
พูดตามตรง ฉันเพิ่งซื้อ Mirror Story ซึ่งเป็นเวอร์ชันลดราคา 50% ของ The Phantom Reignited และหลังจากเล่นได้สองสัปดาห์ ฉันก็รู้สึกไม่พอใจเล็กน้อย ในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋าที่เล่นมาตั้งแต่ยุค Symbian ฉันได้เห็นวิวัฒนาการของเกมมือถือตั้งแต่พิกเซลเมทริกซ์ไปจนถึงผลงานชิ้นเอก 3 มิติ และฉันได้ดูตลาดเกมมือถือในปัจจุบันมีความเร่งรีบมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าเกมนี้ดูเหมือนจะเป็น "การแลกเปลี่ยนการ์ดรับ" แต่แนวคิดการออกแบบบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้สามารถสะท้อนถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบันได้
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน ฉันจะไม่คุยโวเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่กลยุทธ์การดำเนินงานที่ลด 0.05% นี้น่าสนใจจริงๆ ในอดีตเมื่อเราเล่นเกมมือถือ การฝากครั้งแรกเริ่มต้นที่ 6 หยวน และบัตรรายเดือนคือ 68 และมีแพ็คเกจของขวัญ 648 ชิ้นอยู่ทุกหนทุกแห่ง ปัจจุบันนี้ ผู้ผลิตหลายรายเริ่มใช้เส้นทาง "การซื้อในราคาต่ำ + การซื้อในแอปแบบน้ำหนักเบา" ตัวอย่างเช่น เวอร์ชันนี้ลดราคาโดยตรงจนถึงเกณฑ์ที่เกือบจะฟรี จากนั้นด้วยการออกแบบการ์ดที่ไม่เสียเปล่า ตัวละครแต่ละตัวจึงมีสถานที่ให้เล่น จริงๆ แล้วความคิดแบบนี้มีไว้เพื่อต่อสู้กับโรคร้ายของ "อัตราเงินเฟ้อเชิงตัวเลข" และ "คริปทอนบังคับ" ในเกมมือถือปัจจุบัน ฉันเคยเห็นเกมมากเกินไปที่ SSR ทรงพลังพอที่จะบดขยี้ทุกสิ่งในตอนแรก แต่สามเดือนต่อมาการ์ดใหม่ก็ถูพื้น และผู้เล่นทำได้เพียงไล่ตามเวอร์ชันไล่ล่าเท่านั้น อย่างน้อย "Mirror Story" ก็ใส่ความคิดลงไปในการออกแบบตัวละคร เช่น การตั้งค่าการกลับตัวของสโนว์ไวท์และคนแคระเจ้าเล่ห์ แม้ว่าจะยังคงเป็นการดัดแปลงจาก IP ของเทพนิยาย แต่อย่างน้อยก็ไม่ใช่การเปลี่ยนสกินง่ายๆ
เมื่อพูดถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรม ฉันคิดว่าเกมบนมือถือกำลังอยู่ในช่วงของความแตกต่าง ด้านหนึ่งคือ MMO และ SLG ที่ต้องเสียเงินจำนวนมากและคุณต้องเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวัน อีกด้านเป็นผลิตภัณฑ์น้ำหนักเบาอย่าง "Mirror Story" ที่เน้น "การวางสายและปล่อยมือของคุณ" เกมนี้มีตัวเร่งความเร็ว 10x ในตัวและระบบไม่ได้ใช้งานหลายบรรทัด พูดตรงๆ ก็คือคุณไม่จำเป็นต้องจ้องหน้าจอตลอดเวลา สำหรับพวกเราที่อายุ 30 ปี เรามีงานยุ่งและมีงานบ้านมากมาย เราไม่มีเวลานั่งอยู่หน้าโทรศัพท์มือถือและรีเฟรชสำเนาด้วยตนเองเหมือนกับที่เราทำในตอนนั้น การออกแบบ "การลดภาระ" นี้ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นวัยกลางคนอย่างแท้จริง เพื่อนหลายคนรอบตัวฉันได้เปลี่ยนจากจักรพรรดิ์ตับมาเป็นชาวพุทธ สิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญมากที่สุดก็คือเกมสามารถทำงานได้โดยอัตโนมัติและไม่ทำให้ชีวิตของพวกเขาล่าช้า
