
บอกตรงๆ พอเห็นชื่อ "เมืองในฝัน" ก็อึ้งไปไม่กี่วินาที เมื่อฉันคลิกเข้าไป ฉันพบว่ามันเป็นเกมจำลองธุรกิจเก่า ผู้พัฒนาคือ Shanghai Touch Technology และฉันก็สับสนเล็กน้อยอยู่ครู่หนึ่ง ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เกมนี้เป็นเกมที่มีความคิดดีในตอนนั้น องค์ประกอบต่างๆ ของฟาร์ม โรงงาน ร้านค้า และมินิเกมถูกผสมผสานเข้าด้วยกันโดยไม่ทำให้ผู้คนรู้สึกเกะกะ จังหวะยังสบายและจะไม่บังคับให้คุณต้องเสียเงินหรือหัวล้าน
เมื่อพูดถึงกระแสการพัฒนาเกมมือถือ ฉันรู้สึกค่อนข้างอารมณ์เสียจริงๆ จากเกม Snake ในยุคไซปันไปจนถึงเกมมือถือโอเพ่นเวิลด์ในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงในเวลาเพียงสิบกว่าปีนั้นยิ่งใหญ่กว่าในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมา ในเวลานั้นไม่มีสิ่งที่เรียกว่า 3A หรือการจั่วการ์ด เกมดังกล่าวเกี่ยวกับการเล่นเกมล้วนๆ ฉันยังจำสมัยที่ฉันเล่น "Doodle Jump" บน Nokia ได้ หน้าจอมีขนาดเล็กและกราฟิกเรียบง่าย แต่ความสุขนั้นบริสุทธิ์
เกมอย่าง "Dream Town" ท้ายที่สุดแล้วเป็น "เกมเพลย์ที่ขับเคลื่อน" ในรูปแบบเก่า คุณทำฟาร์ม แปรรูป จัดการ และสร้างเมืองที่ว่างเปล่าอย่างช้าๆ คุณสามารถเห็นผลของการทำงานของคุณในทุกขั้นตอน ความรู้สึกแห่งความสำเร็จนี้ไม่สามารถมอบให้กับเกมยอดนิยมมากมายในปัจจุบัน เกมเหล่านั้นต้องการให้คุณฝากเงินครั้งแรก จั่วไพ่ และติดอันดับทันทีที่เปิดตัว หลังจากเล่นไปสักสองสามวัน คุณจะรู้สึกว่างเปล่าหลังจากที่ความแปลกใหม่หมดไป
เกมธุรกิจจำลองสถานการณ์ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ส่วนใหญ่กลายเป็นกิจวัตร "การวางตำแหน่ง + โครงเรื่อง" มีเกมน้อยกว่าเช่น "เมืองแห่งความฝัน" ที่ให้ผู้เล่นดำเนินการอย่างช้าๆ และโต้ตอบกันตามความเป็นจริง พูดตามตรง มันไม่ง่ายเลยที่จะสร้างเกมเก่าโดยไม่ต้องเสียใจ โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมของตลาดปัจจุบันที่ผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วและทำกำไรอย่างรวดเร็ว
โดยส่วนตัวผมคิดว่าเทรนด์เกมมือถือในอนาคตอาจจะยังกลับมาที่คอนเทนต์ด้วยซ้ำ ผู้เล่นมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ และเกมที่เปลี่ยนสกิน เพิ่มคุณค่า และการโกงคริปทอนจะอยู่ได้ไม่นาน แม้ว่างานอย่าง "Dream Town" จะไม่มีเอฟเฟ็กต์พิเศษจากมลภาวะทางแสงหรือการเคลื่อนไหวที่เย็นสบาย แต่ก็มีความอบอุ่นและความรู้สึกถึงชีวิต ช่วยให้คุณสามารถเปิดโทรศัพท์หลังจากวันที่วุ่นวายเพื่อดูว่าพืชผลในฟาร์มของคุณสุกงอมหรือไม่ หรือไปบ้านเพื่อนบ้านเพื่อช่วยรดน้ำพืชผล การเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่เรียบง่ายแบบนี้คือสิ่งที่เกมควรจะเป็น
ในบางครั้ง ฉันยังคิดด้วยว่ามันจะดีแค่ไหนหากเกมใหม่ในปัจจุบันสามารถช้าลงและขัดเกลารูปแบบการเล่นหลักอย่างระมัดระวังเหมือนกับที่เคยทำในสมัยนั้น แต่ถ้าลองคิดดูก็จะรู้ว่ามันไม่สมจริง การจราจรเป็นสิ่งสำคัญ ทุนแสวงหาผลกำไร และความรู้สึกเป็นสิ่งฟุ่มเฟือยสำหรับบางคนในท้ายที่สุด
โอเค ไม่มีอารมณ์แล้ว วันนี้เมื่อฉันเห็นเกมเก่านี้ ฉันรู้สึกอบอุ่นในใจเล็กน้อย ดังนั้นฉันจึงอดไม่ได้ที่จะเขียนประโยคเพิ่มเติมอีกสองสามประโยค มีเพื่อนเก่าคนไหนที่เราสามารถพูดคุยถึงอดีตของ "เมืองในฝัน" ได้บ้าง? ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันเล่นเวอร์ชัน 2.0 ฉันใช้เวลาสองเดือนในการบดแร่เพื่อเก็บสัตว์ในสวนสัตว์ ฉันไม่พบความรู้สึกพึงพอใจนั้นอีกต่อไป 😊