图片
บอกตามตรงว่าฉันนอนไม่หลับและเปิดดูแอพสโตร์มือถือตอนกลางดึกเมื่อคืนนี้ ฉันบังเอิญเห็นเกมนี้ชื่อ "Deadly Company" ฉันคลิกมันและเล่นมันเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง มันทำให้ฉันซึ่งเป็นคนอายุ 30 ปี ได้รับแรงกระตุ้นเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันมีในยุค Symbian อีกครั้ง ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เกมในปัจจุบันมีราคาแพงอย่างน่าขันหรือต้องมีงานซ้ำ ๆ เพื่อทำงานประจำวันให้สำเร็จ เป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะสงบสติอารมณ์และเล่นนานกว่าสิบนาที แต่เกมฟรีนี้น่าสนใจจริงๆ
เมื่อฉันใช้ Nokia N73 เล่น "Seven Nights" และ "Hell's Requiem" ฉันรู้สึกประหม่าเมื่อต้องคลำไปข้างหน้าในฉากสลัวๆ และจู่ๆ ก็ถูกสัตว์ประหลาดตกใจ ตอนนี้ฉันยังรู้สึกเหงื่อออกเมื่อคิดถึงเรื่องนี้ ในเวลานั้น ความจุของเกมมีเพียงไม่กี่สิบเมกะไบต์ แต่การออกแบบระดับ AI สัตว์ประหลาด และการสร้างบรรยากาศไม่ได้คลุมเครือเลย ต่อมาเกมมือถือก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และกราฟิกก็สวยงามมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ความรู้สึกที่ดื่มด่ำของ "ความน่าตกใจทุกย่างก้าว" กลับน้อยลงเรื่อยๆ
Deadly Company ทำให้ฉันนึกถึงคนแก่ๆ พวกนั้น ไม่มีการจั่วการ์ดแฟนซี ไม่มีการค้นหาเส้นทางอัตโนมัติ มีเพียงการสำรวจและการต่อสู้แบบฮาร์ดคอร์เท่านั้น ผู้เล่นจะต้องทำงานให้สำเร็จในสภาพแวดล้อมปิดที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์และสัตว์ประหลาดแปลก ๆ และสัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีรูปร่างและโหมดการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ - บางตัวชอบที่จะชนกันแบบตัวต่อตัว บางตัวจะแอบโจมตีจากด้านหลัง และบางตัวสามารถปลอมตัวเป็นวัตถุในฉากได้ คุณต้องสังเกตรูปแบบการกระทำของพวกเขาอย่างรอบคอบ เลือกอาวุธและยุทธวิธีที่แตกต่างกันเพื่อจัดการกับพวกเขา และต้องไม่กระทำการโดยประมาท กลยุทธ์แบบนี้ทำให้ฉันนึกถึงสมัยที่ฉันเล่น "Monster Hunter" P2G และศึกษาจุดอ่อนของมังกรแต่ละตัว แม้ว่าแพลตฟอร์มและประเภทจะแตกต่างกัน แต่ความสุขในการใช้สมองของฉันก็เหมือนกัน
สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากยิ่งขึ้นก็คือผู้พัฒนา Hainan Star Jump Technology ทำให้เกมนี้เปิดให้เล่นฟรีจริง ๆ และสามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนระบบ Android 5.0 พูดตรงๆ ผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายต้องการให้คุณติดตั้งแพ็คเกจการติดตั้งสองสามร้อยเมกะไบต์และเริ่มต้นด้วยหน่วยความจำ 4G เพื่อสร้างเกมไพ่ที่เปลี่ยนสกิน แต่สุดท้ายแล้ว มันก็ยังคงเป็นการต่อสู้แบบครบวงจรโดยอัตโนมัติ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ "Fatal Company" แม้ว่ากราฟิกจะไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่การปรับให้เหมาะสมนั้นแข็งแกร่ง UI นั้นเรียบง่าย และข้อเสนอแนะการดำเนินการนั้นละเอียดอ่อน เห็นได้ชัดว่าเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นโดยคนที่เข้าใจเกมอย่างแท้จริง
แน่นอนว่ายังมีข้อบกพร่องอยู่เช่นกัน เช่นคำแนะนำสำหรับมือใหม่ค่อนข้างน้อยและอาจสับสนเล็กน้อยเมื่อเข้ามาครั้งแรกโดยไม่รู้ว่าจะต้องไปที่ไหนก่อน การไล่ระดับความยากของสัตว์ประหลาดกระโดดเล็กน้อย บางทีห้องแรกก็สงบ แต่กลุ่มกลับถูกกวาดล้างที่มุมที่สอง แต่แล้วอีกครั้ง จะมีบทช่วยสอนระดับพี่เลี้ยงเด็กสำหรับเกมคลาสสิกเหล่านั้นได้อย่างไร? พวกมันทั้งหมดไม่ได้มาจากประสบการณ์หลังจากตายไปหลายสิบครั้งหรอกเหรอ? เส้นโค้งการเรียนรู้แบบดั้งเดิมนี้ทำให้เสพติดมากยิ่งขึ้น
หากคุณเป็นผู้เล่นเก่าเช่นฉันที่มาจากยุค Symbian หรือเบื่อกับเกม "999 ต่อหนึ่งดอลลาร์" แบบเดิมๆ คุณก็อาจลอง "Deadly Company" ได้เช่นกัน มันไม่สมบูรณ์แบบแต่ก็บริสุทธิ์ บางทีคุณอาจจะสาปแช่งหลังจากเล่นไปสองชั่วโมง แต่ถ้าคุณยืนกรานจนถึงชั่วโมงที่สาม ความรู้สึกที่หายไปนานจากการถูกดึงอย่างแน่นหนาด้วยเสน่ห์ของเกมอาจทำให้คุณนึกถึงคืนที่คุณแอบเล่นวิดีโอเกมขณะซ่อนตัวอยู่บนเตียงเมื่อสิบปีก่อน ☺