน้านี้\
\ "เพลงน้ำแข็งและไฟ" ไม่ใช่งานแรกที่ใช้ POV แต่เป็นงานที่ใช้ได้ดีที่สุด\ "เพลงน้ำแข็งและไฟ" ได้สร้างต้นแบบใหม่ของนิยายแฟนตาซีมหากาพย์รุ่นใหม่ และกลายเป็นวิธีการที่นักเขียนยุคปัจจุบันสามารถเรียนรู้และนำไปใช้ได้ในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ยังด้วยเทคนิคการเขียนที่ยอดเยี่ยมและเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ ทำให้กลายเป็นผลงานที่โดดเด่นอีกชิ้นหนึ่งของนิยายแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม "เพลงน้ำแข็งและไฟ" ทำให้ผู้อ่านหลายคนลังเล เนื่องจากความยาวของเรื่องที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล เดิมทีมาร์ตินตั้งใจจะเขียนสามภาค ตอนนี้หลังจากหลายครั้งของการสร้างสรรค์เรื่องราว หนังสือกลับขยายตัวอย่างรวดเร็ว ปัจจุบันคาดว่าจะมีเจ็ดภาค (บางทีอาจจะกลายเป็นแปดภาค) แต่ละภาคมีความยาวเกือบเท่ากับ "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" สิ่งที่น่ากังวลคือ ตามความคืบหน้าของมาร์ติน เขาไม่ได้วางแผนที่จะออกภาคที่หกในปีนี้ ดังนั้นว่าเขาจะเขียนจบเมื่อไหร่ จึงเป็นเรื่องที่น่าสงสัย\
\ "ข่าวดี" จากสำนักพิมพ์: ทุกคนไม่ต้องคอยรอคอยอีก 11 เดือนเต็มๆ……\ ตั้งแต่ต้นศตวรรษใหม่ ผลงานแฟนตาซีมหากาพย์ที่ยอดเยี่ยมได้เกิดขึ้นมากมาย นอกจากมาร์ตินแล้ว ยังมีนักเขียนอีกหลายคนที่มีส่วนขยายแนวแฟนตาซีมหากาพย์ เช่น ซีรีส์ "Mistborn" ของแบรนดอน แซนเดอร์สัน และซีรีส์ "Gentleman Bastard" ของสก็อตต์ ลินช์ ปัจจุบันแม้นิยายแฟนตาซียังคงเน้นแฟนตาซีมหากาพย์ แต่แนวความคิดในการสร้างสรรค์ได้กว้างขึ้นมาก ไม่สามารถเปรียบเทียบกับยุคที่เกิดงานลอกเลียนแบบในอดีต ในยุคที่เต็มไปด้วยผู้มีความสามารถนี้ ใครจะสืบทอดบัลลังก์แฟนตาซีมหากาพย์รุ่นใหม่ ยังคงเป็นเรื่องที่เราต้องติดตามต่อไป\แฟนตาซีในยุคที่หลากหลาย\ เมื่อเราพูดถึง "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" ในปัจจุบัน ผู้คนส่วนใหญ่เข้าถึงจากภาพยนตร์ที่กำกับโดยปีเตอร์ แจ็คสัน มากกว่าเวอร์ชันต้นฉบับของโทรลคีน ส่วนซีรีส์ "เพลงน้ำแข็งและไฟ" ของ HBO ผู้ชมอาจจะไม่ได้น้อยกว่างานต้นฉบับเช่นกันย้อนกลับไปเมื่อห้าสิบปีก่อน เมื่อวรรณกรรมแฟนตาซีเริ่มแพร่หลายไปทั่วทุกครัวเรือน ตัวพาหนะของมันก็เริ่มพัฒนาไปสู่ด้านที่ลึกและกว้างขึ้น และในปัจจุบัน วรรณกรรมแฟนตาซีได้ฝังรากลึกในผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์กลายเป็นส่วนหนึ่งที่ขาดไม่ได้ในชีวิตของเราแล้ว||\
\ไม่ได้ทุกคนจะรู้ว่า 'The Witcher' จริงๆ แล้วมีนิยายต้นฉบับนะ||ย้อนกลับไปก่อนที่วิดีโอเกมจะเกิดขึ้น วรรณกรรมแฟนตาซีได้โยนระเบิดใหญ่ลงในวงการเกมกระดานก่อน เกมสวมบทบาท (RPG) ในตอนแรกเป็นแนวคิดของเกมกระดาน และโลกแฟนตาซีที่สร้างขึ้นในวรรณกรรมแฟนตาซีสำหรับ RPG ที่ในตอนนั้นมีโลกทัศน์ที่หยาบและเรียบง่าย ถือเป็นการช่วยเหลืออย่างมาก ในปี 1969 แกรี่ กิกแซ็กส์ ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อน