图片
พูดตามตรง ตอนที่ฉันเห็นเกม "Dawn of Kings" ปฏิกิริยาแรกของฉันค่อนข้างสะเทือนอารมณ์เล็กน้อย ฉันเป็นคนแก่ที่มาจากยุคไซปัน ตอนนั้นโทรศัพท์มือถือของฉันมี "Urban Racing", "Cang Shen Lu" และ "Island Elegy" ติดตั้งอยู่ในโทรศัพท์ของฉัน ฉันสามารถเล่นเกม K Java ได้หลายร้อยเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นเวลาหลายเดือน เมื่อมองดูตลาดเกมมือถือตอนนี้ กราฟิกได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และระบบก็ซับซ้อนมากขึ้น แต่ฉันมักจะรู้สึกว่าความสุขที่แท้จริงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหายไป 😅
เรามาพูดนอกเรื่องอีกหน่อยแล้วมาพูดถึง "Dawn of Kings" พูดตามตรง เกมนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ในแง่ของธีม - ดาร์กแฟนตาซี, การต่อสู้ในอาณาจักร, การผงาดขึ้นของฮีโร่, กิจวัตร SLG ที่เหมือน COK ทั่วไป แต่หลังจากเล่นอย่างระมัดระวัง มันก็มีบางอย่างที่ควรค่าแก่การพูดถึง ประการแรกคือกราฟิก แม้ว่าวันนี้จะไม่ได้มีความโดดเด่น แต่มันก็ทำงานได้อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์ม 5.0 และเค้าโครง UI ก็มีความชัดเจนมากเช่นกัน ไม่มีคำแนะนำบังคับ "คำเตือนกระเป๋าเงิน" รุ่นการชาร์จจะมีเครื่องหมาย 0 ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นการดาวน์โหลดและการซื้อในแอปฟรี รุ่นนี้เป็นเรื่องธรรมดาเกินไปในขณะนี้ ตั้งแต่ "Clash of Clans" ไปจนถึง "Awakening of Kingdoms" ทุกคนคุ้นเคยกับจังหวะ "คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเงิน แต่ต้องใช้เวลา" มานานแล้ว
ฉันคิดว่าแนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมมือถือในตอนนี้คือ "ความแตกต่าง" ด้านหนึ่งเป็นเกมขนาดใหญ่ที่มีคุณภาพการลงทุนสูง เช่น "Genshin Impact" และ "Glory of Kings" และอีกด้านหนึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ SLG และผลิตภัณฑ์สกินการ์ดที่เป็นเนื้อเดียวกันจำนวนมาก “รุ่งอรุณแห่งราชา” ติดอยู่ตรงกลาง รูปแบบการเล่นนั้นใกล้เคียงกับ "Clash of Kings" ในยุคแรก ๆ มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการทำฟาร์ม การสร้างกองกำลัง การต่อสู้ของพันธมิตร และการต่อสู้กับบอส แกนหลักมีความเป็นผู้ใหญ่มาก แต่ไม่มีนวัตกรรมที่ก้าวหน้า ฉันไม่ได้คุยโม้ แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่น SLG เก่า คุณจะรู้ว่าต้องทำอะไรต่อไปหลังจากเล่นไปสิบนาที ☺
แต่สิ่งที่ฉันอยากจะพูดก็คือ แนวทางที่ "มั่นคงและมั่นคง" นี้ คือจำนวนผู้ผลิตขนาดเล็กและขนาดกลางที่อยู่รอดในปัจจุบันได้อย่างแน่นอน จากมุมมองของแนวโน้มอุตสาหกรรมตั้งแต่ปี 2566 ถึงปี 2567 การเติบโตของตลาดเกมมือถือจะถึงจุดสูงสุดและต้นทุนการซื้อจะสูงขึ้นเรื่อยๆ ผู้ผลิตรายใหญ่กำลังต่อสู้เพื่อทรัพย์สินทางปัญญาและความสามารถทางอุตสาหกรรม ในขณะที่ผู้ผลิตรายเล็กเริ่มชื่นชอบผลิตภัณฑ์ที่ "ลดเกณฑ์ขั้นต่ำและยืดอายุการใช้งาน" Fuzhou Longteng Jianhe ผู้พัฒนา "Dawn of Kings" เคยทำงานเกี่ยวกับ SLG ธีมตะวันออกกลาง เช่น "Revenge of the Sudan" และมีประสบการณ์มากในตลาด ฉากแฟนตาซีแบบตะวันตกในครั้งนี้อาจมุ่งเป้าไปที่ตลาดที่กำลังจมในยุโรปและสหรัฐอเมริกา
จากมุมมองของผู้เล่น ฉันคิดว่าแนวโน้มในปัจจุบันค่อนข้างน่ากังวลเล็กน้อย มีเกมมากเกินไปที่ถือว่า "liver" และ "krypton" เป็นแกนหลัก และทำให้ PVP ทำลายสถิติ "ใครก็ตามที่เรียกเก็บเงินมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ" หลังจากที่ได้สัมผัสประสบการณ์ "Dawn of Kings" มาแล้ว อย่างน้อยด่านมือใหม่ก็เป็นมิตร และไม่มีการออกแบบที่เป็นอันตรายที่จะทำให้เกมค้างโดยไม่ต้องชาร์จใหม่ การพัฒนาชุมชนและการขยายอาณาเขตยังช่วยให้ผู้เล่นทำฟาร์มได้มีพื้นที่หายใจอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางและตอนปลาย การต่อสู้ที่เข้มข้นของพันธมิตรจะทำให้ช่องว่างการชำระเงินกว้างขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นี่เป็นปัญหาเชิงโครงสร้างของเกม SLG ที่ยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาในขณะนี้
สุดท้ายนี้ผมอยากจะบอกว่าตั้งแต่ยุคไซปันจนถึงตอนนี้กราฟิกของเกมมือถือดีขึ้นและรูปแบบการเล่นก็ซับซ้อนมากขึ้น แต่ก็มีเกมที่ผมเล่นได้เดือนกว่าๆ น้อยลงเรื่อยๆ บางครั้งเมื่อผมเห็นผลงานอย่าง "Dawn of Kings" ที่มีระบบจริงจังและไม่มีลูกเล่นอะไรมากมาย ผมยังคิดถึงความรู้สึกที่เรียบง่ายของ "เกมนี้สนุกจริงๆ" เมื่อผมเล่นเกม Java บน Nokia ฉันหวังว่าอุตสาหกรรมนี้จะมีการเซ็นเซอร์น้อยลงและให้ความเคารพต่อการเล่นเกมมากขึ้น 🤔