
ก่อนอื่นฉันขอบอกก่อนว่าฉันเป็นนักเล่นเกมคนเดียว และโดยธรรมชาติแล้วฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมออนไลน์ที่ต้องใช้เงินเพื่อจั่วไพ่และบังคับให้มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ตอนนั้นฉันมีเกมนี้ติดตั้งไว้ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือของฉัน ฉันคลิกมันและเล่นไปครึ่งชั่วโมง แล้วฉันก็รู้ว่า นี่ไม่ใช่เกม เห็นได้ชัดว่าเป็นเครื่องจำลอง "การขุดทองคริปทอน + งานพาร์ทไทม์ปกติ" โดยแต่งกายด้วยชุดหนังยุคกลาง ผู้เล่นพลเรือนทำหน้าที่เป็นพื้นหลังให้กับผู้บังคับบัญชา คุณทำงานหนักตลอดทั้งวันเพื่อควบคุมทรัพยากร และพวกเขาจะชาร์จพลังเพื่ออัปเกรดเป็นค่ายทหารระดับบนสุดในทันที จากนั้นพวกเขาก็ปฏิบัติต่อคุณเหมือนสัตว์ประหลาด 😒
มาพูดคุยเกี่ยวกับการเข้าสังคม เช่น พันธมิตร ประเทศ อำนาจโลก... ฟังดูมีชีวิตชีวามาก แต่ในความเป็นจริงแล้ว คุณเพียงต้องเช็คอินออนไลน์ตามเวลาที่กำหนดทุกวัน ไม่เล่นก็โดนตามหลังเหนื่อยกว่าไปทำงาน สำหรับนักล่าที่เล่นคนเดียว เกมควรจะเป็นสวรรค์สำหรับการหลีกหนีจากความเป็นจริง แต่เกมออนไลน์นำเอาการเปรียบเทียบและความกดดันทางสังคมทั้งหมดมาสู่ความเป็นจริง ประเด็นคืออะไร?
เกมแบบสแตนด์อโลนนั้นแตกต่าง คุณสามารถหยุดชั่วคราวได้ตลอดเวลาขณะเล่น "The Witcher 3" เล่นไพ่เมื่อต้องการ และดันสายหลักได้หากต้องการ ไม่มีใครตะโกนใส่หูคุณว่า "ออนไลน์เร็วๆ นี้ สงครามกำลังจะเริ่มต้นขึ้น" เกม "Civilization 6" หนึ่งเกมสามารถอยู่ได้ครึ่งเดือนและการบันทึกสามารถคงอยู่ได้นานหลายเดือน คุณสามารถเล่นต่อได้เมื่อคุณกลับมา ระดับอิสรภาพ? นี่คืออิสรภาพที่แท้จริง เกมควรเป็นเครื่องมือที่ให้บริการฉัน ไม่ใช่ฉันรับใช้บรรพบุรุษ 👌
"Clash of Kings" ยังมีชีวิตอยู่หลังจากผ่านไปหกปี ไม่ใช่เพราะรูปแบบการเล่น แต่เป็นเพราะความอ่อนแอของมนุษย์และค่าใช้จ่ายที่ลดลง หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์การวางกลยุทธ์ ลองออกไปเล่น "Shogun: Total War" หรือ "XCOM 2" นั่นคือการตัดสินใจและความกดดันในสนามรบ ไม่ใช่แค่การคลิกบนอาคารและรอเป็นเวลาสามชั่วโมง
อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่แตะต้องเกมประเภทนี้ในชีวิตของฉัน และเงินที่ประหยัดได้ก็เพียงพอสำหรับฉันที่จะซื้อเกมอิสระสิบเกม สุดท้ายนี้ฉันอยากจะบอกว่า: บรรยากาศในอุตสาหกรรมเกมได้รับความเสียหายจากสิ่งที่ "เล่นฟรีและฉ้อโกง" แบบนี้ เครื่องจักรแบบสแตนด์อโลนคือบ้านของคุณตลอดไป 💪