图片
พูดตามตรงในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋าที่ทำงานหนักมาตั้งแต่ยุคไซปัน ตลาดเกมมือถือมีการเปลี่ยนแปลงไปมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อก่อนเล่น Snake ได้ครึ่งวันก็สนุกได้ แต่ตอนนี้เราเล่น open world เรื่อยๆ และจั่วไพ่หารายได้ บางครั้งเราก็รู้สึกเหนื่อยมาก แต่ฉันเพิ่งลองเล่น RPG วางตำแหน่งนี้ และฉันก็แปลกใจเล็กน้อย
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่ดี แต่ภาพก็มีอะไรบางอย่างอยู่ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสามารถทำได้บนโทรศัพท์มือถือ และความรู้สึกของแสงและเงาในเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะนั้นเกินระดับของเกมพีซีหลาย ๆ เกมเมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว ในส่วนของโครงเรื่องแม้จะดูโบราณไปหน่อย มนุษย์ช่วยชีวิตหัวหน้าหมู่บ้านในโลกของสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ แต่มันก็ผ่อนคลายกว่า และตัวละครก็พัฒนาจังหวะของ "แข็งแกร่งขึ้นอย่างช้าๆ" ซึ่งสบายมาก สำหรับพนักงานออฟฟิศอย่างพวกเรา การวางสายและรีเฟรชเกมในเวลาว่างนั้นค่อนข้างผ่อนคลาย หรือนอนบนเตียงตอนกลางคืนเพื่อดูแอนิเมชั่นทักษะต่างๆ
แต่สิ่งที่ผมอยากพูดถึงเพิ่มเติมคือกระแสเบื้องหลัง คุณสังเกตเห็นไหม? เกมมือถือในปัจจุบันกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็มีสัญญาณของการ "กลับมา" บ้าง เคยกล่าวกันว่าเกมไอเดิลเป็นเกมไอเดิลล้วนๆ ที่ไม่มีการโต้ตอบใดๆ แต่ "Kung Fu Night" รวมเอากลยุทธ์การ์ดเข้าไว้ด้วยกัน การต่อสู้จำเป็นต้องมีผู้เล่นตัวจริงที่ตรงกันและพิจารณาการเชื่อมโยงทักษะ นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราทำเมื่อเล่น "Dota Legend" ใช่ไหม? แต่ด้วยการเพิ่มการต่อสู้แบบ 3 มิติและอัตโนมัติ เกณฑ์การปฏิบัติการก็ลดลง ทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นตัวเบา
พูดตามตรง ฉันคิดว่านี่คือทิศทางในอนาคต: ในทางเทคนิคแล้ว เรามุ่งมั่นเพื่อคุณภาพของภาพและความราบรื่น และรูปแบบการเล่นมุ่งสู่ "น้ำหนักเบา + ความลึกเชิงกลยุทธ์" ไม่ใช่ทุกคนที่มีเวลาเล่นสำเนาครึ่งชั่วโมง แต่ทุกคนยินดีจ่ายเงินสำหรับการต่อสู้อัตโนมัติที่ "ชาญฉลาด" ตัวอย่างเช่น สหายสัตว์วิญญาณในเกมนี้แต่ละคนมีการออกแบบแอคชั่นที่เป็นอิสระและทักษะพิเศษ ความรู้สึกของการบรรลุผลสำเร็จของ "ทักษะผสมผสาน" หลังจากพัฒนาแล้วนั้นน่าสนใจมากกว่าการพยายามให้คะแนนคุณค่าเพียงอย่างเดียว
แน่นอนว่าต้องกล่าวถึงข้อบกพร่องด้วย ปัจจุบันความคืบหน้าของสายหลักอยู่ในช่วงกลางและปลาย เห็นได้ชัดว่าทรัพยากรติดขัด หากไม่ชาร์จจะต้องรออีกนาน โชคดีที่โมเดลฟรีนั้นค่อนข้างมีมโนธรรม ไม่มีโฆษณาบังคับ และรายการที่ได้รับระหว่างงานประจำวันก็เพียงพอแล้ว ฉันตรวจสอบผู้พัฒนา Kaixuan Network แล้ว พวกเขาเคยสร้างเกมทั่วไปเป็นหลัก นี่เป็นเกม 3D ปานกลางถึงหนักเกมแรกของพวกเขา ฉันเห็นความจริงใจของพวกเขา แต่การเพิ่มประสิทธิภาพทำให้เฟรมลดลงในบางครั้ง (ฉันใช้ iPhone 12) ฉันหวังว่าจะสามารถแก้ไขได้ในการอัปเดตครั้งต่อไป
คำพูดสุดท้ายแห่งอารมณ์: จากยุค Symbian จนถึงปัจจุบัน การดูโทรศัพท์มือถือเปลี่ยนจาก 256 สีเป็นหน้าจอเรตินา และจากเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบสแตนด์อโลน สิ่งสำคัญไม่เปลี่ยนแปลง - เกมยังคงต้องทำให้ผู้คนมีความสุข "คืนกังฟู" ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่มันทำให้ฉันได้รับความรู้สึกถึงความแข็งแกร่งของการ "พัฒนาตัวละครอย่างช้าๆ" กลับคืนมา หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบวางตำแหน่งแต่ไม่ปฏิเสธกลยุทธ์ คุณสามารถลองดูได้ ส่วนคริปทอนหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับจังหวะของคุณเอง อย่าปล่อยให้ความวิตกกังวลในการ "แข็งแกร่งขึ้น" ทำให้คุณหลงทาง
โอเค ไม่ต้องพิมพ์อีกต่อไป ฉันจะไปช่วยคุณปู่หัวหน้าหมู่บ้าน คราวหน้าเรามาพูดถึงเกมเก่าและเทรนด์ใหม่เมื่อเรามีเวลา เจอกันในฟอรั่ม🤙