
บอกตามตรงว่าในตลาดเกมมือถือทุกวันนี้ที่หน้าจอเต็มไปด้วยไพ่ เงิน และการต่อสู้อัตโนมัติ ค่อนข้างจะเซอร์ไพรส์และสะเทือนอารมณ์เล็กน้อยเมื่อต้องพบกับผลงานอย่าง "The Legend of Heroes of the Three Kingdoms" 😊
ฉันเป็นผู้เล่นเก่าที่เล่นมาตั้งแต่ยุคซิมเบียน ย้อนกลับไปตอนนั้น ฉันเล่น Cao Cao และ Yingjie เวอร์ชัน Java บน Nokia ความสุขในการเดินบนกริด การคำนวณความเสียหาย และการเล่น SL ซ้ำอาจเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กสมัยนี้ที่จะเข้าใจ ในเวลานั้น ไม่มีข้อจำกัดทางกายภาพหรือระดับวีไอพี คุณสามารถเล่นระดับหนึ่งได้ตลอดช่วงบ่าย และเมื่อจบเกม คุณยังสามารถจดจำรูปแบบการเคลื่อนไหวของทหารศัตรูได้ด้วย ดังนั้นเมื่อฉันเห็น "วีรบุรุษสามก๊ก" ปฏิกิริยาแรกของฉันคือ - เฮ้ ฟังดูดีนะ
เกมดังกล่าวดำเนินไปตามเส้นทางหมากรุกสงครามคลาสสิก โดยผสมผสานระบบเทิร์นเบส แขนที่ขัดแย้งกัน เอฟเฟกต์ภูมิประเทศ และแม้แต่ระบบสภาพอากาศ ตัวละครสไตล์พิกเซลและสนามรบนั้นมีรายละเอียดมาก ไม่ใช่เนื้อหาที่ด้อยกว่าที่จะหลอกผู้คน เนื้อเรื่องเริ่มต้นด้วย Liu Bei ทอเสื่อ ไปจนถึงการเยี่ยมชมกระท่อมมุงจากสามครั้งและการต่อสู้ที่ผาแดง โดยพื้นฐานแล้วมีพื้นฐานมาจาก "The Romance of the Three Kingdoms" แฟนผลงานต้นฉบับบางส่วนสามารถเลือกรายละเอียดบางส่วนของการดัดแปลงได้ แต่การบูรณะโดยรวมถือว่าดี โหมดการชาร์จเขียนด้วย 0 โดยตรง และหลังจากเล่นตอนนี้แล้ว จะไม่มีการบริโภคภาคบังคับอย่างแน่นอน ซึ่งถือว่าชัดเจนในเกมมือถือปัจจุบัน
มาพูดถึงเทรนด์เกมมือถือกันดีกว่า การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดในอุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือ "ความเบาบาง" และ "การเข้าสังคม" เกมใหม่ส่วนใหญ่ต้องการทำให้สิบนาทีแรกของผู้ใช้กลายเป็นภาพยนตร์อัตโนมัติ + คลิกเดียวผ่าน เพราะกลัวว่าคุณจะสูญเสียมันไปโดยการใช้สมองของคุณ หมากรุกสงครามประเภทที่ต้องใช้ความคิด ความอดทน และเกมที่ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงหรือหนึ่งชั่วโมง เกือบจะถูกกำจัดในตลาดกระแสหลักแล้ว แต่ในทางกลับกัน ผู้เล่นเก่ากลุ่มหนึ่งเริ่มพลาดประสบการณ์เชิงกลยุทธ์อันบริสุทธิ์นี้ หลังจากถูกทรมานจากกิจวัตรการจั่วการ์ดต่างๆ ผลิตภัณฑ์เช่น "The Heroes of the Three Kingdoms" ตอบสนองความต้องการแบบแบ่งกลุ่มได้จริง - พวกเขาไม่ได้ติดตามกิจกรรมประจำวันและการหมุนเวียน แต่อาศัยอารมณ์และการเล่นเกมแบบฮาร์ดคอร์เพื่อรักษาผู้ใช้หลัก อย่าคุยโวหรือพูดในแง่ลบ ตำแหน่งเล็กๆ แต่สวยงามนี้อาจเป็นหนทางรอดในตลาดเกมมือถือในอนาคต
แน่นอนว่ายังมีข้อเสียอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น การออกแบบ UI ค่อนข้างย้อนยุคและไม่เป็นมิตรกับมือใหม่ ตรรกะ AI ของทหารศัตรูในบางระดับค่อนข้างเข้มงวด ผู้เล่นเก่าที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมสงครามที่ยากลำบากอาจพบว่ามันไม่ท้าทายพอ แต่เมื่อพิจารณาถึงขนาดของทีมพัฒนาแล้ว การที่จะบรรลุผลสำเร็จในระดับนี้ได้ก็สมควรที่จะได้รับการยอมรับ
หากคุณเป็นนักเล่นหมากรุกสงครามรุ่นเก่าหรือยังมีความรู้สึกต่อธีมสามก๊ก คุณก็อาจลองดูก็ได้ อย่างน้อยมันก็ทำให้ฉันนึกถึงยุคทองที่คุณไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ไม่ต้องตอกบัตร และสามารถเล่นช่วงบ่ายได้เพียงอาศัยสมองของคุณ 🎮