
ฉันนึกย้อนกลับไปในสมัยนั้น ตอนที่ฉันยังใช้คอนโทรลเลอร์บน Famicom เทปคาสเซ็ตมีราคาแค่สิบดอลลาร์ และเกมมีราคาหลายสิบถึงหลายร้อย KB ในเวลานั้นเกม 512K ถือเป็นผลงานชิ้นเอก! Super Mario, Contra และ Red Fortress อันไหนไม่ใช่ที่ที่คุณลืมกินและนอน? ตอนนี้ดีขึ้นแล้ว ประสิทธิภาพของโทรศัพท์มือถือดีกว่าคอมพิวเตอร์ในสมัยนั้น เกมสามารถรับได้ครั้งละไม่กี่กิกะไบต์เท่านั้น เปิดมาภาพก็สวย แต่เกมเพลย์ล่ะ? เปลี่ยนสกิน หาทอง ค้นหาเส้นทางอัตโนมัติ...ความสนุกไม่ได้ดีเหมือนเมื่อก่อนจริงๆ
อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ผมยังคงต้องพูดตามตรง ฉันเพิ่งลอง "Honkai Impact Westward Journey" และมันค่อนข้างน่าสนใจ ขนาดของเกมนี้ยังไม่เล็ก ท้ายที่สุดแล้ว มันน่าอายเกินไปที่จะเรียกมันว่าเกมมือถือในตอนนี้ที่มีขนาดไม่ถึงสองสามกิกะไบต์ แต่อย่างน้อยผู้พัฒนาก็ให้ความสำคัญกับเนื้อหา มันปรับปรุงตัวละครเก่าทั้งหมดจาก Journey to the West โดยมี Red Boy เป็นตัวเอกและต่อสู้ในโลกที่แตกต่างกันสามโลก ไอเดียนี้เยี่ยมมาก! ลองคิดดูสิ ตอนที่เราเล่น "Journey to the West" ในอาร์เคด เรามีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวซ้ำแล้วซ้ำอีก ตอนนี้เด็กสีแดงสามารถเป็นผู้ช่วยให้รอดได้ เขามีรูปลักษณ์ที่หล่อเหลามากสไตล์การวาดภาพสองมิติของญี่ปุ่นและโมเดลตัวละคร 3 มิตินั้นช่างเลือดร้อนมาก การจับคู่เชิงกลยุทธ์ การพัฒนา และการจัดการอาจฟังดูเหมือนกิจวัตรเดิมๆ แต่การนำสัตว์ประหลาด สัตว์ประหลาด และเทพเจ้ามารวมกันเป็นทีมสามารถนำมาซึ่งสิ่งใหม่ๆ ให้กับเกมได้
สำหรับฉัน เกมนี้เหมือนกับ "Swallowing Heaven and Earth" ที่จู่ๆ ก็เพิ่มองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่มากมาย และมันก็เหมือนกับรสชาติการพัฒนาของ "Fire Emblem" อีกด้วย แม้ว่าคุณจะยังต้องการตับและคริปทอน แต่อย่างน้อยคุณก็จะไม่งุนงงเพียงแค่ดูการต่อสู้อัตโนมัติ ตอนนั้นยังไม่มีสมาร์ทโฟน และเราสามารถใช้เวลาทั้งวันในการค้นคว้าเพื่อผ่านด่านดังกล่าว ตอนนี้สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันเต็มใจทำงานด้วยตนเองคือมโนธรรมของฉัน หากคุณรู้สึกว่าเกมในวันนี้ใหญ่เกินไปและเหนื่อยเกินไป และคุณอยากสัมผัสถึงความรู้สึกในอดีต คุณสามารถลองทำเช่นนี้ได้ พลังงานอย่างน้อยสองนัดเมื่อเด็กชายสีแดงต่อสู้จะทำให้คุณนึกถึงสมัยที่คุณยังเป็นเด็กและหัวเราะคิกคักขณะถือเครื่องจักรสีแดงและสีขาว 😎