
พูดตามตรง มีคนในฟอรัมมักจะคร่ำครวญว่าเกมบนมือถือเริ่มน่าเบื่อมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงนี้ มีการ์ดเปลี่ยนสกิน แพ็คของขวัญคริปทอนโกลด์มากมาย และคุณยังต้องดูโฆษณาเพื่อเล่นเกมแบบเล่นคนเดียว ในฐานะผู้เล่นเก่าที่เล่นมาตั้งแต่ยุค Symbian ฉันรู้สึกว่าไม่ใช่ว่าอุตสาหกรรมจะแย่ลง แต่ผู้ผลิตหลายรายลืมสิ่งสำคัญที่สุดเกี่ยวกับความสนุกในเกมไปแล้ว ฉันเพิ่งดาวน์โหลดเกมชื่อ "Crazy Racing" วันนี้ ชาวต่างชาติเป็นคนทำหรือเปล่า? ไม่ ฉันเห็นว่าผู้พัฒนามาจากเซินเจิ้น ผลิตในจีน และมันก็ฟรีโดยไม่ต้องซื้อในแอป หลังจากเล่นไปได้สองชั่วโมง จู่ๆ ฉันก็อยากจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงและแนวโน้มความต้องการของผู้เล่นเกมมือถือ
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน มันเป็นเกมแข่งรถแบบอาร์เคดที่คุณสร้าง ขับรถ และชนไปทั่วโลก ไม่มีโครงเรื่องที่ซับซ้อน ไม่มีด่านหลักที่บังคับให้คุณชาร์จพลัง มันแค่ให้ชิ้นส่วนต่างๆ แก่คุณ คุณสามารถรวบรวมพวกมันเข้าด้วยกันตามที่คุณต้องการ จากนั้นรันแผนที่ ท้าทาย และเล่นกับผู้อื่น มีสามโหมด: โหมดดาวเคราะห์ที่คุณขับรถเพื่อสำรวจดาวเคราะห์ต่าง ๆ และรวบรวมสิ่งของ โหมดท้าทายซึ่งมีภารกิจต่าง ๆ เช่น การข้ามเส้นแบบจำกัดเวลา การกระโดด ฯลฯ และการแข่งขันชิงแชมป์ซึ่งช่วยให้สามารถจับคู่ออนไลน์ได้ พูดตามตรง ฉันเคยเห็นการเล่นเกมที่คล้ายกันบน Symbian เมื่อสิบปีก่อน แต่ตอนนี้ มันทำให้ฉันรู้สึกสบายใจเป็นพิเศษ
ทำไม เพราะตอนนี้เกมมือถือหลายเกมมีจุดสีแดง กิจวัตรประจำวัน และจุดแข็งทางกายภาพมากมาย ทำให้คุณต้องลงชื่อเข้าใช้และจับเวลาทุกวัน การเล่นเหนื่อยมากกว่าการทำงาน แต่ "Crazy Crazy Racing" ไม่มีสิ่งเหล่านี้ มันแค่ให้ความสนุกสนานในการสร้างสรรค์และการขับขี่ คุณสามารถเล่นได้นานเท่าที่คุณต้องการ และหากคุณไม่ต้องการเล่นก็ไม่สำคัญ ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่การออกแบบ "การโต้ตอบทางสังคมแบบเบา ๆ และการสร้างสรรค์" แบบนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่หลายคนใฝ่ฝัน ชายวัย 30 มีเวลาเป็นโรคตับทุกวันได้อย่างไร? ฉันพอใจมากถ้าฉันสามารถใช้เวลาว่างสร้างรถและวิ่งได้สองรอบ
เมื่อพูดถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรม ฉันสังเกตเห็นว่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคหลังการแพร่ระบาด ทีมขนาดเล็กและขนาดกลางเริ่มกลับไปสู่เส้นทาง "ขนาดเล็ก ความสามารถในการเล่นสูง" มากขึ้นเรื่อยๆ เกมอย่าง "Crazy Racing" ไม่มีกราฟิกที่สวยงาม (แต่รูปแบบพิกเซลน่ารักมาก) และไม่มีการรับรองจากคนดัง พวกเขาพึ่งพาคำพูดปากต่อปากจากชุมชนโดยสิ้นเชิง และได้เพิ่ม "โหมดผู้เล่นหลายคน" อย่างชาญฉลาด ซึ่งไม่ใช่ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่บังคับให้มีการสร้างทีม แต่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างรถแปลก ๆ ของตัวเองเพื่อแข่งขันกับผู้เล่นทั่วโลก การแข่งขันเบาๆ แบบนี้ตอบสนองความคิดในการแสดงความคิดสร้างสรรค์โดยไม่ต้องจริงจังเกินไป พูดตามตรง เกมนี้ฉลาดกว่าเกมที่บังคับ "การต่อสู้กิลด์" และ "การต่อสู้ข้ามเซิร์ฟเวอร์" มาก
แน่นอนว่าฉันยังเห็นผู้เล่นเก่าๆ บางคนบ่นว่าเหตุใดเกมมือถือจึงกลับไปสู่ระดับเกม Java ในตอนนั้น ที่จริงแล้วมันไม่ใช่การถดถอย แต่เป็นการที่ผู้เล่นถูกคัดออก ตอนนั้นเราเล่น "Crazy Racing" และ "Bouncing Ball" ที่ไซปัน และเราสนุกกับมันทั้งหมดเพราะกลไกหลักของเกมน่าสนใจ ปัจจุบันเทคโนโลยีก้าวหน้าไปมาก แต่ผู้ผลิตหลายรายเพียงแต่นำวัสดุและคุณค่ามารวมกันเท่านั้น แต่กลับสูญเสีย "การเล่น" หลักไป เกมอย่าง "Crazy Racing" เตือนนักพัฒนาว่า ผู้เล่นไม่ได้โง่ เราแค่ต้องการงานที่สามารถผ่อนคลาย สร้างสรรค์ และอวดอ้างได้เป็นครั้งคราว
ไม่ต้องคุยโม้ เกมนี้ยังมีข้อบกพร่อง เช่น ความรู้สึกของมือเป็นเรื่องยากและบางครั้งการบังคับเลี้ยวก็ไม่เป็นไปตามมือ ความหลากหลายของส่วนยังไม่เพียงพอในขณะนี้และอาจทำซ้ำได้ในภายหลัง แต่เมื่อพิจารณาว่ามันฟรีและมีโฆษณาน้อยมาก ฉันคิดว่ามันยอมรับได้ นอกจากนี้ ผู้พัฒนา "Yixin Network" ดูเหมือนจะเคยสร้างเกมเล็กๆ ที่ไม่เป็นที่นิยมแต่ได้รับการตอบรับอย่างดีมาหลายเกมแล้ว และดูเหมือนว่าครั้งนี้ก็ดูเหมือนว่าจะใส่ใจกับเกมนี้ด้วย
กล่าวโดยสรุป หากคุณเบื่อกับการเล่นเกมมือถือที่ "สวยงาม" เหล่านั้น คุณอาจลองเล่นเกมนี้ดูก็ได้ อาจไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน แต่อย่างน้อยก็จะทำให้คุณนึกถึงว่าเกมเดิมเป็นอย่างไร ☺ ทุกวันนี้มีทีมไม่มากนักที่จะสงบสติอารมณ์และทำอะไร "สนุก" ได้