图片
พูดตามตรง ตลาดเกมมือถือมีการเปลี่ยนแปลงไปมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋าที่มาจากยุค Symbian บางครั้งฉันก็รู้สึกสับสนเล็กน้อย สมัยก่อนเกมมือถือคือ Snake และ Tetris มากที่สุดก็มีเกม RPG บนแพลตฟอร์ม Java รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและน่ารักมาก อะไรตอนนี้? เพียงเปิดร้านแอปใดก็ได้แล้วคุณจะพบกับเกมคัดออกมากมาย เช่น แมตช์ 3, แมตช์ 4, Lianliankan, Bubble Bobble และเกมอย่าง "Happy Match" ที่ผสมผสานการกำจัดเข้ากับการจัดการจำลอง
ไม่ต้องอวดอ้าง ฉันดาวน์โหลด "Happy Match" และเล่นเป็นเวลาสามวัน และความประทับใจแรกของฉันก็คือ "ดีมาก" เนื้อเรื่องตอนเริ่มเกม - ผู้ก่อตั้งตลาดกลางคืนหายตัวไป นกฮูกกลางคืนกำลังร้องไห้หาอาหาร คุณต้องยึดครองตลาดกลางคืน - เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าจะดูเหมือนเป็นกิจวัตรของนวนิยายบนเว็บ แต่มันสดใหม่จริงๆ ในเกมกำจัด ในอดีต เมื่อเราเล่น Elimination เราแค่เป่าลูกโป่ง เชื่อมต่อผลไม้ และส่วนใหญ่ก็มีเพลงพื้นหลังด้วย ขณะนี้ผู้ผลิตกำลังเริ่มออกแบบมุมมองโลก ตัวละคร และแม้แต่งานหลักสำหรับเกม แม้ว่าพื้นหลังของตลาดกลางคืนนี้จะเรียบง่าย แต่วงจรของการกำจัดความยุ่งเหยิง การสั่งซื้อให้เสร็จสิ้น และการสร้างแผงลอยทำให้คุณรู้สึกว่าทุกขั้นตอนมีจุดประสงค์และไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของคะแนนเท่านั้น
ในความเป็นจริง นี่คือแนวโน้มสำคัญในการพัฒนาเกมบนมือถือ: การเล่นเกมแบบเบา + การเล่าเรื่องในระดับปานกลาง + การพัฒนา/ระบบการจัดการ ตั้งแต่ "กบเดินทาง" ไปจนถึง "แตงโมสังเคราะห์" ไปจนถึงความนิยมในระยะสั้นของ "แกะ" ความต้องการความสนุกสนานอย่างแท้จริงของผู้ใช้กำลังลดลง และพวกเขาเต็มใจที่จะสัมผัสกับ "โชคเล็กๆ น้อยๆ" หรือ "ความรู้สึกแห่งความสำเร็จ" ในเกมมากขึ้น จังหวะของ "Hehehe" และ "Diandian" ใน "Happy Match" จริงๆ แล้วช้ามาก เหมาะสำหรับเวลาที่กระจัดกระจาย แต่ด้วยการสะสมความปรารถนาของดาวและปลดล็อกแผงลอยใหม่ คุณจะลงทุนครึ่งชั่วโมงโดยไม่รู้ตัว แนวคิดการออกแบบประเภทนี้ หากพูดตรงๆ ก็คือเพื่อจับเอาจิตวิทยาของคนร่วมสมัยที่ว่า "อยากพักผ่อนโดยไม่น่าเบื่อจนเกินไป"
นอกจากนี้ฉันสังเกตเห็นว่าเกมนี้ให้ดาวน์โหลดฟรีและไม่มีค่าธรรมเนียมแรกเข้า อุตสาหกรรมได้กลับคืนสู่ความมีเหตุผลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งแตกต่างจากในปี 2015 ที่หน้าจอทั้งหมดเต็มไปด้วยกิจวัตร "เติมเงิน 6 หยวนเป็นครั้งแรกและรับไอเทมวิเศษ" ทุกวันนี้ เกมมือถือแนวแคชชวลยอดนิยมจำนวนมากต้องอาศัยสิ่งจูงใจในการโฆษณาและอุปกรณ์ประกอบฉากที่ต้องเสียเงินจำนวนเล็กน้อยเพื่อสร้างรายได้ ตัวอย่างเช่น ใน "Happy Match" การดูโฆษณาเพื่อรับอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติมหรือเร่งการก่อสร้างไม่ได้น่ารำคาญมากนัก และอย่างน้อยก็ไม่กระทบต่อความยุติธรรมของเกม โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าโมเดลนี้อาจเป็นทิศทางหลักของเกมมือถือแนวแคชชวลในอนาคต เช่น การจ่ายเงินที่เบา การรักษาผู้ใช้ไว้สูง และการพึ่งพาเนื้อหาและการโต้ตอบทางสังคมเพื่อยึดติดกับผู้ใช้
แต่พูดตามตรง เกมประเภทนี้มีปัญหาทั่วไป: มันง่ายที่จะเบื่อในระยะหลัง ๆ โครงเรื่องดำเนินไปอย่างรวดเร็วในช่วงแรก และเส้นโค้งความยากในการกำจัดด่านนั้นสมเหตุสมผล แต่หลังจากเล่นครบร้อยด่านแล้ว อาจรู้สึกซ้ำซาก ฉันหวังว่าผู้พัฒนา Leyou Sunshine สามารถเพิ่มกิจกรรมสุ่มหรือกิจกรรมจำกัดเวลาได้ในอนาคต ไม่เช่นนั้นผู้เล่นเก่าจะแพ้ง่าย ท้ายที่สุดแล้ว ตั้งแต่ยุคไซปัน เราได้เห็นหลายกรณีของ "เซิร์ฟเวอร์เริ่มร้อนหลังจากใช้งานไปสามเดือน"
กล่าวโดยสรุปก็คือ "Happy Crush" ซึ่งเป็นเกมแนวแคชชวลเกมใหม่ มีการใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่งในการผสานการเล่นเกมและโครงเรื่องเข้าด้วยกัน เหมาะสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาเกมผ่อนคลายโดยไม่ต้องใช้สมองมากเกินไป มันไม่ใช่การโอ้อวด แต่คุณสามารถลองดูได้ ☺