
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นชื่อและผู้ผลิตเกมนี้ครั้งแรก ฉันไม่ได้คาดหวังไว้สูงนัก ท้ายที่สุดแล้ว มีเกมแย่ๆ มากมายในตลาดเกมมือถือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งมักถูกโฆษณาว่าเป็น "มหากาพย์" เสมอ ท้ายที่สุดแล้วพวกเขามักจะไม่สามารถเล่น "Doodle Jump" ในยุค Symbian ได้ด้วยซ้ำ แต่ในฐานะคนที่มาจากยุคไซปัน ฉันยังคงดาวน์โหลดมันโดยมีความคิดที่จะ "ให้โอกาสเกมสบาย ๆ ในประเทศ"
ไม่ใช่เรื่องตลกแต่หลังจากเล่นได้สามวันฉันก็ติดนิดหน่อยจริงๆ
ให้ฉันพูดถึงจุดที่น่าแปลกใจที่สุดก่อน: ผลตอบรับของการชนกันทางกายภาพ ในเกมปาร์ตี้หลายๆ เกมในตอนนี้ เมื่อตัวละครเผชิญหน้ากับกับดักหรืออุปกรณ์ประกอบฉาก โดยพื้นฐานแล้วพวกมันเป็นเพียงสติกเกอร์และโมเดล โดยไม่มีความรู้สึกโต้ตอบใดๆ แต่โหมด "การหลีกเลี่ยงอุปสรรค" และ "บล็อกกระโดด" ใน "ซูเปอร์โนวาปาร์ตี้" จะสร้างความรู้สึกการชนที่เป็นไปตามกฎของฟิสิกส์จริงๆ ตัวอย่างเช่น ในการกระโดดบล็อก หากคุณเหยียบขอบหลุม คุณจะเลื่อนลงเนื่องจากจุดศูนย์ถ่วงเปลี่ยน ผู้เล่นรุ่นเก๋าทุกคนเข้าใจถึงความรู้สึกน่ารำคาญของการ "เพิ่งผ่านไปไม่นาน" พูดตามตรง ผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายขี้เกียจเกินไปที่จะขัดเกลารายละเอียดประเภทนี้
การตั้งค่าการสุ่มสลับระหว่างแผนที่ทั้งหกนั้นน่าสนใจมากเช่นกัน ต่างจากเกมปาร์ตี้บางเกมที่เกมเป็นแบบปาร์กัวร์ที่เล่นซ้ำไปซ้ำมาในเส้นทางเดียวกันตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ละรอบอาจเปลี่ยนจาก "สนามสีเขียวที่หลงใหล" เป็น "การจับมงกุฎ" และการเปลี่ยนจังหวะจะทำให้สมองตื่นตัวตลอดเวลา นอกจากนี้การออกแบบกับดักยังค่อนข้างตลก เช่น ลูกฟุตบอลยักษ์ที่กระเด้งลงมาจากพื้นในสนามสีเขียว หรือการหดตัวของเขตปลอดภัยอย่างกะทันหันในโหมดแชมเปี้ยนชิพ ผู้คนอดไม่ได้ที่จะสาปแช่ง "สุนัขวางแผน" แล้วเริ่มเกมต่อไปด้วยรอยยิ้ม
ไม่มีกับดักทองคริปทอนในรุ่นฟรี ฉันเล่นเกมมากกว่า 20 เกม และฉันไม่รู้สึกถึงความกดดันด้านตัวเลขที่บังคับให้คุณต้องเสียเงินเพื่อชนะ โดยพื้นฐานแล้วสกินและเอฟเฟกต์พิเศษนั้นได้มาจากกิจกรรมของตับซึ่งมีความรู้สึกผิดชอบชั่วดีมากกว่าเกมที่ "ดาวน์โหลดฟรี จ่ายเงินเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้น"
แน่นอนว่าไม่มีข้อบกพร่องเลย ในฐานะผู้เล่นเก่า ฉันรู้สึกว่าการจับคู่ออนไลน์บางครั้งมีปัญหาในการโหลดช้า และอาจจำเป็นต้องปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม นอกจากนี้หลังจากดูแผนที่ทั้งหกมาเป็นเวลานานฉันก็ยังรู้สึกเหนื่อยอยู่เล็กน้อย ฉันหวังว่าโหมดต่างๆ จะได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคต เช่น การเพิ่มรูปแบบการเล่น "Snake" ที่เราเล่นในไซปันในปีนั้น ซึ่งน่าจะน่าสนใจ
โดยรวมแล้วนี่เป็นผลงานที่ในยุคเร่งรีบแบบนี้ยากที่คนจะฟื้นความรู้สึกว่า "เล่นเกมเพื่อความสนุก" อีกครั้ง ไม่คุยโวก็คุ้มค่าที่จะลอง ☺