
พูดตามตรง ชุมชนเกมบนมือถือมีความเร่งรีบมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อคุณเปิด App Store คุณจะเต็มไปด้วยการ์ด เงิน และอันดับพลังการต่อสู้ แม้แต่ไกด์มือใหม่ก็ยังบังคับให้คุณต้องมีโครงเรื่องยาว 30 นาที ผมเป็นคนแก่ที่เล่นเกมมือถือมามากกว่าสิบปีแล้ว บางครั้งฉันรู้สึกเหนื่อยมาก 😮💨
แต่ "The Immortal Destiny" ทำให้ฉันประหลาดใจเล็กน้อย พูดตามตรง เกมนี้ทำให้ฉันนึกถึงสมัยที่ฉันเล่น "Xuanyuan Sword" เวอร์ชันสแตนด์อโลนบน Nokia N73 ในปี 2549 และ 2550 ไม่มีการบังคับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ไม่มีการลักพาตัวงานประจำวัน และไม่มีหน้าต่างป๊อปอัปขอให้คุณเติมเงินครั้งแรก การตั้งค่าของเกมในการรวบรวมจิตวิญญาณ การรวบรวมพลังงาน และการทำให้ร่างกายสงบลงนั้นค่อนข้างบริสุทธิ์ถ้าพูดตามตรง เช่นเดียวกับนิยายฝึกฝนที่เราติดตามในฟอรัมในตอนนั้น ซึ่งเราฝึกฝนทีละขั้นและเติบโตอย่างช้าๆ
ปัจจุบันตลาดเกมมือถือกำลังเคลื่อนตัวไปสู่ความเบาบางและการขัดเกลาทางสังคม และฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะแทรกกลไกการจับคู่ของเกมไก่เข้าไปในการพัฒนาความสัมพันธ์ แต่ "เซียนฟาเตจือ" กลับสวนทางกัน มันเหมือนกับเครื่องจำลองการเพาะปลูกแบบดื่มด่ำ คุณสามารถดื่มด่ำไปกับการศึกษาการเล่นแร่แปรธาตุหรือเดินทางรอบภูเขาและแม่น้ำเพื่อพบกับการผจญภัย และคุณยังสามารถปลูกฝังความสัมพันธ์ในฐานะคู่รักลัทธิเต๋าและเดินไปบนเส้นทางสู่ความเป็นอมตะด้วยกัน อันที่จริงเมื่อสิบปีที่แล้ว สิ่งเหล่านี้คือ "โลกที่เปิดกว้าง" ที่เรารอคอยมากที่สุด อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของโทรศัพท์มือถือในขณะนั้นยังไม่ดีนัก ดังนั้นเราจึงได้แต่คิดดูเท่านั้น 😅
เมื่อพูดถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรม ฉันสังเกตเห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าผู้ผลิตขนาดเล็กและขนาดกลางบางรายเริ่มลองใช้การออกแบบที่ "เลิกการค้า" เช่น Shanghai Gumo แม้ว่าโหมดการชาร์จของ "Immortal Destiny" จะแสดงเป็น 0 แต่ก็ไม่ควรมีการบังคับชำระเงินในเกมจริง ประสบการณ์การ “เล่นฟรีๆ สบายๆ” แบบนี้หาได้ยากจริงๆ ในปัจจุบัน ท้ายที่สุดแล้ว ผู้ผลิตกระแสหลักกำลังคิดเกี่ยวกับวิธีการจัดเตรียมการส่งผ่าน การจ่าย และคำสั่งการรบรายเดือนอย่างชัดเจน เนื่องจากกลัวว่าผู้เล่นจะพลาดเงินสักเพนนี
ฉันคิดว่าการพัฒนาเกมบนมือถือได้มาถึงขั้นที่ต้องมีการไตร่ตรองแล้ว ความสวยงามของผู้ใช้ได้รับการปรับปรุง แต่ผู้ผลิตยังคงต้องอาศัยคำแนะนำทางจิตวิทยาและค่าตัวเลขในการโกงผู้คน เกมอย่าง "Immortal Destiny" ที่เน้นการเล่นเกม โลกทัศน์ และเนื้อหาระยะยาวเริ่มขาดแคลน ผู้เล่นเก่าๆ หลายคนรอบตัวฉันบอกว่าไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่ต้องการใช้เงิน แต่พวกเขาต้องการใช้เงินเพื่อเล่นเกมที่สนุกอย่างแท้จริง น่าเสียดายที่ผู้ผลิตส่วนใหญ่ไม่เข้าใจ
พูดตามตรงฉันไม่แน่ใจว่า "Xianfate Jue" จะได้รับความนิยมหรือไม่ ท้ายที่สุดแล้ว ความเร็วของมันช้าและกราฟิกก็ไม่ได้ดีเลิศ แต่ถ้าคุณเป็นเหมือนฉัน คนแก่ที่มาจากยุค Symbian หรือเบื่อกับเกมมือถือปัจจุบันที่ "การออนไลน์ทุกวันก็เหมือนได้ไปทำงาน" ฉันแนะนำให้ลองดู อย่างน้อยมันก็ทำให้ฉันได้ฟื้นความตั้งใจเดิมที่ว่า "การเล่นเกมก็เป็นเพียงการเล่นเกม" 🙏
ความคิดสุดท้าย: ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ อย่าคิดถึงการเก็บเกี่ยวผลตอบแทนเสมอไป เรียนรู้ "Xianming Jue" เล่าเรื่องราวแบบติดดิน และสร้างสิ่งที่ทำให้ผู้คนสงบลงได้ ซึ่งดีกว่าสิ่งอื่นใด