
บอกตามตรงว่าฉันเล่นเกมมือถือมามากกว่าสิบปีแล้ว เริ่มจาก Snake และ Thunderbolt ในยุค Symbian การดูเกมบนมือถือพัฒนาตั้งแต่บล็อกพิกเซลไปจนถึงการเรนเดอร์ Ray Tracing ในปัจจุบัน ฉันรู้สึกสะเทือนใจเล็กน้อย ล่าสุดมีเพื่อนแนะนำ "Hot-Blooded Qin" นี้ โดยบอกว่าเป็นเกมมือถือระดับตำนานที่ให้ทองฟรี ฉันมีภูมิคุ้มกันเล็กน้อยกับกิจวัตร "999 ต่อมีดเล่มเดียว" นี้ แต่ฉันทนไม่ไหวและเขาบังคับให้ฉันต้องรับรหัสเปิดใช้งาน ดังนั้นฉันจึงลองทำดู หลังจากเล่นไปได้ไม่กี่วันก็ทำให้ผมอยากจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในอุตสาหกรรมเกมมือถือในปัจจุบัน
ฉันไม่ได้คุยโม้ แต่ในตลาดเกมมือถือในปัจจุบัน บริษัทใหญ่ๆ กำลังพยายามปรับปรุงกราฟิก IP และจั่วการ์ด และผู้เล่นก็เหนื่อยล้าจากการไล่ตามความคืบหน้า ผู้เล่นเก่าอย่างฉันคิดถึงวันที่ "คุณต้องพึ่งใบหน้าเพื่อหาอุปกรณ์ และคุณพึ่งพาพี่น้องของคุณเพื่อเอาชนะ BOSS" สำหรับเกม "Hot Blooded Search for Qin" พูดตรงๆ นะ มันเป็นเฟรมเวิร์กระดับตำนานคลาสสิก แต่ก็มีการลบรายละเอียดออกไป เช่น การรีไซเคิลอัตโนมัติฟรี การหยิบแบบเต็มหน้าจอ การตัดมีด และแม้แต่การวางสายอัตโนมัติเมื่อเปิดตัว หากคุณไม่มีเวลาดำเนินการด้วยตนเอง คุณยังสามารถสะสมอุปกรณ์ที่ดีได้โดยการวางสาย มันทำให้ฉันนึกถึงสมัยที่ฉันเล่น "Enodia" และ "Chaos Rings" บน Symbian เมื่อสิบปีที่แล้ว แม้ว่ากราฟิกจะเรียบง่าย แต่เกมก็แข็งแกร่งและไม่จำเป็นต้องคำนวณความคุ้มทุนในการชาร์จ
แต่ต้องบอกว่าการเล่นเกม "ทองฟรี โสเภณีฟรี" ประเภทนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่ชัดเจนในอุตสาหกรรมเกมมือถือในช่วงสองปีที่ผ่านมา ผู้เล่นเริ่มรังเกียจตรรกะที่หยาบคายของ "คริปตันโกลด์ทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น" มากขึ้นเรื่อย ๆ และเริ่มยอมรับโหมดแสงของ "gan สามารถชดเชยบทเรียน" หรือแม้แต่ "วางสายและเล่น" แทน เกมอย่าง "Hot Blooded Qin" เน้นการเล่นเกมย้อนยุคเป็นหลักด้วยการออกแบบ "ลดตับและลดคริปทอน" ของเกมมือถือยุคใหม่ ผู้พัฒนา Hainan Surfing Game เลือกที่จะไปในทิศทางนี้ อาจเป็นเพราะเห็นว่ามีความต้องการอย่างมากในหมู่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในตลาดระดับตำนานสำหรับ "การหวนรำลึกถึงเกมคลาสสิกโดยไม่มีภาระ"
แน่นอนว่ากราฟิกและเอฟเฟกต์พิเศษไม่สามารถเทียบได้กับผลงานชิ้นเอกของ UE5 แต่พูดตามตรง "ระบบสิ่งประดิษฐ์" และ "เอฟเฟกต์พิเศษการตัด" ในเกมนั้นค่อนข้างน่าสนใจ เอฟเฟกต์แสงทักษะไม่สะดุดตา และไม่มีการกระตุกมากนักเมื่อเล่น Sabak เมื่อมีผู้คนจำนวนมาก ในฐานะผู้เล่นเก่า ฉันคิดว่าจุดเด่นที่สุดของเกมนี้คือความมั่นใจว่า "ไม่ได้บังคับให้คุณเติมเงิน" โหมดการชาร์จระบุเป็น 0 และไม่มีการบังคับชำระเงิน และไม่มีแม้แต่ชุดของขวัญเติมเงินชุดแรกจะปรากฏขึ้นมา นี่คือการสูดอากาศบริสุทธิ์ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมบนมือถือในปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ฉันยังต้องเตือนเพื่อน ๆ ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้ด้วย: เกมประเภทนี้เป็นเกมระดับตำนานที่ขับเคลื่อนด้วยคุณค่าเป็นหลัก ในระยะต่อมาคุณจะต้องต่อสู้เพื่ออุปกรณ์และเลเวลอย่างแน่นอน แต่ข้อดีคือผู้เล่นอิสระสามารถสะสมการตอบโต้ได้ตลอดเวลา ถือเป็น “ข่าวดีสำหรับผู้เล่นทั่วไป” หรือไม่? ฉันเดาว่ามันแตกต่างกันไปในแต่ละคน แต่อย่างน้อยก็ทำให้ฉันเห็นว่าในอุตสาหกรรมเกมมือถือยังมีนักพัฒนาบางส่วนที่พยายามกลับไปสู่ความตั้งใจเดิมของ "การเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน"
อย่างไรก็ตาม ฉันได้ยินมาว่าบริษัท Hainan Surfing Tour เคยสร้างเกมเล็กๆ หลายเกมมาก่อน และคราวนี้เป็นการทดลองข้ามหมวดหมู่ หากสามารถดำเนินการ "Hot Blooded Qin" ได้สำเร็จ ก็อาจนำไปสู่คลื่นลูกเล็กๆ ของ "ตำนานย้อนยุค + การจ่ายเงินเป็นศูนย์" ซึ่งถือได้ว่าเป็นบทเรียนสำหรับบริษัทใหญ่ๆ เหล่านั้น บางครั้งสิ่งที่ผู้เล่นต้องการก็ไม่ได้ซับซ้อนมากนัก เพียงแค่ "เพลิดเพลินโดยไม่ต้องเสียเงิน" ☺
โอเค ในฐานะนักเตะอายุ 10 ขวบ แค่นั้นเอง พี่น้องที่รู้สึกเหมือนกัน ยินดีพูดคุยถึงเกมดีๆ ในความทรงจำที่ "ไม่ได้บังคับเล่น" นะครับ