
พูดตามตรงตั้งแต่เล่นเกม Java ในยุคไซปันจนถึงตอนนี้ผมคิดว่าผมค่อนข้างเบื่อกับเกมมือถือที่มีธีมการปลูกฝังอมตะอยู่บ้าง สมัยที่ฉันใช้ Nokia N81 เล่น "Xuanyuan Sword: Traces of the Sky" ยังคงอยู่ในใจฉันชัดเจน แม้ว่าเกม RPG ในเวลานั้นจะมีกราฟิกที่เรียบง่าย แต่โครงเรื่องและรูปแบบการเล่นยังคงแข็งแกร่ง เกมปลูกฝังความเป็นอมตะในตลาดตอนนี้มีทั้งเกมวางตัวเลขหรือเกมวาดไพ่นางฟ้าที่ใช้เงินจำนวนมากจนแม้แต่แม่ของฉันเองก็จำไม่ได้...
ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เกม "Immortal Destiny" นี้ทำให้ฉันกลับมามีความรู้สึกเล็กน้อยเมื่อฉันเล่นการเพาะปลูกแห่งความเป็นอมตะแบบผู้เล่นเดี่ยว รูปแบบการเล่นหลักของเกมนั้นบริสุทธิ์มาก - รวบรวมวิญญาณและรวบรวมพลังงาน กลั่นยาอายุวัฒนะและอาวุธ และคัดเลือกสาวกเพื่อสร้างความสัมพันธ์ ไม่มีความกังวลเหมือนจุดสีแดงปรากฏขึ้นทันทีที่คุณเปิดเพื่อขอให้คุณเติมเงิน ฉันเล่นเกมที่คล้ายกันเช่น "Want to Cultivation" มาสองปีแล้ว มันเป็นคลาสสิกจริงๆ แต่การอัปเดตเนื้อหาในภายหลังช้าเกินไป และวางสายได้ง่ายและเบื่อ กราฟิกของ "Yi Nian Xiao Yao" นั้นงดงามมาก หลังจากเล่นไปนานก็มักจะรู้สึกว่าตัวเองกำลังช่วยวางแผนอยู่ การนั่งสมาธิและปรับแต่งการเล่นแร่แปรธาตุทุกวันก็เหมือนกับการตอกบัตรเข้างาน😅
ฉันคิดว่าข้อดีของ "Xianmingjue" คือมันนำ "ความรู้สึกผ่อนคลาย" กลับมา คุณไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่เวลาออนไลน์ และคุณไม่จำเป็นต้องเป็นคนแรกในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด ออนไลน์เป็นครั้งคราวเพื่อดูถ้ำของคุณเอง พูดคุยกับสหายลัทธิเต๋า หรือเดินทางรอบแผนที่เพื่อพบกับการผจญภัย จังหวะนี้เหมาะมากสำหรับผู้เล่นอายุมากอย่างเราที่มีเวลากระจัดกระจาย และรูปแบบการชาร์จนั้นสะอาดมาก - 0 ซึ่งหมายความว่าไม่มีสิ่งต่าง ๆ เช่นการเติมเงินครั้งแรก 648 บัตรผ่านและบัตรรายเดือน ในฐานะผู้เล่นมาสิบปี ฉันรู้ดีว่า "ฟรี" หมายถึงอะไร แต่อย่างน้อยจากประสบการณ์ปัจจุบันของฉัน มันไม่แสดงสัญญาณของการบังคับให้ผู้คนใช้จ่ายเงิน ทรัพยากรส่วนใหญ่สามารถรับได้โดยการวางสายหรือทำงานให้เสร็จสิ้น เรื่องนี้สมควรได้รับการยกย่อง👍
แน่นอนว่ายังมีข้อบกพร่องอยู่เช่นกัน ตัวอย่างเช่น การแสดงอารมณ์ของภาพยังค่อนข้างย้อนยุค และไม่มีภาพเคลื่อนไหวด้วยหมึกและเอฟเฟกต์พิเศษเช่น "ยี่เหนียนเซียวเหยา" คำแนะนำสำหรับมือใหม่ก็ค่อนข้างอ่อนแอเช่นกัน เมื่อฉันเข้ามาครั้งแรก ฉันใช้เวลานานในการมองหาวิธีทำน้ำอมฤต อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ความงุ่มง่ามในการพยายามคิดออกด้วยตัวเองนั้นค่อนข้างน่ารัก ราวกับว่าพวกเขากลับไปสู่ยุคของการเล่นเกมแบบสแตนด์อโลนและอ่านหนังสือกลยุทธ์เมื่อสิบปีก่อน
อีกทั้งปริมาณคอนเทนต์ยังไม่เพียงพอเนื่องจากเพิ่งเปิดตัวได้ไม่นาน ฉันหวังว่าผู้พัฒนา Shanghai Gumo Information Technology Co., Ltd. จะสามารถอัปเดตต่อไปได้และไม่เหมือนกับเกมบางเกมที่กลายเป็นเซิร์ฟเวอร์โกสต์สามเดือนหลังจากเบต้าสาธารณะ หากสามารถเพิ่มเนื้อหาแบบโต้ตอบได้ เช่น เหตุการณ์สุ่มและการต่อสู้นิกาย ฉันคิดว่าเกมนี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเกมคลาสสิกยุคใหม่แห่งการปลูกฝังความเป็นอมตะ
กล่าวโดยสรุป หากคุณเป็นผู้เล่นเก่าจากยุคไซปัน หรือเบื่อกับเกมมือถือในปัจจุบันที่เน้นการปลูกฝังความเป็นอมตะ คุณอาจลอง "Immortal Destiny" ได้เช่นกัน อาจจะไม่ทำให้ต้องกรี๊ดด้วยความประหลาดใจ แต่เหมือนชาอุ่นๆ สักแก้ว หากดื่มช้าๆ ก็สามารถลิ้มรสความสุขอันเรียบง่ายของปีนั้นได้