เดวิด อนาร์สัน ได้ลาออกจากงานและมุ่งมั่นศึกษาวิจัยที่บ้านเป็นเวลาหนึ่งปี ออกแบบระบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์ขึ้นมา ผลลัพธ์คือเมื่อพยายามนำผลงานไปขายให้บริษัทยักษ์ใหญ่กลับเจออุปสรรคหลายครั้ง กิกแซ็กส์จึงโกรธและตัดสินใจสร้างบริษัทเองเพื่อตีพิมพ์ผลงาน ในปี 1974 'Dungeons & Dragons' เปิดตัว 'Dungeons & Dragons' ในตอนนั้นเป็นการรวมสุดยอดวรรณกรรมแฟนตาซี ไม่เพียงแต่ประสบความสำเร็จอย่างมาก จนครองแชมป์ในวงการเกมกระดานเกือบยี่สิบปี แต่ยังบุกเข้าสู่วงการวรรณกรรมโดยมีนิยายอย่าง 'Dark Elf' ไตรภาค และซีรีส์ 'Dragonlance' ที่สร้างพื้นฐานจากโลกของมันเอง||\
\หลังเกมได้รับความนิยม การตีพิมพ์นิยายพื้นหลังเกมก็กลายเป็นเรื่องปกติมาก|| 'Dungeons & Dragons' มีความหมายต่อปัจจุบันมากเกินกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะจินตนาการ: แนวคิดต่างๆ เช่น ระดับเผ่าพันธุ์ การโจมตี การป้องกัน การใช้เวทมนตร์ ค่าประสบการณ์ การเลื่อนระดับ และอีกหลายสิบแนวคิดที่เป็นเรื่องธรรมดาในปัจจุบัน ทั้งหมดเป็นการออกแบบใหม่ที่ Dungeons & Dragons สร้างขึ้น! ไม่เกินจริงเลยที่จะบอกว่า เกม RPG ทุกเกมต่อมาล้วนได้ใช้ระบบเกมของมันโดยตรงหรือโดยอ้อม ชื่อเสียงของ Dungeons & Dragons ในปัจจุบันอาจไม่เหมือนก่อนหน้านี้ แต่สิ่งที่แน่นอนคือ มันเป็น RPG เกมแรกและประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์ และแกรี่ กิกแซ็กส์ และเดวิด อนาร์สันได้รับการยกย่องว่าเป็น 'บิดาแห่งเกมสวมบทบาท' อย่างสมควร||\
\สองผู้ก่อตั้งจากไปในไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เราจะจดจำความสำเร็จของพวกเขาไว้ตลอดไป\ 在ช่วงที่เกม "Dungeons & Dragons" กำลังได้รับความนิยมอย่างมากทั่วประเทศ เกมกระดานการต่อสู้บนโต๊ะ (เกมที่ฝ่ายสองฝ่ายใช้โมเดลตัวละครต่อสู้กัน) ก็ได้เกิดซีรีส์ที่มีอิทธิพลอย่างมากขึ้นมาตัวหนึ่ง ตั้งแต่ปี 1970 บริษัทอังกฤษ "Games Workshop" ได้เปิดตัว "Warhammer Fantasy Battles" (ต่อมาถูกเรียกว่า "Warhammer โลกยุคกลาง") และต่อมาได้ขยายสู่เกม RPG ในชื่อ "Warhammer 40K" ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างยิ่งในช่วงนั้น จนสามารถเป็นคู่แข่งของ "Dungeons & Dragons" เลยทีเดียว ซีรีส์ Warhammer ก็มีนวนิยายพื้นหลังของตัวเองที่หลากหลายเช่นกัน การตั้งค่า "Warhammer โลกยุคกลาง" มีลักษณะคล้ายการผสมระหว่างยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของเยอรมนีและโลกกลางของ J.R.R. Tolkien ในขณะที่ "Warhammer 40K" มีสไตล์โกธิคไซไฟ ปัจจุบัน การพัฒนา Warhammer ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในเกมกระดาน: ล่าสุด ซีรีส์ Total War ได้ยืนยันที่จะพัฒนาเกมจากธีม Warhammer และสตูดิโอ Tindalos Interactive ได้ประกาศผลงานที่อิงจาก "Warhammer 40K" ชื่อ "Gothic Fleet: Armada" เชื่อว่าชีวิตของซีรีส์ Warhammer จะยังคงดำเนินต่อไป\
