
พูดตามตรงในฐานะผู้เล่นเก่าที่ทำงานหนักมาตั้งแต่ยุค Symbian ความคาดหวังของฉันต่อเกมมือถือค่อนข้างสูงมาโดยตลอด เมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อนคนหนึ่งแนะนำ "Fleet Commander" โดยบอกว่าเป็นเกมมือถือแนววางแผนการรบทางเรือแบบเรียลไทม์ RTS ฉันไม่ได้มีความหวังสูง ท้ายที่สุดแล้ว อุตสาหกรรมเกมมือถือภายใต้ร่มธงของ "กลยุทธ์" มีเกมมากเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นการต่อสู้อัตโนมัติหรือการสะสมทองคริปทอน แต่หลังจากเล่นได้สองวัน ฉันอยากจะพูดถึงความแตกต่างบางอย่างระหว่างมันกับเกมที่คล้ายกัน ฉันไม่ได้คุยโม้ มันเป็นเพียงความรู้สึกส่วนตัวของฉัน
เรามาพูดถึงปัญหาของเกมที่คล้ายกันกันก่อน เกมมือถือต่อสู้ทางเรือส่วนใหญ่ในตลาด เช่น "World of Warships Blitz" หรือเกมต่อสู้ยิงปืนทางเรือในประเทศบางเกม จริงๆ แล้วเป็นเกม FPS หรือ TPS การดำเนินการอาศัยการปัดหน้าจอด้วยนิ้วเพื่อเล็งและยิง แม้ว่ากราฟิกจะเจ๋ง แต่ก็รู้สึกเหนื่อยได้ง่ายหลังจากเล่นมาเป็นเวลานาน นอกจากนี้เกมเหล่านี้ไม่เป็นมิตรกับมือใหม่ เกณฑ์จะสูงและกลไกการจับคู่มักจะไม่สมดุล เมื่อเรือของชายร่างใหญ่ออกมา คุณก็แค่เป็นอาหารปืนใหญ่ แต่ "ผู้บัญชาการกองเรือ" กลับมีเส้นทางที่แตกต่างออกไป รู้สึกเหมือนตอนที่เราเล่น "Age of Empires" หรือ "Red Alert" บนพีซีมากกว่า แม้ว่าการจัดการ RTS แบบไมโครบนโทรศัพท์มือถือจะเป็นเรื่องยากในขณะนี้ แต่เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การจัดรูปแบบทางยุทธวิธีและการจับคู่อาวุธ มากกว่าความเร็วของมือ
เมื่อพูดถึงข้อดี ฉันคิดว่าสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือแนวคิดเรื่อง "การลดความเป็นจริง" ไม่ได้ขอให้คุณสร้างปืนใหญ่จำนวนมากโดยไม่ต้องคิด แต่จริงๆ แล้วคุณต้องพิจารณาตำแหน่งของเรือรบต่างๆ: เรือพิฆาตสำหรับสงครามต่อต้านเรือดำน้ำ เรือลาดตระเวนสำหรับการป้องกันทางอากาศ เรือประจัญบานสำหรับการสนับสนุนแนว และเรือบรรทุกเครื่องบินสำหรับการสนับสนุนทางอากาศ นอกจากนี้ ระบบอาวุธยังแบ่งออกเป็นปืนหลัก ปืนรอง ตอร์ปิโด ขีปนาวุธ ฯลฯ อาวุธแต่ละชนิดมีเวลาบรรจุ ระยะ และประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน นี่ทำให้ฉันนึกถึงความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการจับคู่เรือใน "The Age of Discovery" เมื่อก่อน มีความลึกในการรวมกัน และไม่ใช่ผู้เล่นตัวจริงที่ไม่สนใจที่จะทำทุกอย่าง
