图片
พูดตามตรง ฉันเล่นเกมมือถือมาหลายปีแล้ว ตั้งแต่เกม Java ในยุค Symbian ไปจนถึง Unreal Engine ในปัจจุบัน และฉันเคยเห็นผลงานธีมนางฟ้ามามากเกินไปแล้ว ส่วนใหญ่เป็นแพ็คเกจการปรับสกินใหม่ คริปทอนโกลด์ และการค้นหาเส้นทางอัตโนมัติในที่เดียว และฉันก็เบื่อกับความสวยงามมานานแล้ว แต่ฉันบังเอิญดาวน์โหลด "Becoming an Immortal" เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและเล่นได้สองสามวัน ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะแนะนำให้ผู้มาใหม่
เรามาพูดถึงความประทับใจแรกกันก่อน ครั้งแรกที่ฉันเข้าเกมฉันรู้สึกประหลาดใจมาก ฉากสไตล์หมึกและล้างถูกสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน ไม่ใช่เอฟเฟกต์พิเศษที่เข้มงวด แม้ว่าการสร้างแบบจำลองตัวละครจะไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่โทนสี แสง และเงาโดยรวมก็ดูสบายตามาก เมื่อเรียกใช้ภาพ คุณจะเห็นภูเขาที่อยู่ห่างไกลซึ่งปกคลุมไปด้วยเมฆและหมอก และบางครั้งก็มีนกผ่านไปมา ความรู้สึกของ "โลกอันกว้างใหญ่" ก็ถูกเปิดเผยอย่างแท้จริง ไม่ต้องคุยโม้ แต่สำหรับเกมมือถือฟรี คุณภาพของภาพนั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ย
มาพูดถึงการเล่นเกมกันดีกว่า ในฐานะ MMOARPG หัวใจหลักของเกมยังคงต่อสู้กับสัตว์ประหลาด อัปเกรด และสร้างสำเนาของทีม แต่สิ่งที่ทำให้ฉันพอใจมากขึ้นคือไม่มีกระบวนการแบบครบวงจรอัตโนมัติเหมือนกับเกมมือถือในประเทศอื่นๆ ทั้งการเรียกใช้แผนที่และการต่อสู้จำเป็นต้องมีการดำเนินการด้วยตนเอง แม้ว่าความรู้สึกในการตีจะไม่ใกล้เคียงกับการต่อย แต่เอฟเฟกต์พิเศษของทักษะและความนุ่มนวลของคอมโบนั้นค่อนข้างดีโดยเฉพาะระบบทักษะแสง เมื่อคุณบินข้ามกำแพง คุณจะมีความรู้สึกคิดถึงเช่นเดียวกับเมื่อคุณเล่น "Legend of Sword" การออกแบบความยากของดันเจี้ยนของทีมก็สมเหตุสมผลเช่นกัน และคุณจะไม่ถูกบังคับให้เสียเงินเพื่อผ่านมันไป ด้วยความร่วมมือที่ดี แม้แต่ผู้เล่นธรรมดาก็สามารถผ่านมันไปได้
แน่นอนว่ายังมีข้อบกพร่องอยู่เช่นกัน เช่น แม้ว่าแฟชั่นในห้างสรรพสินค้าจะดูดี แต่ราคาก็สูงเล็กน้อย และคำแนะนำสำหรับกิจกรรมบางอย่างยังไม่ชัดเจนเพียงพอ ฉันเกือบจะหลงทางเมื่อฉันยังเป็นสามเณร นอกจากนี้ เกมนี้ให้ดาวน์โหลดฟรีและไม่มีการซื้อในแอปบังคับ แต่ถ้าคุณต้องการปรับปรุงพลังการต่อสู้อย่างรวดเร็ว คุณยังคงต้องใช้เงินเพียงเล็กน้อย แต่บอกตามตรงสำหรับผู้เล่นเก่า คะแนนการจ่ายระดับนี้เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลอยู่แล้ว เมื่อเทียบกับเกม "ฟรี" ที่ติดขัดโดยไม่ต้องใช้เงิน อย่างน้อยก็ทำให้เรามีโอกาสได้เล่นช้าๆ
ในที่สุดก็มีเรื่องซุบซิบบ้าง ฉันอ่านข้อมูลแล้วบอกว่าผู้พัฒนาคือ Shenzhen Lanrui Interactive บริษัทนี้เคยสร้างเกมแนวแคชชวลมากขึ้น ครั้งนี้เป็นการท้าทาย MMO และระดับความสำเร็จโดยรวมก็ค่อนข้างน่าประหลาดใจ แม้ว่าจะไม่สามารถเปรียบเทียบกับผลงานระดับ AAA จากบริษัทใหญ่ๆ ได้ แต่อย่างน้อยก็ถือเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ในเกมมือถือ Xianxia นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าการดำเนินการจะค่อนข้างน่าเชื่อถือจนถึงขณะนี้ มีกิจกรรมเล็กๆ น้อยๆ ทุกสัปดาห์ และไม่มีหน้าต่างป๊อปอัป 648
กล่าวโดยสรุป หากคุณเป็นเหมือนฉันและเป็นผู้เล่นที่ต้องการค้นหารสชาติของเทพนิยายแต่ไม่อยากถูกบังคับให้ใช้เงิน คุณสามารถลอง "กลายเป็นอมตะ" ได้ อาจไม่จำเป็นต้องกลายเป็นผลงานระดับประเทศที่ได้รับความนิยม แต่ในฐานะเกมฆ่าเวลา มันทำให้เกิดความสมดุลระหว่าง "ฟรี" และ "สนุก" ฉันหวังว่ามันจะไม่เหมือนกับเกมเก่าๆ ที่ล้าสมัยหลังจากใช้งานมาครึ่งปี😊