
พูดตามตรง เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้จัดเรียงภาพหน้าจอเก่า ๆ ในโทรศัพท์ของฉันและเปิดดูไฟล์เก็บถาวรจากตอนที่ฉันเล่น "Legend of Shushan" และฉันก็รู้สึกค่อนข้างสะเทือนใจในทันใด ในขณะนั้นยังคงเป็นยุคของระบบ 5.0 Symbian เพิ่งผ่านไป และเครื่อง Android ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ความสามารถในการใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อเล่นเกมแบบผลัดกันเล่นนั้นแปลกใหม่มากแล้ว วันนี้ผมจะไม่คุยโวครับ เลยจะมาพูดถึงงานเก่าๆ ที่หลายคนลืมไปแล้ว
มาพูดถึงเบื้องหลังกันก่อน เกมนี้ดัดแปลงมาจาก "The Legend of Shushan Swordsman" โดย Huanzhu Louzhu ฉันอ่านนวนิยายเรื่องนั้นจนตายเมื่อฉันยังเป็นเด็ก ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะมีคนสร้างมันขึ้นมาเป็นเกมมือถือได้จริงๆ มันถูกสร้างขึ้นโดยเซี่ยงไฮ้ Shayi ในขณะนั้นสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี ดังนั้นจึงไม่มีแรงกดดันทางการเงิน และค่อนข้างเป็นเรื่องดี เมื่อมองย้อนกลับไป ตอนนี้เกมมือถือในประเทศในเวลานั้นมีความบริสุทธิ์มากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน และไม่มีอินเทอร์เฟซการเติมเงินครั้งแรกทันทีที่เปิดตัว
รูปแบบการเล่นหลักคือการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นพร้อมกลยุทธ์เชิงลึก มีอมตะนับร้อยและอาวุธเวทมนตร์และวิธีการทางจิตนับร้อยที่เข้าคู่กัน ไม่ใช่แค่สะสมพลังการต่อสู้โดยไม่ต้องคิด แต่ต้องใช้สมองจริงๆ ตัวอย่างเช่น รูปแบบบางอย่างให้ความสนใจกับองค์ประกอบทั้งห้าของการยับยั้งชั่งใจ และต้องคำนวณจังหวะในการเรียกอาวุธเวทย์มนตร์ให้ดี มิฉะนั้นคู่ต่อสู้จะฆ่าคุณด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจที่สุดคือการต่อสู้ด้วยดาบแบบบันได ในเวลานั้น เพื่อเตรียมชุดคอมโบ ฉันทดสอบมันซ้ำๆ กันเป็นเวลาสามวัน และในที่สุดก็ติด 50 อันดับแรกด้วยความโชคดี ฉันตื่นเต้นมากที่ได้โพสต์ภาพหน้าจอไปยังหลายกลุ่ม
สิ่งที่ควรกล่าวถึงคือการเผชิญหน้าในค่ายและการต่อสู้ข้ามเซิร์ฟเวอร์ ตอนนั้นยังไม่มีความกดดันทางสังคมมากนัก ทุกคนในแก๊งคุยกันเรื่องเนื้อเรื่องของนิยายและพูดคุยถึงรายชื่อผู้เล่นตัวจริง บรรยากาศชวนคิดถึงมาก ผู้คนนับพันที่ต่อสู้กันเป็นแก๊งอาจฟังดูเกินจริง แต่คุณจะสัมผัสได้ถึงความตื่นเต้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เต็ม ไม่เหมือนตอนนี้ที่สคริปต์ทั้งหมดแข่งขันกันแย่งชิงทรัพยากร
พูดตามตรง เกมบนมือถือในปัจจุบันมีกราฟิกขั้นสูงสุดและระบบวางสายอัตโนมัติ แต่ขาดความสนุกแบบ "เผาผลาญสมอง" แม้ว่าการวาดภาพแนวตั้งของ "ตำนานซูซาน" จะดูหยาบ แต่ตัวละครทุกตัวก็น่าสนใจมาก โดยเฉพาะการออกแบบของนิกายชิงเฉิงและเอ๋อเหมย เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าพวกเขาจะฟื้นฟูงานต้นฉบับอย่างระมัดระวัง และสามารถเล่นได้โดยใช้คริปทอนเป็นศูนย์ ตราบใดที่คุณเต็มใจที่จะใช้เวลาศึกษาการกำหนดค่า ผู้เล่นธรรมดายังสามารถท้าทายพวกคริปตันตัวใหญ่ได้
บางทีผู้เล่นอายุน้อยอาจไม่เข้าใจว่าทำไมคนแก่อย่างเราถึงยังคิดถึงเกมเก่านี้ จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ว่ามันสนุกนะ แต่จริงๆ แล้วตอนนั้นเรา "เล่นเกม" อยู่ ไม่ใช่เพื่อฆ่าเวลา แต่เพื่อดื่มด่ำไปกับโลกกับเพื่อนฝูง ตอนนี้ฉันมองย้อนกลับไปเป็นครั้งคราว แต่น่าเสียดายที่เซิร์ฟเวอร์ถูกปิดไปนานแล้ว ดังนั้นฉันจึงได้แต่ดูที่ภาพหน้าจอและคร่ำครวญว่าเวลาผ่านไปเร็วแค่ไหน
สรุปคือ หากคุณเป็นผู้เล่นเก่าในยุคไซปัน หรือมีความรู้สึกต่อผลงานต้นฉบับ คุณอาจค้นหาข้อมูลจากปีนั้น ดูวีดีโอ และทักทายตัวเองในอดีตได้เช่นกัน😅