เปรียบเทียบกับเกมมือถือ RTS ประเภทอื่น เช่น "Steel War Zone" หรือ "Clash of Clans" ซึ่งมีโครงสร้างฐาน + รูปแบบความก้าวหน้าของกองทัพ เกมเหล่านั้นเน้นการสะสมทรัพยากรและการลงทุนเวลา ในความเป็นจริง การต่อสู้มักจะเป็นแบบกึ่งอัตโนมัติและมีกลยุทธ์ที่จำกัด การต่อสู้ใน "Fleet Commander" ได้รับการควบคุมแบบเรียลไทม์ คุณสามารถปรับรูปแบบ การถอย เน้นการยิงไปที่เป้าหมายที่กำหนดได้ตลอดเวลาในสนามรบ และแม้กระทั่งใช้ภูมิประเทศเพื่อหลีกเลี่ยงตอร์ปิโด - ฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากที่จะทำเช่นนี้บนโทรศัพท์มือถือได้
แต่ก็ไม่ใช่ว่าไม่มีข้อบกพร่อง ท้ายที่สุดแล้ว ผู้พัฒนาคือ Xiamen Flash Game และฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับความเป็นมาของผู้ผลิตรายใหญ่มาก่อนมากนัก กราฟิกของเกมโดยทั่วไปมีความสมจริง แต่รายละเอียดไม่ได้มีคุณภาพสูงเท่ากับเกม 3A ที่ผู้ผลิตรายใหญ่ทุ่มเงินซื้อ ตัวอย่างเช่น เทคนิคพิเศษบนผิวน้ำ การระเบิดและแสงไฟ และความแม่นยำของโมเดลนั้นอาจกล่าวได้ว่าเพียงพอแล้ว แต่โมเดลเหล่านั้นไม่ได้งดงามเท่ากับ "World of Warships" อย่างแน่นอน นอกจากนี้เนื้อหาของเวอร์ชันปัจจุบันไม่มากเกินไปและระดับและโหมดก็ค่อนข้างดั้งเดิม ฉันหวังว่าเกมเพลย์หรือการต่อสู้ PVP จะได้รับการอัปเดตมากขึ้นในอนาคต ไม่เช่นนั้นจะเบื่อได้ง่าย
ดาวน์โหลดโมเดลที่ต้องชำระเงินได้ฟรี และการซื้อในแอปส่วนใหญ่มีไว้เพื่อสูบเรือและเร่งการก่อสร้าง การพูดความจริงนั้นไม่เป็นเรื่องมโนธรรม แต่ก็ไม่ได้มืดมนเกินไป เกมมือถือ RTS ที่คล้ายกันบางเกมขายตรงสำหรับ VIP และหนังสือประสบการณ์ซึ่งเรียกว่าน่าเกลียด อย่างน้อยในเกมนี้ คุณสามารถประหยัดเรือมหากาพย์ได้โดยไม่ต้องใช้เงิน แต่มันอาจใช้เวลานานกว่านั้นเล็กน้อย ฉันยกนิ้วให้สิ่งนี้ ท้ายที่สุดแล้ว มีเกมบนมือถือน้อยลงเรื่อยๆ ที่สามารถทำให้ผู้คน "ถ่ายทอดสด" แทนที่จะเป็น "คริปทอน"
สุดท้ายนี้ขอแสดงความรู้สึก สมัยนั้นผมเล่นเกมต่อสู้ทางเรือ Java ด้วยน้ำหนักไม่กี่กิโลไบต์บน Symbian เมื่อเปรียบเทียบกับผลงานชิ้นเอกหลายชิ้นในปัจจุบัน แก่นแท้ของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก - มันคือกลยุทธ์และเกมทั้งหมด เพียงแต่กราฟิกและรายละเอียดต่างๆ ดีขึ้นแล้ว แต่หลายเกมได้ละทิ้งรูปแบบการเล่นหลักไปแล้ว “ผู้บัญชาการกองเรือ” อย่างน้อยก็เคลื่อนไหวไปในทิศทางที่ถูกต้อง แม้ว่ายังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ในฐานะผู้เล่น RTS เก่า ฉันก็ยังยินดีที่จะให้เวลาและความอดทนกับมัน หากคุณชอบการต่อสู้ทางเรือแบบฮาร์ดคอร์ประเภทนี้ อย่าติดตามเอฟเฟ็กต์ภาพที่สวยงาม และมุ่งเน้นไปที่การคิดเชิงกลยุทธ์ คุณสามารถลองดูได้ ☺