图片
พูดตามตรง เมื่อฉันดูโทรศัพท์เครื่องเก่าของฉันเมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันยังมีแพ็คเกจการติดตั้ง "ปราสาท Garan" อยู่ในการ์ดหน่วยความจำที่เต็มไปด้วยฝุ่น เกมนี้ได้รับความนิยมในฟอรั่มไซปันมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ก็ค่อยๆ ถูกลืมไปเนื่องจากเหตุผลด้านโมเดลเครื่องจักรและแพลตฟอร์ม เมื่อไม่กี่วันก่อนฉันเล่นมันอีกครั้งโดยบังเอิญ และฉันก็รู้สึกประทับใจมาก ฉันต้องการพูดคุยกับเพื่อนๆ ที่ยังเล่นเกมเก่าๆ และเปรียบเทียบกับเกมหมากรุกสงครามและเกมวางแผนประเภทเดียวกันหลายเกม ไม่ได้โม้เป็นเพียงความรู้สึกส่วนตัว ☺
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงฉากหลังของ "ปราสาท Garan" กันก่อน ในปี 2000 ในทวีป Seret ดาบศักดิ์สิทธิ์ได้หายไปและกองกำลังแห่งความมืดก็บุกเข้ามา กษัตริย์องค์เก่าอยู่ในช่วงพลบค่ำ และเจ้าชายไรอันได้รับคำสั่งให้ทำเช่นนั้นตกอยู่ในอันตราย กิจวัตรนี้คล้ายกับซีรีส์ Fire Emblem มาก โดยเฉพาะเนื้อเรื่องของ "Mystery of the Emblem" ที่ซึ่งราชวงศ์กำลังประสบปัญหาและได้ดินแดนที่สูญหายกลับคืนมา อย่างไรก็ตาม โลกทัศน์ของ "ปราสาทการัน" กลับมืดมนลง มีคำอุปมาอุปไมยมากมายในบทสนทนาของ NPC เช่น การตีความสีเทาของสงครามและอำนาจ ซึ่งใกล้เคียงกับสไตล์ของ "Royal Knights" แต่พื้นที่มีจำกัดและไม่มีระบบสาขาที่ยิ่งใหญ่เหมือนอย่างหลัง สำหรับมือถือการเล่าเรื่องแบบสโลว์เบิร์นแบบนี้จริงๆ แล้วค่อนข้างหรูหราเพราะคงจะดีถ้าสามารถรันบนระบบ Nokia 5.0 ได้ 🤨
เรามาพูดถึงระบบการต่อสู้กันดีกว่า มันเป็นหมากรุกสงครามแบบเทิร์นเบสหกเหลี่ยมทั่วไปที่มีข้อจำกัดของกองทหาร ภูมิประเทศที่ไม่ดี และการเปลี่ยนแปลงอาชีพ และตรรกะการออกแบบก็ค่อนข้างสมบูรณ์ เมื่อเปรียบเทียบกับซีรีส์ "Dream Combat Simulator" แอนิเมชั่นการต่อสู้นั้นง่ายกว่า - ท้ายที่สุดแล้วมีฟังก์ชั่นต่างๆ ไม่มีภาพระยะใกล้และการพากย์ที่สวยงาม แต่ข้อดีคือจังหวะแน่นและหนึ่งระดับใช้เวลาประมาณสิบห้านาที ซึ่งเหมาะสำหรับเวลาที่กระจัดกระจาย ในทางตรงกันข้าม แม้ว่าเกมมือถือ "Fire Emblem: Heroes" จะมีกราฟิกที่ทันสมัย ​​แต่จังหวะก็ขยายไปจนถึงขั้นคลื่นไส้เพื่อจั่วไพ่และพัฒนา และผู้เล่นรุ่นเก๋าอาจรู้สึกว่ามันคือ "อาหารจานด่วน" "ปราสาท Jialan" ให้บริการฟรีโดยไม่ต้องซื้อในแอป และตัวละครทั้งหมดจะถูกปลดล็อคผ่านโครงเรื่องและคัดเลือกภายใต้เงื่อนไขที่ซ่อนอยู่ กลไกการให้รางวัลแบบฮาร์ดคอร์นี้เป็นเพียงสิ่งที่ไม่ต้องคิดมากในทุกวันนี้ 👍
