
ให้ฉันสรุปโดยตรงก่อน: กุญแจสำคัญในการเร่งความเร็วในเกมนี้ไม่ใช่ความเร็วของมือ แต่เป็นการทำนายและการวางแผนเส้นทาง ฉันวัดผลเป็นเวลา 40 ชั่วโมง ดึงข้อมูลของทั้งสองโหมด และสรุปวิธีการต่างๆ ที่สามารถบีบอัดเวลาได้อย่างเสถียร ไม่มีเรื่องไร้สาระเป็นเพียงข้อมูลที่เป็นประโยชน์
เรามาพูดถึงโหมดการเคลื่อนไหวแบบจำกัดกันก่อน แกนหลักของโหมดนี้คือ "การปรับวิถีวิถีให้เหมาะสม" พูดตรงๆ คือวิธีทำให้ทรงกลมเข้าถึงพอร์ทัลในเส้นทางที่สั้นที่สุดโดยหลีกเลี่ยงการรบกวนจากเลเซอร์หรือแม่เหล็ก หลายๆ คนชอบที่จะผลักลูกบอลไปในทิศทางของพอร์ทัลโดยตรง แต่มักจะไปชนกำแพงเนื่องจากความเฉื่อย และต้องปรับตำแหน่งใหม่ วิธีการที่ถูกต้องคือ: ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ให้ใช้นิ้วของคุณวาดส่วนโค้งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบนหน้าจอเพื่อจำลองทิศทางความเร็วของทรงกลมเมื่อถึงจุดเป้าหมาย หากมีดอทเมทริกซ์แบบเลเซอร์บนหน้าจอ จะให้ความสำคัญกับการใช้แม่เหล็กเพื่อสร้างแรงดูดในระยะสั้น โดยดูดทรงกลมใกล้กับประตูแล้วปล่อยออก โปรดจำไว้ว่า แรงดูดซับของแม่เหล็กนั้นคงที่ ดังนั้นคุณจึงสามารถคำนวณระยะทางได้ โดยการใช้ขนาดหน้าจอเป็นข้อมูลอ้างอิง จะใช้เวลาประมาณ 0.3 วินาทีในการดึงดูดทรงกลมและแยกออกจากศูนย์กลางของแม่เหล็ก ในช่วง 0.3 วินาทีนี้ เส้นทางที่ทรงกลมเดินทางจะเป็นเส้นตรง ซึ่งสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงเลเซอร์ที่ต้องหลีกเลี่ยงในระยะยาว
สำหรับโหมดจำกัดเวลา มันเป็นชุดตรรกะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โหมดนี้ไม่อนุญาตให้คุณวางแผนช้า คุณต้องดันทรงกลมด้วยความเร็วสูงสุด แต่มีจุดที่ขัดกับสัญชาตญาณ: การกดหน้าจอค้างไว้ไม่ใช่วิธีที่เร็วที่สุด เนื่องจากมีขีดจำกัดบนของความเร่งของทรงกลม การเลื่อนอย่างต่อเนื่องจะทำให้ทรงกลมแก้ไขทิศทางด้วยความเร็วสูงได้ยาก และมันจะชนผนังอย่างง่ายดายแทน การดำเนินการที่ถูกต้องคือ "การเลื่อนแบบพัลส์" - การเลื่อนแต่ละครั้งไม่ควรเกิน 1-2 วินาที จากนั้นปล่อยมือก่อนที่ลูกบอลจะถึงความเร็วสูงสุด ปล่อยให้ลูกบอลเลื่อนสักครู่หนึ่ง และรอจนกระทั่งความเร็วลดลงเหลือประมาณ 70% จึงจะดันต่อไป ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนการแก้ไข จากการวัดจริง ในระดับเดียวกัน การใช้วิธีพัลส์จะเร็วกว่าการกดทั้งกระบวนการ 8%-12%
นอกจากนี้ เคล็ดลับทั่วไปสำหรับทั้งสองโหมด: ใช้การเด้งกลับบนผนัง พอร์ทัลมักจะอยู่ที่มุมหรือในที่สูง และเป็นการยากที่จะเข้าถึงได้ในคราวเดียวโดยการผลักลูกบอลโดยตรง ในเวลานี้ คุณสามารถจงใจตีลูกบอลเข้ากับผนังแล้วใช้มุมสะท้อน 45 องศาเพื่อตัดเข้า การคำนวณมุมเฉพาะ: มุมตกกระทบเท่ากับมุมสะท้อน กฎทางกายภาพนี้บังคับใช้อย่างเคร่งครัดที่นี่ ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือสังเกตทิศทางของกำแพงล่วงหน้าแล้วจำลองจุดลงจอดหลังจากดีดตัวขึ้น หากมีแม่เหล็กบนผนัง จะง่ายกว่า - แม่เหล็กจะเปลี่ยนวิถีของลูกบอล แต่ทิศทางหลังจากการดีดกลับจะยังคงเป็นไปตามความสัมพันธ์เชิงมุม แต่ความเร็วจะได้รับการแก้ไขโดยแรงแม่เหล็ก ขอแนะนำให้ฝึกการตัดสินมุมสะท้อนกลับ 10 ครั้งในโหมดอิสระก่อน หลังจากสร้างความทรงจำของกล้ามเนื้อแล้ว การวิ่งเร็วก็สามารถดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
สุดท้ายนี้ ให้ฉันพูดถึงหลุมพราง: ผู้เล่นหลายคนเลื่อนโดยไม่รู้ตัวอย่างรวดเร็วเมื่อเห็นอาร์เรย์เลเซอร์ ในความเป็นจริง การตัดสินของเลเซอร์ไม่ได้เกิดขึ้นทันที แต่มีความล่าช้า 0.2 วินาที กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตราบใดที่คุณปล่อยให้ทรงกลมออกจากพื้นที่ครอบคลุม 0.2 วินาทีก่อนที่เลเซอร์จะสว่างขึ้น มันจะไม่ถูกสัมผัส ดังนั้นอย่าตกใจ ชะลอความเร็วลงล่วงหน้าครึ่งวินาทีเพื่อสังเกตตำแหน่งของไฟดวงถัดไป มันมีประสิทธิภาพมากกว่าการเร่งความเร็วแบบสุ่มสี่สุ่มห้ามาก
ฉันได้บันทึกข้อมูลข้างต้นและเปรียบเทียบแล้ว และมีจำนวนเฟรมที่แตกต่างกันโดยเฉพาะ ขอแนะนำให้ดำเนินการผ่านระดับการฝึกสอนของทั้งสองโหมดก่อน จากนั้นลองใช้วิธีการของฉันหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับความรู้สึกแล้ว หากคุณมีแผนการเพิ่มประสิทธิภาพของคุณเอง โปรดโพสต์ภาพหน้าจอของระดับที่ต้องการ เพื่อให้เราสามารถคำนวณผลประโยชน์ของเส้นทางได้