
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงพื้นฐานการแข่งขันของเกมนี้กันก่อน ภายนอกมันเป็นการผจญภัยแฟนตาซี แต่ถ้าคุณดูการตั้งค่าตัวละครอย่างใกล้ชิด คุณจะเห็นว่ามีคนที่โดดเด่นจากสมัยโบราณถูกเรียกออกมา สิ่งนี้คล้ายกับกลุ่มฮีโร่ของเกม MOBA - บุคคลในประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันมาพร้อมกับทักษะและคุณลักษณะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Zhuge Liang อาจเป็นนักเวทย์ระยะไกล Lu Bu เป็นรถถังนักรบ และ Li Bai เป็นนักฆ่า เวอร์ชันรีเซ็ตอ้างว่า "โลกกลับหัวกลับหาง" หากผู้วางแผนไม่สามารถควบคุมค่าได้ดีก็เป็นเรื่องง่ายที่ตัวละครบางตัวจะกลายเป็นผู้เล่นที่โดดเด่น สิ่งที่ฉันสนใจคือสองตำแหน่งของ Son of the Plane และผู้บงการ ตำแหน่งแรกอาจเป็นตำแหน่งแกน C ส่วนตำแหน่งหลังเป็นเพียงผู้พูด ความแข็งแกร่งของ Son of the Plane ในการต่อสู้จริงจะต้องได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวัง ไม่เช่นนั้นจะเป็นตัวเลือกที่ไม่มีการแบน และสภาพแวดล้อมการแข่งขันจะน่าเบื่อหน่ายอย่างมาก
มาดูผลกระทบของการอัปเดตเวอร์ชันต่อยอดคงเหลือกันดีกว่า เกมมือถือจำนวนมากชอบที่จะเพิ่มตัวละครใหม่ ๆ และเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษโดยไม่ต้องคิดทันทีที่รีเซ็ต เป็นผลให้ตัวละครเก่าตรงไปที่ท่อระบายน้ำ หาก "สุภาพบุรุษ Jianghu" ต้องการรักษาระบบนิเวศน์ของการแข่งขันในระยะยาว ก็จำเป็นต้องปรับค่าตัวเลขและกลไกทักษะอย่างสม่ำเสมอ แทนที่จะเพียงแค่ซ้อนเนื้อหาใหม่ นอกจากนี้ โหมดการชาร์จจะเขียนเป็น 0 ซึ่งหมายถึงฟรี ซึ่งหมายความว่าการปรับสมดุลไม่สามารถพึ่งพาอุปกรณ์ประกอบฉากที่ต้องชำระเงิน ไม่เช่นนั้นจะเป็น "คริปทอนโกลด์เท่ากับพลังการต่อสู้" และความยุติธรรมของการแข่งขันจะถูกทำลายโดยสิ้นเชิง ฉันอยากเห็นมันเหมือนกับ KPL ซึ่งจำกัดการผสมผสานที่แข็งแกร่งโดยการแบนตำแหน่งและ BP ทั่วโลก ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเพื่อปฏิบัติการและยุทธวิธี แทนที่จะแข่งขันกับตัวละครที่เป็น "IMBA" มากกว่า
หากเกมนี้มีโหมดการต่อสู้ ฉันเดาว่าสภาพแวดล้อมในช่วงแรก ๆ จะมีความลำเอียงต่อกิจวัตรประจำวัน: ตัวละครควบคุมจะร่วมมือกับตัวละครระเบิดเพื่อทำคอมโบ หรือตัวละครที่ส่งออกต่อเนื่องจะยืนและบดขยี้ สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการวางแผนกล้าใช้มีด และบ่อยครั้งทำให้กลไกที่แข็งแกร่งเกินไป เช่น LOL และ King of Kings ลดลง เมื่อพิจารณาจากความคิดเห็นของผู้ใช้ "การคิดแบบกว้างๆ" อาจหมายความว่าการออกแบบทักษะจะดูหรูหรามากขึ้น แต่ความสามารถในการแข่งขันต้องใช้ตัวแปรที่ควบคุมได้ ไม่ใช่การสุ่มมากเกินไป ตัวอย่างเช่น ทักษะของตัวละครบางตัวมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์พิเศษ นี่ก็เหมือนกับลอตเตอรี่ในเกมที่สนุกสนานแต่ไม่ยุติธรรม
โดยรวมแล้ว ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการแข่งขันในเวอร์ชัน Remastered ถ้ามันเน้นแต่โครงเรื่องและความบันเทิง ก็แสดงว่าฉันไม่ได้พูดแบบนั้น แต่ถ้าคุณต้องการเอนเอียงไปทางอีสปอร์ตคุณต้องวางแผนคุณค่าให้รอบคอบมากขึ้นและอ้างอิงถึงแนวคิดที่สมดุลของเกม MOBA ให้มากขึ้น ท้ายที่สุด ไม่ว่า "บุตรแห่งเครื่องบิน" จะแข็งแกร่งแค่ไหน เขาก็เป็นส่วนหนึ่งของทีมได้เท่านั้น ไม่ใช่คนเดียวที่สามารถเป็นผู้นำทั้งทีมได้ ฉันหวังว่าจะได้เห็นเกมนี้เข้าสู่เวทีมืออาชีพสักวันหนึ่ง จากนั้นเราจะหารือเกี่ยวกับตำแหน่งทางยุทธวิธีและรายชื่อเกมโดยละเอียด 🤔