นอกจากนี้ ระบบ "การควบคุมคุณสมบัติ" และ "การควบคุมทักษะ" ที่เพิ่มเข้ามาในเกมยังทำให้ฉันนึกถึงรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ของ "Call of the Monsters" ในยุคแรกๆ ทุกวันนี้ เกมไพ่หลายเกมกำลังสะสมพลังการต่อสู้อย่างไร้เหตุผล โดยมีค่าตัวเลขครอบงำทุกสิ่ง แต่อย่างน้อยเกมนี้ก็ยังมีที่ว่างสำหรับ "การจับคู่" แม้ว่าจะยังคงเป็นเกมในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย แต่อย่างน้อยก็ช่วยให้ผู้เล่นได้ใช้สมองแทนการพึ่งพาการเรียกเก็บเงินเพียงอย่างเดียว การออกแบบ "กลยุทธ์ที่แน่วแน่" ประเภทนี้ค่อนข้างหาได้ยากในตลาดเกมมือถือฟาสต์ฟู้ดในปัจจุบัน
แต่บอกตามตรงว่าเกมนี้ไม่มีที่ติอย่างแน่นอน รูปแบบภาพจะเป็นสไตล์การ์ตูนญี่ปุ่นมากกว่าซึ่งอาจไม่เหมาะกับผู้เล่นที่ติดตามคุณภาพของภาพที่สมจริง นอกจากนี้แม้เวอร์ชันจะเรียกว่า "ลด 0.05%" แต่ก็ยังมีคะแนนชำระในช่วงต่อๆ ไปแน่นอน แต่เกณฑ์จะต่ำกว่า ท้ายที่สุดแล้ว ผู้พัฒนา MiLu Games ก็ต้องสร้างรายได้เช่นกัน และกลยุทธ์การกำหนดราคานี้ก็เหมือนกับการดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่ระบบนิเวศมากกว่า แต่เมื่อเทียบกับเกมปัจจุบันที่ต้องใช้เงินหลายหมื่นหรือหลายแสนกว่าเล่มเพื่อจบหนังสือภาพประกอบ อย่างน้อยก็เต็มใจที่จะให้ผู้เล่นทุนน้อยมีหนทางเอาตัวรอด
สุดท้ายนี้ ผมอยากจะพูดด้วยอารมณ์ความรู้สึก ตั้งแต่การเล่น Snake ในยุค Symbian ไปจนถึง "Angry Birds" และ "Temple Run" ในยุคสมาร์ทโฟน ไปจนถึงเกมไพ่ต่างๆ ที่อัดแน่นไปด้วยข้อมูล และตอนนี้ถึงเกม Idle Leisure ในตอนนี้... การพัฒนาเกมบนมือถือนั้นเร็วมาก บางครั้งฉันก็คิดถึงความรู้สึกที่แท้จริงของการดาวน์โหลดเกมขนาด 100KB และเล่นเกมนั้นเป็นเวลาครึ่งวัน แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ได้เป็นสิ่งที่เลวร้ายเสมอไป อย่างน้อยความพยายามเช่น "Mirror Story" แสดงให้เห็นว่าผู้ผลิตเกมกำลังคิดหาวิธีให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับความสนุกสนานได้ง่ายขึ้น แทนที่จะแค่บีบเวลาและเงิน
หากคุณเป็นเหมือนฉันและเคยเล่นหลุมพรางมากเกินไปและต้องการหาเกมที่สามารถช่วยเหลือคุณเพื่อการเกษียณโดยไม่ต้องบังคับให้คุณใช้เงินมากเกินไป คุณสามารถลองสิ่งนี้ได้ แน่นอน แค่ทำตัวปกติ ท้ายที่สุดแล้ว เกมเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของชีวิตเท่านั้น ☺