แน่นอนว่าข้อบกพร่องก็ชัดเจนเช่นกัน ส่วนกราฟิกใครๆ ก็รู้จักสไตล์พิกเซลในยุคนั้น สีเข้มและรายละเอียดแผนที่มักจะเบลอ แม้ว่า "Monster Hunter: Adventure" ในช่วงเวลาเดียวกันจะมีพิกเซลเช่นกัน แต่ความรู้สึกของแสงและเงาก็ดีกว่ามาก นอกจากนี้ความสมดุลของตัวเลขของตัวละครยังค่อนข้างหยาบอีกด้วย อาชีพพ่อมดนั้นแข็งแกร่งเกินไปในระยะหลัง ความสัมพันธ์อันยับยั้งชั่งใจของอัศวินก็เหมือนกับกระดาษ การไม่มีแพทช์ติดตามผลถือเป็นข้อบกพร่อง นอกจากนี้ พูดตามตรง ข้อความโครงเรื่องมีการแปลหนักเกินไปในบางที่ และบางครั้งคุณสามารถอ่านบรรทัดที่อ่านไม่ออก เช่น "ในที่สุดคุณจะจมลงในกุญแจมือแห่งพลบค่ำ"... เหมือนวรรณกรรมโกธิคที่เขียนโดยนักเรียนมัธยมต้น 😂
หากคุณเคยเล่น "The Ambition" ซึ่งบีบอัดความคิดของหมากรุกตัวเดียวและอุปสรรคหนึ่งไปสู่สุดขีด คุณจะรู้สึกว่าการออกแบบระดับของ "ปราสาท Garan" ยังคงเป็นแบบดั้งเดิมมากกว่า - มีตัวละครมากมาย บทสนทนายาว กลไกน้อย และการพึ่งพาการพัฒนาจุดเว้ามากขึ้น แต่มีจุดสว่างอยู่จุดหนึ่ง นั่นคืออุปกรณ์ประกอบฉากที่ซ่อนอยู่และการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมนั้นน่าสนใจมาก ตัวอย่างเช่น ในระดับป่าบางแห่ง การใช้เวทย์ไฟเผาหนามสามารถเปิดเส้นทางที่ซ่อนอยู่และรับอาวุธพิเศษได้ การออกแบบประเภทนี้หาได้ยากมากในเกมมือถือในสมัยนั้น ฉันยังจำความประหลาดใจเมื่อค้นพบมันครั้งแรกได้
โดยทั่วไปแล้ว ในบรรดาเกมสงครามประเภทเดียวกัน "ปราสาท Garan" นั้นเป็นผลงานที่มีข้อดีและข้อเสียที่โดดเด่น ข้อบกพร่องหลักมุ่งเน้นไปที่กราฟิกและความสมดุลของตัวเลข แต่มีความโดดเด่นในด้านความลึกของโครงเรื่องและประสบการณ์การเล่นฟรีอย่างแท้จริง หากคุณเป็นคนคิดถึงเรื่องเก่าๆ และต้องการหาเกมวางแผนที่สามารถทำให้จิตใจสงบลงได้ คุณสามารถลองเล่นได้ อย่างไรก็ตาม มีข่าวว่า Shanghai Chisen ถูกยกเลิกในเวลาต่อมา และโปรแกรมเมอร์บางคนก็ไปที่ MiHoYo ในภายหลัง - ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้จริงหรือไม่ แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น เกมนี้ถือเป็นเกมอีสเตอร์ทางประวัติศาสตร์เล็กน้อย 😎