
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็น "Stickman Attack" นี้ ฉันก็ตะลึงไปหลายวินาที ในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋าที่เล่นเกมสติกแมนมาตั้งแต่ยุค Nokia N95 รู้สึกเหมือนกำลังควักเสื้อยืดตัวโปรดของคุณออกจากตู้เสื้อผ้าเก่า ซึ่งทั้งคุ้นเคยและเหมือนได้ย้อนเวลากลับไป เมื่อมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นว่าจริงๆ แล้วเกมนี้ไม่ใช่เกมรีเมคง่ายๆ แต่เป็นเวอร์ชัน Stickman War Collection ที่สร้างโดย Shenzhen Yuyou Technology มันมีโหมดการเล่นสามโหมด: กลยุทธ์คลาสสิก การเล่นปืน และไพ่ ซึ่งถือเป็นความพยายามที่จริงใจมากกว่า
เรามาพูดถึงส่วนที่ดึงดูดใจผมมากที่สุดกัน: ระบบบังคับบัญชากองทหาร การออกแบบนี้ดูเก่ามากแต่แข็งแกร่งมาก นักดาบสามารถเอาชนะนักธนูได้ นักธนูสามารถเอาชนะนักดาบได้ และนักดาบสามารถสกัดกั้นนักดาบได้ ทำให้เกิดวงจรสามเหลี่ยม พูดตามตรง กลไกประเภทนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกในเกม Symbian ในสมัยนั้น ตัวอย่างเช่น ฉันจำเกมชื่อ "Stickman War" ได้ ซึ่งใช้กลยุทธ์ประเภทนี้เพื่อให้ฉันเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก ทุกวันนี้ เกมมือถือจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การซ้อนค่านิยมและการต่อสู้เพื่อทองคริปทอน แต่ลืมไปว่าตรรกะพื้นฐานของการยับยั้งชั่งใจที่สุดคือจิตวิญญาณของเกมวางแผน กองทหารแต่ละประเภทในเกมนี้จะมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ชัดเจน ตัวอย่างเช่น นักดาบมีความสามารถในการโจมตีระยะประชิดสูง แต่จะเล่นว่าวเมื่อต้องเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้าระยะไกล นักธนูได้รับความเสียหายจากการระเบิด แต่จะพังทลายลงเมื่อพลหอกเข้าใกล้พวกเขา สิ่งนี้ต้องการให้คุณปรับลำดับกองทหาร ณ จุดนั้นตามรายชื่อผู้เล่นของคู่ต่อสู้ และแม้แต่ทำนายทิศทางการอัพเกรดของคู่ต่อสู้ด้วย ความรู้สึกในการเล่นเกมแบบนี้ ดีกว่าเกมหลายๆ เกมที่แกล้งทำเป็นวางกลยุทธ์แต่จริงๆ แล้วกองทหารซ้อนกันอย่างไร้เหตุผล
แต่ฉันก็ต้องบอกความจริงด้วย สไตล์ของสติกแมนนั้นมีอารมณ์ความรู้สึกมาก และความสมบูรณ์ของเกมเพลย์ก็ไม่ได้เกินความคาดหมายจริงๆ ความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันคลาสสิกและเวอร์ชันดวลปืนนั้นสะท้อนให้เห็นในประเภทของกองทหารและแผนที่เป็นหลัก ตัวอย่างเช่น เวอร์ชันดวลปืนมีปืนพก สไนเปอร์ ฯลฯ มากกว่า แต่ตรรกะพื้นฐานยังคงเป็นวงจรการควบคุมเหมือนเดิม ฉันคิดว่าเวอร์ชันการ์ดเป็นจุดเด่น