图片
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็น "Escape Room Survival Series 2 Ultimate Agent" ปฏิกิริยาแรกของฉันคือ - สมัยนี้หายากมากที่จะพบเกมมือถือแนวไขปริศนาที่บริสุทธิ์ ☺
มาเริ่มกันที่ตัวเกมกันดีกว่า เรื่องราวเริ่มต้นด้วย "เมืองนี้กลายเป็นที่จดจำไม่ได้" ด้วยปราสาทโบราณ แสงแปลก ๆ วัตถุที่ซ่อนอยู่ ปริศนาเผาสมอง... กลิ่นห้องหลบหนีสุดคลาสสิกเข้ามาในใจ ไม่ต้องคุยโม้ รูปแบบการเล่าเรื่องนี้คล้ายกับความรู้สึกของฉันเมื่อเล่น "Mysterious Island" ในยุคไซปันมาก ตอนนั้นหน้าจอมือถือมีขนาดเล็กแต่ความดื่มด่ำก็ไม่ได้แย่แต่อย่างใด ตอนนี้กราฟิกดีขึ้น แต่หลายเกมสนใจแค่ความเจ๋ง แต่สูญเสียจิตวิญญาณของการ "สำรวจอย่างช้าๆ"
การพูดนี้เราต้องพูดถึงแนวโน้มการพัฒนาของเกมมือถือ เกมซื้อในแอปฟรีได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และผู้ผลิตหลายรายกระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนปริศนาทุกชิ้นให้เป็นสินค้าที่ต้องชำระเงิน แต่จริงๆ แล้วเกมนี้มีรูปแบบการชาร์จเป็น 0 ผู้พัฒนาอย่าง Shenzhen Martian ค่อนข้างมีอารมณ์อ่อนไหว ในอุตสาหกรรมปัจจุบัน มีเกมมือถือแบบสแตนด์อโลนน้อยลงเรื่อยๆ เช่นนี้ที่เป็นการไขปริศนาเท่านั้นและไม่มีการชำระเงินบังคับ ทุกคนกำลังทำการจั่วไพ่และวางตำแหน่ง และพวกเขาแทบรอไม่ไหวที่จะมีผู้เล่นออนไลน์ตลอด 24 ชั่วโมง โดยส่วนตัวผมคิดว่านี่เป็นเรื่องน่าเสียดายสำหรับอุตสาหกรรม
อย่างไรก็ตาม แนวโน้มก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างเงียบๆ เช่นกัน ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เกมปริศนาอิสระบางเกมได้เกิดขึ้นอีกครั้ง เช่น ซีรีส์ "Unlocked Room" และซีรีส์ "Block Escape" ซึ่งทั้งสองเกมได้รับชื่อเสียงในแวดวงเฉพาะ ผู้เล่นในฝั่งมือถือก็เริ่มไตร่ตรองเช่นกัน - พวกเขาควรจะกลับไปสู่ ​​“ระบบการซื้อคืน” หรือ “การจ่ายครั้งเดียว” หรือไม่?
ข้อดีอย่างหนึ่งของการเล่นเกมประเภทนี้คือทำให้ผู้คนสงบสติอารมณ์ได้ มันไม่เหมือนกับเกมโซเชียล PVP ที่ทำให้คุณยุ่งกับการจัดอันดับและสร้างรายได้ทุกวัน เช่นเดียวกับ Ultimate Agent แม้ว่ากราฟิกจะไม่ดีเท่ากับผลงานชิ้นเอกของ 3A แต่การออกแบบปริศนานั้นแข็งแกร่งและเบาะแสก็ถูกฝังไว้อย่างสมเหตุสมผล ซึ่งอย่างน้อยก็ช่วยให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อย่างฉันได้เล่นต่อได้ แถมยังทำให้ฉันนึกถึงความรู้สึก "เล่นเกมหนึ่งเกมเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์" เมื่อสิบปีที่แล้วซึ่งฉันคิดถึงมาก
มาพูดถึงเทรนด์กันดีกว่า ฉันคิดว่าเกมบนมือถือจะถูกแบ่งขั้วในอนาคต: ในด้านหนึ่งจะเป็นเกม MMO ที่เน้นการใช้การ์ดเพื่อสังคมและเชิงพาณิชย์ และอีกด้านหนึ่งจะเป็นเกมอิสระที่มีน้ำหนักเบา คุณภาพสูง และเน้นโครงเรื่อง และห้องหลบหนีแบบนี้ก็ติดอยู่ในช่องทางนิเวศหลังนี้ พูดตามตรง ตราบใดที่นักพัฒนายังคงยืนยันปริศนาและการเล่าเรื่องที่ดีและพึ่งพาการบอกเล่าแบบปากต่อปากและการสื่อสารที่เป็นธรรมชาติ พวกเขาก็สามารถทำอาชีพที่ดีได้
คำสุดท้าย: Nostalgia เป็นเรื่องของความคิดถึง แต่ผู้เล่นเก่าก็ต้องตามให้ทันเวลาเช่นกัน ฉันหวังว่านักพัฒนาจำนวนมากขึ้นสามารถเว้นพื้นที่สำหรับการเล่นเกมและเรื่องราวจริงในขณะที่แสวงหาผลกำไรได้เช่นเดียวกับชาวอังคาร ท้ายที่สุดแล้ว ความสุขของการ "ค้นพบคำตอบ" ที่กระตุ้นเราเกี่ยวกับเกมมือถือเป็นอันดับแรกไม่ใช่หรือ? 😊