图片
พูดตามตรง ฉันเพิ่งเล่นเกมนี้ชื่อ "Gone Love" และฉันรู้สึกค่อนข้างซาบซึ้ง ในฐานะผู้เล่นเก่าที่ทำงานหนักมาตั้งแต่ยุคไซปัน ฉันเคยเห็นเกมมือถือมากมายที่เร่งรีบไปสู่เชิงพาณิชย์ โดยมีคริปทอนโกลด์ การจั่วการ์ด และงานประจำวัน ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะนำผู้เล่นเข้าสู่ช่องทางการชำระเงินทุกนาที แต่เกมนี้โดดเด่นสำหรับฉัน - มันไม่ขายมูลค่า มันไม่ได้บังคับให้คุณเล่น และมันยังฟรีอีกด้วย
เพื่อไม่ให้คุยโม้หรือใส่ร้าย นี่แสดงถึงทิศทางใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมมือถือ: การกลับไปสู่ ​​"เนื้อหา" นั่นเอง ในช่วงปีแรกๆ เราเล่นเป็น Snake และ Sokoban สมัยนั้นเกมคือความสุขล้วนๆ ต่อมาเกมมือถือกลายเป็นเหมือนห้างสรรพสินค้ามากขึ้นเรื่อยๆ โดยมีโปรโมชั่นต่างๆ เมื่อเข้ามา แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผลงานอย่าง "Lost Love" ที่เน้นการเล่าเรื่องทางอารมณ์และประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้เริ่มปรากฏให้เห็น เช่น "Florence" หรือ "Choose Love" ผู้พัฒนา Hainan Star Jumping กล้าสร้างสรรค์ผลงานศิลปะบริสุทธิ์ประเภทนี้ฟรี ซึ่งแสดงให้เห็นว่าตลาดเริ่มแบ่งกลุ่มมากขึ้น และผู้เล่นก็เต็มใจที่จะจ่ายให้กับ "ความรู้สึก"
ในฐานะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ เกมมือถือไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือฆ่าเวลาอีกต่อไป แต่ยังกลายเป็นสื่อกลางที่เข้าถึงหัวใจได้อีกด้วย ฉากการออกเดทและคุยโทรศัพท์ในเกมทำให้ฉันนึกถึงสมัยที่ฉันใช้ Nokia ส่งข้อความเพื่อไล่ล่าสาว ๆ เมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว ยุคสมัยกำลังเปลี่ยนแปลง แต่ความต้องการในการเชื่อมโยงทางอารมณ์ของผู้คนจะไม่มีวันเปลี่ยนแปลง
แน่นอนว่าเกมประเภทนี้อาจไม่ "ประสบความสำเร็จ" ในเชิงพาณิชย์มากนัก แต่อย่างน้อยก็พิสูจน์ได้ว่าเกมบนมือถือเป็นได้มากกว่าแค่จั่วไพ่และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ฉันหวังว่าจะได้เห็นผลงานแบบนี้อีกในอนาคต