มันเปลี่ยนหน่วยเป็นการ์ดสะสม การ์ดแต่ละใบมีทักษะอิสระ เช่น "Swordsman Charge" สามารถเร่งความเร็วได้ และ "Archer Volley" สามารถสตันได้ นี่คือความตื่นเต้นครั้งใหม่สำหรับผู้เล่นที่ชอบสะสมและจับคู่ แต่ปัญหาคือความสมดุลของส่วนการ์ดยังคงต้องได้รับการขัดเกลา การ์ดหายากบางใบแข็งแกร่งเกินไป และผู้เล่นอิสระอาจรู้สึกกดดัน แน่นอนว่ารูปแบบการชาร์จเป็นระบบศูนย์หยวนซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเงิน แต่จะช้ากว่า ในฐานะนักเตะเก่า ผมซาบซึ้งกับทัศนคติในการเคารพผู้เล่นนี้จริงๆ อย่างน้อยก็ดีกว่าผู้ที่มีจิตสำนึก
นอกจากนี้ฉันยังต้องมีเป้าหมายเกี่ยวกับภาพด้วย สไตล์ Stickman นั้นไม่ต้องการการกำหนดค่า ดังนั้นมันจึงทำงานได้อย่างราบรื่นมากบนระบบ 5.0 โดยไม่มีความล่าช้าหรือขัดข้อง การเคลื่อนไหวของตัวละครยังคงค่อนข้างเรียบง่าย เป็นเพียงการบิดแบบคลาสสิกของสติกแมน แต่เอฟเฟกต์พิเศษในการโจมตีและเอฟเฟกต์อนุภาคได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น นักดาบจะมีภาพติดตาสีน้ำเงินเมื่อเขาเหวี่ยงดาบ และคันธนูและลูกธนูก็ส่งเสียงลมพัด แม้ว่าจะไม่อยู่ในระดับผลงานชิ้นเอก 3A แต่ก็ดูสบายตา เอฟเฟกต์เสียงค่อนข้างคิดถึง การต่อสู้ที่ดุเดือดจับคู่กับเอฟเฟกต์เสียงที่สงบซึ่งไม่มีเสียงรบกวน แต่พวกเขากลับเตือนผู้คนถึงช่วงเวลาที่พวกเขาซ่อนตัวอยู่บนเตียงและเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ
สุดท้ายนี้ ให้ฉันพูดถึงความคิดโดยรวมของฉันเกี่ยวกับเกมนี้ หากคุณเป็นผู้เล่นเก่าในยุค Symbian เกมนี้คุ้มค่าที่จะลองอย่างแน่นอน เพราะมันช่วยให้คุณได้ความรู้สึกถึงความสำเร็จของการ "ใช้กลยุทธ์มากกว่าการใช้กระเป๋าสตางค์" กลับคืนมา หากคุณเป็นผู้เล่นอายุน้อยและไม่เคยสัมผัสกับซีรีส์ Stickman มาก่อน เกมกลยุทธ์ทั่วไปก็เพียงพอแล้ว แต่อย่าคาดหวังว่าการดำเนินการที่ซับซ้อนเกินไปหรือคอมโบที่สดชื่นเกินไป มันเหมือนกับเกมกระดานที่คิดช้าๆ ฉันเล่นมาสามวันประมาณหนึ่งชั่วโมงในแต่ละวัน ฉันยังคงเล่นบทที่ 4 ของโหมดคลาสสิกอยู่ ฉันรู้สึกว่ายังต้องมีการสำรวจการรวมกันของกองกำลังและความสามารถในการเล่นก็ไม่ต่ำ สิ่งเดียวที่น่าเสียใจเล็กๆ น้อยๆ ก็คือ หากคุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ออนไลน์หรือสร้างโหมดแผนที่ของคุณเองได้ คอลเลกชันนี้ก็จะกลายเป็นเทพเจ้าได้จริงๆ
ในฐานะผู้เล่นอายุ 10 ขวบ ฉันยังคงพูดสิ่งเดียวกัน: เกมที่ดีไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่สวยงาม แค่คุณยินดีที่จะใช้เวลาดื่มด่ำไปกับโลกของมันก็พอ เกมนี้ทำมัน