\ สมัยก่อน Blizzard เคยพยายามซื้อสิทธิ์การตั้งค่า Warhammer จาก Games Workshop แต่กลับโดนปฏิเสธ จากนั้น Blizzard ก็แสดงให้เห็นว่า 'วันนี้คุณไม่สนใจฉัน วันพรุ่งนี้ฉันจะทำให้คุณไม่สามารถเข้าถึงได้'\?? ถ้าถามว่าในโลกตอนนี้ การ์ดสะสมแบบต่าง ๆ ที่เก่าแก่ที่สุด ดีที่สุด และได้รับความนิยมมากที่สุดคืออะไร สามคำตอบคงเหมือนกัน: "Magic: The Gathering" Magic: The Gathering ถูกวางจำหน่ายในปี 1993 แตกต่างจากผู้คนธรรมดาเหมือน Gilgamesh ผู้สร้าง Richard Garfield เป็นศาสตราจารย์วิชาคณิตศาสตร์ที่ชื่นชอบการออกแบบเกม ดังนั้น Magic: The Gathering จึงผสมผสานความเข้มงวดและความสนุกสนานเข้าด้วยกัน ในช่วงเริ่มต้น การตั้งค่า Magic เป็นเพียงโลกแฟนตาซีทั่วไป แต่ต่อมาเมื่อมีชุดเสริม "Antiquities" Magic ก็มีเรื่องราวและโลกของตัวเอง ปัจจุบัน การตั้งค่า Magic ยังมีการขยายอย่างต่อเนื่องทุกปี ปัจจุบัน สไตล์แฟนตาซีและเรื่องราวเฉพาะตัวของ Magic ก็เป็นปัจจัยสำคัญที่ดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมาก ||\
\ Magic มักมีประเพณีในการพิมพ์ตัวละครสำคัญลงบนการ์ด จึงไม่แปลกถ้าเห็นการ์ดเทพ "Richard Garfield"... \ ปัจจุบัน วิดีโอเกมและผลงานภาพยนตร์เป็นสาขาที่นิยมที่สุดของวรรณกรรมแฟนตาซี ทุกปีมีเกมและภาพยนตร์ที่นำธีมแฟนตาซีออกมากมายจนไม่สามารถนับได้ไม่เพียงแต่โลกแฟนตาซีใหม่ ๆ จะเกิดขึ้นในสาขาใหม่เท่านั้น งานชิ้นเก่าของคนรุ่นก่อนยังขยายเข้าสู่สาขาใหม่เหล่านี้ ทำให้เกิดชีวิตชีวาใหม่ขึ้นด้วย หนังสือเก่าแก่ 'The Lord of the Rings' แม้ว่าจะกำเนิดจากนวนิยาย แต่ล่าสุดได้เข้าสู่โลกเกมและภาพยนตร์ในฐานะ 'The Hobbit' และ 'Middle-earth'; สำหรับ 'World of Warcraft' ซึ่งถือว่าเป็นผู้นำสมัยของเกมออนไลน์ ประเภทหนุ่มกว่า ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากเกมนี้ แม้ตัวอย่างแรกยังไม่ถูกปล่อยออกมาก็มีผู้เล่นหลายคนคาดเดากันไปต่าง ๆ นานา สายอุตสาหกรรมขนาดใหญ่แต่ละส่วนที่ดึงดูดผู้ชมได้ อาจทำให้ผู้ชมกลายเป็นผู้ชมอีกส่วนหนึ่ง สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจไม่จำกัดให้กับผลิตภัณฑ์นี้ "ขยายสายอุตสาหกรรม เพิ่มมูลค่าเพิ่ม" แม้ว่านี่จะเป็นถ้อยคำซ้ำซาก แต่ก็เป็นหนทางพัฒนาที่ควรมีของผลงานวัฒนธรรมในยุคใหม่ \
\ 'World of Warcraft' ถ้าจะทำเป็นภาพยนตร์ยังไงก็มีผู้เล่นจำนวนมากสนับสนุนแน่นอน แต่แน่นอนว่าเราก็ยังหวังว่าจะทำให้ดีขึ้น \บทสรุป\ ในประวัติศาสตร์ การแพร่หลายของนิตยสาร การปฏิวัติทางหนังสือเคยทำให้แฟนตาซีเกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างใหญ่หลวง แต่ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในยุคอินเทอร์เน็ตนี้ก็ไม่เหมือนใคร ในปัจจุบัน แฟนตาซีแทบจะกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา และในช่วงเวลาหนึ่งของอนาคต พาหะแฟนตาซีจะมีความหลากหลายมากขึ้น มอบแรงกระแทกที่ใหญ่กว่าให้กับเรา แฟนตาซี ในฐานะผลึกของจินตนาการของมนุษย์ กำลังก้าวหน้าอย่างมีชีวิตชีวา