图片
พูดตามตรง เมื่อฉันอายุมากขึ้น ฉันจะสนใจเกม RPG และเกมแอคชั่นน้อยลงเรื่อยๆ ที่มีการดำเนินการที่ซับซ้อนซึ่งคุณต้องเล่นจนถึงเที่ยงคืน ในทางตรงกันข้าม เกมสั้น รวดเร็ว และไม่เป็นทางการประเภทนี้ทำให้ฉันสามารถเล่นเกมได้สองสามเกมระหว่างรอรถบัสหรือต่อแถวซื้ออาหาร เพื่อให้หัวใจและมือของฉันจะไม่เหนื่อย ล่าสุดเห็นคนพูดถึง "เดินขายาว" ในฟอรั่ม เลยดาวน์โหลดมาเล่นมาเกือบสัปดาห์แล้ว วันนี้ฉันมาที่นี่เพื่อคุยกับพวกคุณ
ไม่ใช่เรื่องน่าอาย เกมจำลองการเดินซอมบี้สไตล์พิกเซลนี้เป็นเกมที่สูดอากาศบริสุทธิ์ในเกมที่คล้ายคลึงกัน เรามาพูดถึงข้อดีกันก่อน: เกณฑ์การทำงานต่ำมาก เพียงคลิกหน้าจอเพื่อควบคุมขาทั้งสองข้างให้ก้าวสลับกัน แต่ผู้ออกแบบเกมฉลาดมากที่จะหาจุดสมดุลระหว่าง "เรียบง่าย" และ "แต้มต่อ" คุณไม่เพียงแต่ต้องจัดการกับรอยแตก ระเบิด และรถเร่งความเร็วที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่มๆ บนท้องถนนเท่านั้น แต่คุณยังต้องให้ความสนใจกับ "สกี" ที่มีลักษณะคล้ายบูมเมอแรงด้วย หากความเร็วปฏิกิริยาของคุณช้าลงเล็กน้อย คุณสามารถ GG ได้โดยตรง ความรู้สึกที่ว่า "ยิ่งง่าย ยิ่งตื่นเต้น" ทำให้ฉันนึกถึง "การผจญภัยเล่นสกี" ในยุคไซปัน แต่อันนั้นกำลังวิ่งลงไป ส่วนอันนี้กำลังเดินในแนวนอน หลังจากปรับเปอร์สเป็คทีฟให้ดูด้านล่างแล้ว ก็ทำให้รู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น
ลองเปรียบเทียบประเภทเดียวกันของ "Death Racing" และ "Flappy Bird" "Death Racing" ก็ใช้เส้นทางหลีกเลี่ยงเช่นกัน แต่การสุ่มนั้นรุนแรงเกินไป บางครั้งการล้มไม่ใช่ความผิดของผู้เล่นแต่อย่างใด มันเป็นเรื่องของโชคล้วนๆ หลังจากเล่นไปนานก็วางโทรศัพท์ได้ง่าย “Flappy Bird” มีจังหวะคงที่ เมื่อเล่นนานเกินไปจะกลายเป็นความจำของกล้ามเนื้อและขาดความสดชื่น "การเดินขายาว" ทำได้ดีกว่า ณ จุดนี้ ความถี่ของสิ่งกีดขวางมีเส้นโค้งเพิ่มขึ้น ทำให้คุณมีโอกาสหายใจในช่วง 30 วินาทีแรก จากนั้นจะค่อยๆ เข้มข้นขึ้น อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่คุณล้มเหลว คุณจะรู้สึกได้ชัดเจนว่า "คุณสามารถผ่านสิ่งกีดขวางได้ช้าลงเพียงครึ่งจังหวะเท่านั้น" ซึ่งทำให้คุณเชื่อมั่นว่าจะพยายามอีกครั้ง
อย่างไรก็ตามยังมีข้อบกพร่องอยู่ แม้ว่าสไตล์พิกเซลจะเต็มไปด้วยอารมณ์ แต่ความสามารถในการแสดงรายละเอียดนั้นมีจำกัดจริงๆ ตัวอย่างเช่น แอนิเมชั่นซอมบี้ที่ตกลงมามีเพียง 3 เฟรมเท่านั้น และมันจะน่าเบื่อนิดหน่อยหากคุณดูมากเกินไป นอกจากนี้ ในเกมไม่มีการออกแบบระดับ และมันเป็นโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริง สำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายบนเวที เป้าหมายอาจไม่ชัดเจนเพียงพอ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่านักพัฒนาสามารถเพิ่มโหมด "ความท้าทายรายวัน" หรือระบบความสำเร็จครั้งสำคัญเช่น "เดิน 100 ก้าวติดต่อกันโดยไม่เหยียบกับดัก" เพื่อให้มีแรงบันดาลใจมากขึ้น
ในแง่ของราคา ไม่มีค่าใช้จ่าย ไม่มีการซื้อในแอป และสร้างรายได้จากโฆษณาล้วนๆ และความถี่ของป๊อปอัปโฆษณาก็ไม่สูง โดยปกติแล้วพวกมันจะปรากฏขึ้นเพียงครั้งเดียวหลังจากที่คุณตายสามครั้งติดต่อกัน และคุณสามารถปิดการดูวิดีโอเพื่อแลกกับโอกาสที่จะฟื้นคืนชีพได้ สิ่งนี้สมควรแก่การสรรเสริญ เมื่อเทียบกับเกมขยะที่ให้คุณดูโฆษณาได้ 30 วินาทีเมื่อคุณเปิดแอป "Long Legs Walking" ถือได้ว่าเป็นมโนธรรม
ผู้พัฒนา Beijing Youdaoyi ได้สร้างเกมแนวแคชชวลแบบเบา ๆ เช่น "Wizard Fighter" มาก่อน และรูปแบบก็ค่อนข้างแปลก พูดตามตรง ในตลาดเกมมือถือปัจจุบันที่คุณสามารถใช้จ่าย 648 คริปตันในทุก ๆ เทิร์น เป็นเรื่องยากอยู่แล้วที่จะสามารถสร้างเกมแคชชวลออนไลน์คุณภาพสูงฟรีได้ หวังว่าคงจะอัพเดตต่อไปและทำให้อิริยาบถการเดินของซอมบี้น่าสนใจมากขึ้น เช่น การปลดล็อคซอมบี้ที่มีสีผิวต่างกัน หรือใส่หมวกซานต้าหรืออะไรสักอย่าง 555
สรุปคือ หากคุณเป็นเหมือนผม ชายชราที่มีเกณฑ์ในการปฏิบัติงานแต่ไม่อยากก้าวร้าวจนเกินไป "การเดินขายาว" นี้คุ้มค่าแก่การประหยัดสำหรับคุณ ในเวลาว่างคุณสามารถคลิกเล็กน้อยและดูว่าซอมบี้น่ารักพยายามฆ่าตัวตายอย่างไรซึ่งค่อนข้างผ่อนคลาย 😏