图片
พูดตามตรง เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันกำลังแยกแยะโทรศัพท์และพบเกมเก่า "Master of Dragon Breeding" และทันใดนั้นฉันก็รู้ว่าฉันเล่นเกมมือถือมาเกือบ 20 ปีแล้ว ตั้งแต่มินิเกม Java ในยุคไซปันไปจนถึง "Genshin Impact" และ "King of Kings" ในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาก
ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ "ปรมาจารย์แห่งการเพาะพันธุ์มังกร" เป็นลมหายใจที่สดชื่นเมื่อเกมมือถือเพิ่งเริ่มต้น มันไม่มีความรู้สึกเร่งรีบเหมือน "ได้มังกรตั้งแต่การโจมตีครั้งแรก" แต่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมและฝึกฝนมังกรที่มีคุณสมบัติแปดประการได้อย่างแท้จริง ด้วยอัญมณี อุปกรณ์ และการต่อสู้ทางบกและทางอากาศแบบ 6 ต่อ 6 รูปแบบการเล่นค่อนข้างแข็งแกร่ง เมื่อมองย้อนกลับไป รุ่นการชาร์จของมันคือ 0? ความประทับใจของฉันดูเหมือนจะเป็นการซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากในแอปใช่ไหม แต่จริงๆ แล้วไม่มีความรู้สึกของการกดขี่ที่มาพร้อมกับเงินคริปทอนที่แข็งแกร่ง 🐉
คุณลักษณะหนึ่งของเกมมือถือยุคแรกๆ ที่เห็นได้จากผลงานเช่น "Master of Dragon Breeding": ผู้ผลิตเต็มใจที่จะเล่นเกมหลักมากกว่าอาศัยกิจกรรม เวลาที่จำกัด และการจัดอันดับเพื่อกระตุ้นผู้เล่น ตัวอย่างเช่น Dragon Realm และ Boss Challenge ต้องการให้ผู้เล่นใช้สมองจริงๆ ในการกำหนดรูปแบบ แทนที่จะซ้อนค่านิยมอย่างไร้เหตุผล การคิดแบบ "ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหา" แบบนี้หาได้ยากมากขึ้นในสภาพแวดล้อมปัจจุบันของการใฝ่หา MAU และ ARPU
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แนวโน้มของเกมมือถือได้ก้าวไปสู่สุดขั้วสองด้านอย่างเห็นได้ชัด: ด้านหนึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกที่ยอดเยี่ยม เช่น "Infinite Warmth" ของ Folding Paper และ "Zero" ของ MiHoYo คุณภาพของภาพใกล้เคียงกับคอนโซล แต่ต้นทุนการพัฒนาสามารถเข้าถึงหลายร้อยล้านได้อย่างง่ายดาย อีกด้านหนึ่งมีเกมมือถือ IP ที่ได้รับการปรับโฉมใหม่จำนวนมาก ซึ่งจะถูกวางบนชั้นวางหลังจากเปลี่ยนโมเดล และบริการจะหยุดให้บริการเป็นเวลาสามวัน ผลิตภัณฑ์เช่น "The Master of Raising Dragons" ที่มี "ขนาดกลาง สร้างสรรค์ และเล่นได้" ได้กลายเป็นสินค้าหายาก
บางทีเมื่อฉันอายุมากขึ้น บางครั้งฉันก็คิดถึงยุคที่แม้แต่ WiFi ก็ไม่เสถียร และฉันต้องรอครึ่งชั่วโมงเพื่อดาวน์โหลดเกม ในเวลานั้น ไม่มีสติกมา ไม่มี SSR และไม่มีการผ่าน 128 ครั้ง ทุกคนชอบที่จะฟักไข่มังกร ค่อยๆ เลี้ยงมันขึ้นมา แล้วศึกษาวิธีควบคุมคู่ต่อสู้ พูดตามตรง ความสุขอันบริสุทธิ์แบบนี้หาได้ยากในสภาพแวดล้อมของเกมมือถือในปัจจุบัน
แน่นอนว่าฉันไม่ชอบอดีตมากกว่าปัจจุบัน ยังคงมีเกมดีๆ มากมาย แต่ก็มีที่สำหรับ "Master of Dragon Breeding" อยู่เสมอในรายการเกมของฉัน ถือเป็นปีที่เกมบนมือถือยังคงมุ่งเป้าไปที่ "การเล่นเกม" อย่างจริงจัง นอกจากนี้ยังทำให้ฉันอยากพูดถึงเรื่องนี้ทุกครั้งที่พูดถึงประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเกมมือถือ: มีเกมเพลย์ดีๆ ที่ไม่ควรลืมจริงๆ ☺