
สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ A Xing วันนี้ฉันจะไม่แก้ไขจุดอ่อนของตัวเอง แต่จะเน้นไปที่สิ่งที่ใช้งานได้จริงโดยตรง
ก่อนอื่นมายืนยันสิ่งหนึ่ง: กลไกหลักของเกม Alliance of Tribes คือความผูกพันทางเชื้อชาติและวงจรทักษะ มือใหม่หลายคนชอบสะสม SSR โดยไม่ต้องคิด แต่กลับพ่ายแพ้ให้กับทีมผสมที่มีพลังการต่อสู้ต่ำ เหตุผลนั้นง่ายมาก - คุณยังไม่เข้าใจถึงประโยชน์ของคุณลักษณะและทักษะที่กระตุ้นให้เกิดความน่าจะเป็นอย่างถ่องแท้
เอาล่ะ ดำเนินการในสามขั้นตอน อ่านแล้วคุณจะกลายเป็นคนข้อมูลครึ่งหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 1: สูตรการแปลงแอตทริบิวต์พื้นฐาน
ไอเท็มสามอย่างบนแผงในเกม: การโจมตี ชุดเกราะ และชีวิตคือเสาหลัก การทดสอบจริงพบว่า:
ทุกๆ การโจมตี 100 คะแนนจะเท่ากับความเสียหายของทักษะที่เพิ่มขึ้น 0.8% โดยประมาณ (รับผลจากเกราะเป้าหมาย)
ทุกๆ 50 แต้มของเกราะจะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพ 1% แต่ผลประโยชน์ส่วนเพิ่มจะเริ่มลดลงหลังจากเกิน 300 แต้ม
การเพิ่มพลังชีวิตนั้นเสถียรที่สุด แต่จะไม่ได้ผลเมื่อเผชิญกับประเภทความเสียหายจริง (เช่น การแพร่กระจายของโรคระบาดของอันเดด)
สรุป: อย่าโจมตีอย่างไร้เหตุผล หากคุณไม่มีพี่เลี้ยงหรือโล่ในกลุ่มของคุณ สุขภาพและชุดเกราะจะต้องมีความสมดุลในอัตราส่วนอย่างน้อย 1:0.6
ขั้นตอนที่สอง: ค่าสัมประสิทธิ์ที่ซ่อนอยู่ของพันธบัตรทางเชื้อชาติ
คำอธิบายระบบคลุมเครือมาก ดังนั้นฉันจึงดึงข้อมูลการเดิมพันโดยตรงเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง:
เผ่าพันธุ์มนุษย์: สำหรับฮีโร่เพิ่มเติมแต่ละตัวในเผ่าพันธุ์เดียวกัน อัตราการโจมตีคริติคอลคือ +3% แต่ความเสียหายคริติคอลจะอยู่ที่ +1.5% เท่านั้น เหมาะสำหรับรูปแบบการโจมตีแบบคริติคอล แต่จำเป็นต้องรวมกับออร่าการโจมตีแบบคริติคอล
เผ่าอสูร: แต่ละชั้นของพลังอสูรให้ความเร็วโจมตี 8% และดูดเลือด 4% จากการวัดจริง หลังจากวางซ้อนกันสามชั้นจนเต็ม ประสิทธิภาพการคืนเลือดของระดับ A จะสูงกว่าของพยาบาลเปียก ข้อเสียของสิ่งประดิษฐ์แบบ push-picture คือเมื่อคุณถูกเรียกเก็บเงินแล้ว มันจะไร้ประโยชน์
เอลฟ์: เส้นการเติบโตของการลดคูลดาวน์ทักษะนั้นแปลกมาก - เอลฟ์สามตัวแรกลดลงเพียง 5% และเอลฟ์ตัวที่สี่กระโดดโดยตรงไปที่ 12% ดังนั้นทีมเอลฟ์จะต้องรวบรวม 4 คน หรือนำการสนับสนุนมาเพียง 2 อันเท่านั้น
อันเดด: ระยะการระเบิดของโรคระบาดที่เกิดขึ้นหลังจากการตายคือ 2 ช่อง และความเสียหายจากการระเบิดเท่ากับ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตที่ตาย นี่เป็นทักษะประเภทระเบิดนิวเคลียร์ที่ถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก เหมาะสำหรับการระเบิดบอสโลกในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น
ขั้นตอนที่ 3: เทมเพลตการจับคู่รายการจริง
แนะนำผู้เล่นตัวจริงพลเรือนที่คุ้มค่ามาก (สามารถใช้การ์ดสีม่วงทั้งหมดได้):
หลัก C: Orc Wolf Cavalry (ความเร็วในการโจมตีแบบซ้อน + ดูดเลือด)
รอง C: มนุษย์ธนู (รับออร่าโจมตีคริติคอล ร่วมมือกับออร์คแถวหน้าเพื่อสังหารอย่างรวดเร็ว)
Tank: Undead Skeleton King (มาพร้อมกับการฟื้นคืนชีพและสามารถระเบิดแถวหลังของคู่ต่อสู้ได้หลังความตาย)
ผู้ช่วย: Elf Priest (ลดคูลดาวน์ + ฟื้นฟูเลือด)
บุคคลที่หก: มนุษย์/เอลฟ์ที่สามารถให้โล่หรือควบคุมได้
ตรรกะหลักของผู้เล่นตัวจริงนี้: Wolf Cavalry ปิดหน้าของเขาและใช้การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่เพื่อกระตุ้นการดูดเลือด Archer ส่งออกอย่างมั่นคงในแถวหลัง และ Skeleton King ตายเพื่อกระตุ้นโรคระบาดเพื่อเคลียร์สนาม การลด CD ของ Elf Priest ช่วยให้มั่นใจได้ว่าท่าสุดท้ายครั้งที่สองของ Wolf Cavalry จะถูกปล่อยออกมาภายใน 10 วินาที
ข้อมูลการวัดจริง: หากผู้เล่นที่มีพลังการต่อสู้ 50,000 ต่อสู้กับเครื่องจักรของมนุษย์ที่มีพลังการต่อสู้ 70,000 อัตราการชนะจะอยู่ที่ประมาณ 72% เล่น AI การต่อสู้แบบเดียวกันในเวทีข้ามเซิร์ฟเวอร์ด้วยอัตราการชนะมากกว่า 85%
สุดท้ายนี้ มีอภิปรัชญาเล็กน้อย: เมื่อกดรูปภาพใน Purgatory อย่าลืมปรับความเร็วของแอนิเมชั่นของทักษะให้เร็วที่สุด อย่าหลอกคุณ แต่การทดสอบจริงสามารถเพิ่มความเร็วของมือและความทนทานต่อข้อผิดพลาดได้ 20% โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มผู้เล่นตัวจริง
โอเค อาซิงจะไปหาบอส Liver World ก่อน หากคุณมีข้อมูลที่วัดได้จริงหรือกิจวัตรใหม่กรุณาโพสต์ข้อความเพื่อแบ่งปัน ในฉบับหน้า ผมวางแผนที่จะรื้อตารางหมายเลขเฟรมทักษะของฮีโร่แต่ละตัว อยากเห็นการหัก 1 🧐