图片
เมื่อวานฉันดาวน์โหลด "Anchor Advent" พูดตามตรง ทันทีที่ฉันเปิดมัน ฉันเห็นหน้าจอที่เต็มไปด้วยข้อความแจ้งให้ป้อนรหัสของขวัญ srvip666, slvip666, clvip666 รู้สึกเหมือนฉันย้อนกลับไปเล่นเกมเบราว์เซอร์ "999 ต่อหนึ่งดอลลาร์" ในยุคไซปัน และฉันรู้สึกซับซ้อนเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม หลังจากเล่นได้สองวัน ฉันพบว่าเกมยังคงน่าสนใจอยู่บ้าง ฉันแค่อยากใช้หัวข้อนี้เพื่อแบ่งปันมุมมองของฉันเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาเกมมือถือในปัจจุบัน
มาพูดถึงเรื่อง “Anchor Point Advent” กันก่อน เป็นเวอร์ชันแนวนอน 3 มิติพร้อมการต่อสู้แบบกึ่งเรียลไทม์ กราฟิกนั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับโทรศัพท์มือถือ และการต่อสู้ก็ให้ความรู้สึกที่ราบรื่น ในแง่ของกลยุทธ์ไพ่ จะรวมการควบคุมคุณลักษณะและการเลือกตำแหน่งเข้าด้วยกัน มีความรู้สึกถึงรูปแบบการบดขยี้ในช่วงต้นของ "องเมียวจิ" แต่จะเน้นไปที่การกระทำมากกว่า ในระบบการพัฒนาตัวละคร การอัพเกรดดาว อุปกรณ์ และการอัพเกรดทักษะทั้งหมดรวมอยู่ด้วย เป็นเพียงกิจวัตรปกติเท่านั้น ถ้าเราเล่น "Angry Birds" หรือ "Fruit Ninja" เมื่อ 10 ปีก่อน มันเป็นความสุขของการ "หยิบขึ้นมาเล่น วางลงแล้วจากไป" ตอนนี้การ์ด RPG เหล่านี้มีชุดตรรกะที่แตกต่างกัน - ใช้เวลาที่กระจัดกระจายทุกวันเพื่อเติมเต็มความคืบหน้าในการพัฒนา การใช้การจั่วการ์ดและรหัสชุดของขวัญเพื่อกระตุ้นการบริโภค และใช้พล็อตและการออกแบบตัวละครเพื่อรักษาผู้ใช้
แนวโน้มทั้งสองนี้ชัดเจน ประการแรก เกมมือถือเริ่มมี "หนัก" มากขึ้นเรื่อยๆ จะเห็นได้จากระบบการต่อสู้และการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของ "Anchor Advent" ว่าเวอร์ชันมือถือสามารถสร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับเกมพีซีได้แล้ว แต่ยังหมายถึงต้นทุนการพัฒนา วงจรการดำเนินการ และจังหวะการอัปเดตทั้งหมดก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน ประการที่สอง การค้าขายมีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น แต่กิจวัตรก็มีความเหมือนกันมากขึ้นเช่นกัน รหัสชุดของขวัญ การเติมเงินครั้งแรก บัตรรายเดือน บัตรผ่านการต่อสู้ โดยพื้นฐานแล้วเกมใหม่ทุกเกมจะมีชุดรหัสดังกล่าว ข้อดีคือผู้เล่นรู้วิธีการเล่น ประหยัดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ ข้อเสียคือเหนื่อยและเบื่อง่าย
ส่วนตัวผมค่อนข้างขัดแย้ง ในแง่หนึ่งเมื่อดูกราฟิกและรูปแบบการเล่นของเกมมือถือในปัจจุบันแล้ว มันดีกว่าตอนที่เราเล่น "Snake" หรือ "Whack-a-Mole" บน Nokia มาก มีแม้กระทั่งฉากต่างๆ เช่น ธีมนิยายวิทยาศาสตร์ การรบทางอากาศในอวกาศ และเทคโนโลยีสตาร์ลิงก์ ในฐานะนักเตะเก่าผมมีความสุข แต่ในทางกลับกัน ฉันก็คิดถึงความสุขง่ายๆ ของ "เกมหนึ่งกินเวลาสิบนาที และถ้าคุณแพ้ ให้ลองอีกครั้ง" เกมในปัจจุบันอาจทำให้คุณต้องเสียเงินหลายเดือนและเงินคริปทอนนับร้อยหรือหลายพัน บางครั้งฉันรู้สึกเหนื่อยมาก
"Anchor Point Advent" ถือได้ว่าเป็นพิภพเล็ก ๆ ของยุคนี้: การผลิตต้องใช้ความระมัดระวังและรูปแบบการเล่นเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่รูปแบบการทำงานและการชาร์จยังคงไม่สามารถหลีกหนีจากวงจรนั้นได้ ฉันอยากจะถามพวกคุณว่า คุณชอบเกมไพ่ RPG ประเภทนี้ที่เน้นเนื้อเรื่องและการพัฒนามากกว่า หรือคุณคิดถึงเกมที่เน้นการเล่นแบบเกมต่อเกมในอดีตมากกว่ากัน 😄