
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นเกม "Black Moon" ปฏิกิริยาแรกของฉันคือฉันรู้สึกสับสนเล็กน้อย วันเวลาที่ฉันเล่นเพลง "Cangshenlu" และ "Blazing Snow" บนไซปันเมื่อสิบปีที่แล้วยังคงสดใสอยู่ในใจฉัน เพียงพริบตาเดียว เกมมือถือก็พัฒนามาถึงจุดนี้ นี่ไม่ใช่การพูดเกินจริง ในฐานะเกมมือถือแอคชั่นเลื่อนด้านข้าง "Black Moon" ซึ่งวางตลาด ณ จุดเวลาปี 2024 ทำให้ผู้เล่นเก่าอย่างฉันได้เห็นสิ่งที่แตกต่างออกไป
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน ฉากการบุกรุกของฝันร้ายและการมาถึงของพระจันทร์สีดำไม่ใช่เรื่องใหม่จริงๆ แต่ฉันสัมผัสได้ว่าทีมผู้ผลิตได้ทำงานอย่างหนักกับเนื้อเรื่องและบรรยากาศ กลุ่มตัวเอกต่อสู้เคียงข้างกันใน Black Moon Academy เพื่อต่อต้านการรุกรานของ Nightmare และยังเพื่อเปิดเผยความลึกลับของการหายตัวไปของแม่มด - พูดตามตรงการเล่าเรื่องหลักนั้นแข็งแกร่งกว่าเกมมือถือทั่วไป "การ์ดวาดรูปเพื่อสนับสนุนภรรยาของคุณ" ระบบการต่อสู้เป็นการต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างแบบเก่า พร้อมด้วยความรู้สึกในการโจมตีที่ดี และความคล่องแคล่วของการเคลื่อนไหวคอมโบนั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยในเกมมือถือที่คล้ายคลึงกัน ระบบการพัฒนาตัวละครค่อนข้างอ่อนแอ แต่เมื่อเทียบกับเกมมือถือที่ "คุณต้องรอถึงพรุ่งนี้หลังจากที่คุณความแข็งแกร่งหมด" อย่างน้อยก็ให้เนื้อหาที่สามารถเล่นได้เพียงพอแก่คุณ
สิ่งที่ผมอยากพูดถึงจริงๆ คือ กระแสการพัฒนาเกมมือถือที่สะท้อนเบื้องหลัง "Black Moon" ในตลาดทุกวันนี้ใครๆ ต่างก็ต่อสู้เพื่ออะไร? ต่อสู้เพื่อรูปภาพ ต่อสู้เพื่อทรัพย์สินทางปัญญา และต่อสู้เพื่อโซเชียลเน็ตเวิร์ก แต่ "แบล็กมูน" เปิดตาของฉันให้เห็นความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่ง - กลับไปสู่การเล่นเกมอีกครั้ง พูดตามตรง เกมนี้ไม่มีคุณภาพของภาพระดับ AAA และไม่มีการประชาสัมพันธ์ว่าบริษัทใหญ่ๆ ใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อ แต่ความรู้สึกในการดำเนินงาน การออกแบบระดับ และการสร้างมุมมองโลก ล้วนพยายามฟื้นความรู้สึกแบบฮาร์ดคอร์ของเกมอาร์เคดและเกมสแตนด์อโลนยุคแรกๆ กลับคืนมา นี่ค่อนข้างหายากสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในวัยสามสิบ
โหมดการชาร์จคือ 0 หยวนสำหรับการดาวน์โหลด และการซื้อในแอปส่วนใหญ่จะมีลักษณะและอุปกรณ์ประกอบเสริม และไม่มีลิงก์ที่ไม่สามารถส่งผ่านด้วยทองคำคริปทอนได้ สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงเกมมือถือแบบสแตนด์อโลน "ซื้อคืน" บน Symbian ในอดีต แม้ว่ากระแสหลักของเกมมือถือตอนนี้จะเป็นแบบฟรี + การซื้อในแอป แต่อย่างน้อย "Black Moon" ก็ไม่ได้ทำให้คะแนนทองน่าขยะแขยงเกินไป การยับยั้งชั่งใจเช่นนี้ถือเป็นกระดานชนวนที่ชัดเจนในตลาดเกมมือถือในปี 2567
แน่นอนว่าเกมนี้ก็มีข้อบกพร่องเช่นกัน คู่มือมือใหม่นั้นยาวนิดหน่อย ระบบโซเชียลยังอ่อนแอ และความสมดุลของ PVP จำเป็นต้องได้รับการขัดเกลา แต่เมื่อพิจารณาว่านี่เป็นงานของผู้ผลิตขนาดเล็กและขนาดกลาง ฉันคิดว่ามันสมควรได้รับความเคารพที่สามารถบรรลุความสำเร็จในระดับนี้ได้
คำพูดสุดท้ายแห่งความรู้สึก: สิบปีผ่านไปแล้ว ตั้งแต่เกม Java ไปจนถึง Unreal Engine 4 ตั้งแต่เกม RPG แบบสแตนด์อโลนไปจนถึง MMO ทางสังคมที่แข็งแกร่ง เกมบนมือถือได้ก้าวไปไกลเกินไปในห่วงโซ่ทางเทคนิคและธุรกิจ แต่ไม่ว่าจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นประทับใจจริงๆ ก็คือคำว่า “สนุก” เสมอ "Black Moon" อาจไม่ใช่เกมยอดนิยม แต่มันเตือนเราว่าเกมนั้นเรียบง่ายและบริสุทธิ์มาก ฉันหวังว่าในอีกสิบปีข้างหน้า เราจะได้เห็นผลงานมากขึ้นด้วยการเล่นเกมที่ระมัดระวังเช่นนี้ ☺