图片
พูดตามตรง ตลาดเกมมือถือมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตั้งแต่ตอนที่ฉันใช้ Java เพื่อเล่น "Cangshenlu" และ "Seven Nights" ในยุค Symbian ไปจนถึงโลกที่เปิดกว้างแบบเต็มหน้าจอในปัจจุบันและการจั่วไพ่เพื่อเงิน บางครั้งฉันซึ่งเป็นผู้เล่นวัย 10 ขวบก็รู้สึกจริงๆ ว่าฉันไม่สามารถตามจังหวะได้ อย่างไรก็ตาม ฉันเพิ่งได้สัมผัสประสบการณ์ "Zero Realm War Zone" ซึ่งเป็นเกมมือถือที่ใช้กลยุทธ์การ์ดซึ่งมี IP ที่สามารถคืนเวทมนตร์ได้ และมันทำให้ฉันนึกถึงหลายๆ อย่าง
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน ในฐานะแฟนของ "Jutsu Kaisen" การฟื้นฟูเนื้อเรื่องของเกมนี้ต้องใช้ความคิดอย่างมาก ฉากที่มีชื่อเสียง เช่น เหตุการณ์ชิบูย่า และโค้ง Huaitama ได้ถูกสร้างให้เป็นโหมดพล็อตเรื่องที่ชวนดื่มด่ำ และมีตัวเลือกแบบแยกย่อยที่อาจส่งผลต่อตอนจบของตัวละคร ฉันจะไม่คุยโวเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เมื่อพูดถึงการปรับตัวของ IP มันจะดีกว่าคนที่โกงตลาดมาก จังหวะการกลับมาของ SP Fushiguro Megumi ก็ดีเช่นกัน ทันเวลาที่จะตามกระแสความนิยมของแอนิเมชั่นให้ทัน จะเห็นได้ว่าการดำเนินการเข้าใจจังหวะของผู้ใช้
แต่สิ่งที่ผมอยากพูดถึงเพิ่มเติมคือเทรนด์การพัฒนาเกมมือถือนี้ ตั้งแต่การซื้อผู้เล่นคนเดียวในช่วงแรกๆ ไปจนถึงการดาวน์โหลดฟรีและการซื้อในแอป และตอนนี้ถึง "1,000 การจับรางวัลฟรีติดต่อกันที่คุณเลือก" ในทุก ๆ คราว พูดตรงๆ ก็คือ ผู้ผลิตเข้าใจความจริงแล้ว: ในปัจจุบันผู้ใช้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหลอก ในอดีต คุณสามารถเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ได้โดยอาศัยชุดของขวัญเงินฝากครั้งแรกและการจั่วไพ่ 648 ใบ ตอนนี้ทุกคนเล่นมาสองสามรอบแล้วและรู้ถึงกิจวัตรของการขยายตัวเลขแล้ว "Zero Realm War Zone" มอบฮีโร่หลักและทรัพยากรในการจั่วการ์ดจำนวนมากเมื่อเปิดเซิร์ฟเวอร์ โดยพื้นฐานแล้ว มันจะย้ายเกณฑ์การชำระเงินกลับมา อันดับแรกรักษาผู้คนด้วยความจริงใจ จากนั้นจึงจ่ายด้วยเนื้อหาระยะยาว
ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดี เกมไพ่บนมือถือเมื่อสิบปีที่แล้ว พูดเกินจริง ต้องใช้เงินสองสามพันดอลลาร์ในการเล่นเนื้อหาหลัก และโดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นทั่วไปก็แค่เล่นตาม ทุกวันนี้ ผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ และยิ่งได้รับสิทธิประโยชน์มากเท่าไรก็ยิ่งได้รับสิทธิประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น ซึ่งดีต่อกระเป๋าเงินของผู้เล่น แน่นอนว่าคุณภาพของเกมก็ต้องรักษาไว้ไม่เช่นนั้นจะถูกแจกออกไปและไม่มีใครเล่นได้ โชคดีที่การต่อสู้กลยุทธ์แนวนอนของ "Zero Realm War Zone" ให้ความรู้สึกที่ดี การต่อสู้แบบอัตโนมัติและการใช้งานแบบแมนนวลมีความสมดุลโดยไม่ทำให้ระคายเคืองจนเกินไป แอนิเมชั่นการต่อสู้ก็ค่อนข้างสวยงามเช่นกัน จะเห็นได้ว่ามีการพิจารณาต้นทุนอย่างรอบคอบแล้ว
อีกประการหนึ่งคือแนวโน้มการปรับตัวด้านทรัพย์สินทางปัญญา เกมมือถือที่ดัดแปลงมาจากอนิเมะและนิยายมีอยู่ทั่วไปในทุกวันนี้ แต่หลายเกมประสบปัญหา "การปรับสภาพใหม่" ผู้ที่สามารถเอาชีวิตรอดได้จริงๆ จะต้องใส่ใจกับการฟื้นฟูโครงเรื่องและการสร้างตัวละครอย่าง "Zero World War Zone" ไม่เช่นนั้นตัวเกมจะฮาร์ดคอร์มากพอแล้ว ความนิยมของ Spell Return นั้นสูงมาก แต่ Miru Games ก็ไม่กล้าที่จะยุ่งวุ่นวายในเวลานี้ อย่างน้อยพวกเขาก็ให้ความสนใจกับงานศิลปะและการพากย์เสียง นักพากย์ของ Gojo Satoru จ้างเวอร์ชันดั้งเดิมจริงๆ ซึ่งน่ายกย่อง
แน่นอนว่ายังมีข้อกังวลอยู่ วงจรชีวิตของเกม IP ประเภทนี้โดยทั่วไปแล้วจะไม่นาน หากการดำเนินการในภายหลังอาศัยเพียงตัวละครใหม่ในการโกงผู้คน การอัปเดตพล็อตเรื่องก็ไม่สามารถตามทันได้ และความกระตือรือร้นของผู้เล่นก็จะลดน้อยลงในไม่ช้า ฉันหวังว่า "Zero Realm War Zone" จะสามารถพึ่งพาการอัปเดตเนื้อหาในระยะยาวเพื่อรักษาเสถียรภาพของแฟนตัวหลักเหมือนกับที่ "FGO" เคยทำในอดีต และไม่เป็นไปตามเส้นทางเก่าของ "เซิร์ฟเวอร์จะร้อนแรงเมื่อเปิดตัว แต่จะเจ๋งในสามเดือน"
กล่าวโดยสรุป สำหรับแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ ปัจจุบันเกมนี้มีความคุ้มค่าในการเล่นมากและคุณสามารถรับการ์ดดีๆ มากมายโดยใช้สกุลเงินคริปโตเป็นศูนย์ หากคุณต้องการสัมผัสโลกแห่งเวทมนตร์ที่แท้จริง แต่ไม่อยากถูกขัดขวางโดยกิจวัตรทองคริปทอนที่น่าขยะแขยง คุณสามารถลองดูได้ อย่างไรก็ตามฉันเล่นมันมาสองสามวันแล้วและฉันก็ไม่เบื่อเลย ในบางครั้ง ฉันสามารถพูดคุยกับคนหลังยุค 90 ในกลุ่มสหภาพแรงงานเกี่ยวกับแผนการของซูนัวและโพลีโกนัมวีด รู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไปสมัยวัยรุ่นตอนที่แอบเล่นเพลง “Heartbeat Memories” ในชั้นเรียน ☺