
บอกตามตรงเมื่อเห็นชื่อเกมนี้ฉากการเล่น Temple Run เวอร์ชั่นแรกบน Nokia N97 ก็ผุดขึ้นมาในใจทันที ในขณะนั้นยังคงเป็นยุคที่จอสัมผัสกำลังได้รับความนิยม คุณสามารถใช้นิ้วปัดไปรอบๆ หน้าจอเพื่อหลีกเลี่ยงกับดัก โทรศัพท์ของคุณจะตอบสนองช้าและมักจะชนผนัง แต่ความตึงเครียดนั้นชวนให้ติดจริงๆ ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเป็นเวลาสิบปี "Temple Run 2" เปิดตัวมาหลายปีแล้ว และยังคงสะเทือนอารมณ์มากที่เห็นเกมนี้อยู่ในรายชื่อ
ไม่ต้องคุยโม้ เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในบรรดาปาร์กัวร์ที่คล้ายกัน มาพูดถึงสไตล์การวาดภาพกันก่อน ต่างจากการ์ตูนและสไตล์ที่สดใสของ "Subway Surfers" "Temple Run 2" ใช้ 3D ที่สมจริง และรายละเอียดของฉากก็มีความเฉพาะเจาะจงมาก ตั้งแต่พื้นผิวของหินแกะสลักในวัดไปจนถึงเอฟเฟกต์แสงและเงาในป่า สมัยนั้นถือเป็นระดับเพดานสำหรับอุปกรณ์พกพา แน่นอนว่าตอนนี้ดูเหมือนไม่มากนัก แต่สไตล์ศิลปะของมันก็ยังไม่ล้าสมัยแต่อย่างใด และกลับให้ความรู้สึกย้อนยุคและประณีตแทน
ในส่วนของการใช้งานนั้นต้องการความแม่นยำมากกว่า "Subway Surfers" เนื่องจากมีกับดักและกลไกมากมาย คุณจึงสามารถเลื่อนไปทางซ้ายและขวา กระโดดขึ้นลง และเอียงโทรศัพท์เพื่อควบคุมการทรงตัวได้ เมื่อปฏิบัติการเหล่านี้รวมกัน ปฏิกิริยาจะช้าลงและเกมจะพลิกกลับในครึ่งจังหวะ ในทางกลับกัน "Subway Surfers" เป็นเกมที่ทำคะแนนแบบไร้สมองมากกว่า การวิ่งระยะไกลขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ประกอบฉากและทักษะของตัวละครเป็นหลัก ในขณะที่ "Temple Run 2" จะทดสอบจังหวะและปฏิกิริยา ณ จุดนั้นของนิ้วของคุณ ทั้งสองสไตล์มีผู้ชมเป็นของตัวเอง แต่ถ้าคุณชอบความตื่นเต้นของ "ก้าวผิดก้าวเดียวและเสียความพยายามทั้งหมด" เกมนี้เหมาะกับคุณมากกว่าจริงๆ
เมื่อพูดถึงความสามารถในการเล่น ฉันต้องพูดถึงการออกแบบที่ "ไม่สิ้นสุด" หลายๆ คนพบว่าสิ่งนี้ค่อนข้างทรมาน หลังจากวิ่งไปได้ครึ่งชั่วโมงก็กลับถึงจุดเริ่มต้นก็รู้สึกหงุดหงิดมาก แต่เมื่อมองจากอีกมุมหนึ่ง นี่ไม่ใช่เสน่ห์ของเกม parkour ใช่ไหม เช่นเดียวกับชีวิต คุณคิดว่าคุณกำลังจะได้เห็นทางออก แต่อีกมุมหนึ่งก็มีกับดักอีกประการหนึ่ง สิ่งที่ให้ไม่ใช่ความพึงพอใจในการเคลียร์ด่าน แต่เป็นความรู้สึกถึงความสำเร็จหลังจากปฏิบัติการสุดขั้วทุกครั้งจะประสบความสำเร็จไปพร้อมกัน เมื่อเปรียบเทียบกับปาร์กัวร์อย่าง "Ninja Must Die" ที่มีระดับเคลียร์และการต่อสู้กับบอส "Temple Run 2" นั้นบริสุทธิ์และโหดร้ายกว่า
แน่นอนว่าข้อบกพร่องก็ชัดเจนเช่นกัน ตัวละครและสกินที่ปลดล็อคในภายหลังนั้นโดยทั่วไปแล้วจะได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยมีการปรับปรุงตัวเลขเพียงเล็กน้อย เพื่อการสะสมเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีนวัตกรรมที่สำคัญในการเล่นเกมมาหลายปีแล้ว ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเบื่อ เมื่อเปรียบเทียบกับเกม parkour ในปัจจุบันที่เพิ่มองค์ประกอบ RPG และโครงเรื่อง (เช่น "Kart Run") มันดูบางไปหน่อย แต่ถึงอย่างนั้น เดิมทีมันเป็นเกมทั่วไป และคุณไม่สามารถขอให้มันเปรียบเทียบกับความลึกของผลงานชิ้นเอกของ 3A ได้
โหมดการชาร์จคือ 0 ซึ่งฟรีทั้งหมดรวมถึงการซื้อในแอป พูดตามตรง ทองคริปทอนของมันไม่หนัก และประสบการณ์หลักโดยพื้นฐานแล้วไม่ได้บังคับให้คุณจ่ายเงิน คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ป้องกันหรือรูปลักษณ์ของตัวละครได้มากที่สุด เมื่อเทียบกับเกมมือถือหลายเกมในปัจจุบันที่ "ติดขัดโดยไม่ต้องเติมเงิน" การชาร์จแบบมโนธรรมแบบเก่านี้พลาดไปจริงๆ
หากคุณเป็นมือใหม่ขอแนะนำอย่ารีบเร่งทำคะแนน แต่ควรฝึกจังหวะการแกว่งไปทางซ้ายและขวา สิ่งสำคัญที่สุดของเกมนี้อยู่ที่คำว่า "ความคาดหวัง" การตอบสนองล่วงหน้า 0.1 วินาทีและการตอบสนองหลังจากถูกกับดักจนมุมเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ในระยะต่อๆ ไป คุณจะพบว่าความเข้าใจในเกมจะค่อยๆ กลายเป็นสัญชาตญาณ เหมือนกับที่คนขับที่มีประสบการณ์สามารถรู้ได้ว่ามีรถอยู่ข้างหลังเขาโดยไม่ต้องมองกระจกมองหลัง
สุดท้ายนี้ พูดตามตรง ในยุคนี้ที่คนทั่วไปอยากเล่นวิดีโอสั้นเพียง 15 วินาทีเท่านั้น ไม่มีเกมเก่าๆ มากนักที่จะทำให้คุณสงบสติอารมณ์และฝึกฝนได้หลายชั่วโมง ก่อนที่มันจะเย็นลงอย่างสมบูรณ์ ให้ทำขั้นตอนต่อไปอีกสักหน่อย ☺