
พูดตามตรง เมื่อวานฉันเจอเกม "Crazy Tap" ใน App Store และฉันก็มึนงงตั้งแต่แรกเห็น ภาพนั้นเรียบง่ายมากจนดูหยาบไปหน่อย รูปแบบการเล่นคือคุณและคู่ต่อสู้ตบกัน ใครตีได้แรงกว่าจะเป็นผู้ชนะ นอกจากนี้ยังมีผู้ท้าชิงหน้าใหม่ผลัดกันเล่นในระดับนี้อีกด้วย ด้วยสิ่งนี้ ฉันเล่นมันจริง ๆ เป็นเวลาครึ่งชั่วโมง
พูดตามตรง เกมนี้ทำให้ฉันนึกถึง Snake และ Tetris จากยุค Symbian ไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติที่สวยงาม ไม่มีระบบการพัฒนาที่ซับซ้อน และไม่มีแม้แต่ปุ่มซื้อในแอป วงการเกมมือถือในปัจจุบันกำลังติดตามอะไร? โลกที่เปิดกว้าง, Unreal Engine, โครงเรื่องล้านคำ, ชุดของขวัญ 648 ชิ้น ผู้ผลิตพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้คุณอยู่หน้าจอ โดยหวังว่าคุณจะออนไลน์เป็นเวลาแปดชั่วโมงต่อวัน แต่เมื่อมองย้อนกลับไปที่ "Crazy Slap" มันแสดงให้เห็นถึงความสุขของ "ความมินิมอล" ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
จากมุมมองของการพัฒนาอุตสาหกรรม มี "การฟื้นตัวย้อนยุค" เกิดขึ้นจริงในช่วงสองปีที่ผ่านมา ทีมในประเทศขนาดเล็กที่เป็นตัวแทนของ Beijing Le Jielun Technology เริ่มค้นพบรูปแบบการเล่นแบบเบา ๆ ที่ถูกผู้ผลิตรายใหญ่ลืมไปแล้ว เกมนี้สมบูรณ์ฟรี มันขึ้นอยู่กับกลไกการแชร์ของแพลตฟอร์ม 5.0 หรือการโฆษณาหรือไม่? ฉันไม่แน่ใจ แต่มันส่งสัญญาณ: ผู้ใช้เบื่อกับ "ภาระ" และกำลังบังคับให้ตลาดเปลี่ยนแปลง
ฉันได้พบกับเพื่อนบางคนในอุตสาหกรรมเกม และพวกเขายอมรับเป็นการส่วนตัวว่าอัตราการออกจากเกมบนมือถือที่ใช้งานหนักกำลังเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ แต่เป็น "เกมตบ" ประเภทนี้ที่มีรอบ 5 นาทีซึ่งทำงานได้ดีในฉากที่กระจัดกระจาย บนรถไฟใต้ดิน ในห้องน้ำ หรือในช่วงพักกลางวัน คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการขาดการเชื่อมต่อหรือการจัดสรรทรัพยากร เพียงแค่ "ยิง" โดยอัตโนมัติ การออกแบบที่คืนสู่ธรรมชาตินี้สอดคล้องกับกระแสของเกมมือถือที่ "มีน้ำหนักเบาและมีความถี่สูง" ในปัจจุบัน
แน่นอนว่ามันไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง ความรู้สึกนั้นค่อนข้างแข็ง การตอบรับการโจมตีนั้นไม่ละเอียดอ่อนเพียงพอ และรูปแบบพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้าม AI ค่อนข้างคงที่ แต่เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นเกมฟรีและเป็นระบบนิเวศที่ค่อนข้างเฉพาะ เช่น แพลตฟอร์ม 5.0 ก็สมควรได้รับการยกย่องที่สามารถทำได้ พูดตามตรง ฉันยิ่งตั้งตารอที่ Beijing Le Jie Lun Technology จะเปิดตัวเวอร์ชันออนไลน์ในอนาคต ซึ่งจะทำให้สามารถต่อสู้กันแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้เล่นได้ นั่นคงเป็น "การแข่งขันปรบมือ" อย่างแท้จริง
การคิดถึงคือการคิดถึง แต่เราต้องตื่นตัวอยู่เสมอ เป็นไปไม่ได้ที่อุตสาหกรรมเกมมือถือจะกลับไปสู่ยุคไซปัน ผมเห็นงานเล็กๆ แบบนี้บ้างเป็นครั้งคราว เหมือนได้กินบะหมี่ทำมือในยุคฟาสต์ฟู้ด รสชาติอาจไม่น่าทึ่งแต่ก็ทานได้สบายครับ หากคุณเบื่อกับการเล่นผลงานชิ้นเอกที่ "โกรธเกรี้ยว" เหล่านั้น คุณอาจลอง "Crazy Slap" นี้ได้เช่นกัน และนำความสุขที่แท้จริงที่คุณรู้สึกกลับมาเมื่อเล่นเกมบนฟีเจอร์โฟนครั้งแรก ☺