
ฉันเพิ่งเล่น Dessert League จบฤดูกาลนี้ ดังนั้นเรามาใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบของเวอร์ชัน 0.5.3 ที่มีต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขันกันดีกว่า ในฐานะผู้เล่นเก่าที่ติดอันดับตั้งแต่ S1 ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันนี้ได้เปลี่ยนตรรกะพื้นฐานของเกมระดับไฮเอนด์โดยตรง
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: เวอร์ชันใหม่เปลี่ยน “การทำนายอาหาร” ให้เป็นตัวบ่งชี้การแข่งขันหลัก รูปแบบการพึ่งพาความเร็วของมือและการคลิกหน้าจออย่างเมามันก่อนหน้านี้ถูกยกเลิกโดยพื้นฐานแล้ว หลังจากอัปเดต เวลาทำอาหารของแต่ละจานจะแบ่งออกเป็นสามขั้นตอน (การเตรียม การทำอาหาร และการจัดเตรียม) แต่ละขั้นตอนมีอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดที่เป็นอิสระ ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องคำนึงถึงลำดับส่วนผสมสำหรับคำสั่งซื้อ 3-5 รายการถัดไปเมื่อกำหนดสูตร ฉันดูการถ่ายทอดสดสิบอันดับแรกในเซิร์ฟเวอร์จีน และการดำเนินการของพวกเขาได้เปลี่ยนจาก "จุดเชื่อมต่อที่รวดเร็วมาก" เป็น "การทำงานแบบไมโครตามจังหวะ" ซึ่งคล้ายกับการโจมตีของ Rika ของ LOL และแกว่งไปข้างหน้า
โดยเฉพาะในเรื่องของความสมดุล ครั้งนี้ต้มยำไทยลดน้อยลงมาก กลไก "โบนัสร้อน" เคยถูกวางซ้อนอย่างไร้เหตุผล แต่ตอนนี้ค่าสัมประสิทธิ์รายได้ถูกตัดโดยตรงจาก 1.8 เหลือ 1.2 ทำให้อัตราการปรากฏของร้านอาหารไทยในสำนักงานระดับไฮเอนด์ลดลงเกือบ 30% ในทางตรงกันข้าม อาหารผัดจีนที่ไม่เป็นที่นิยมก่อนหน้านี้ได้กลายเป็นตัวเลือก T1 ของเวอร์ชันใหม่ เนื่องจากเวอร์ชันใหม่เพิ่มเอฟเฟกต์ "เสียงสะท้อนไฟ" และบัฟความเร็วการโจมตีของการอัพเกรดเตา ผมดูรีเพลย์พีคแมตช์หลายนัดแล้วพบว่าอัตราการชนะของเชฟชาวจีนในช่วง 5 นาทีแรกสูงถึง 62% และตัวเลขนี้ก็ยังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
นอกจากนี้ ตรรกะ AI ของแขกใหม่ทั้งสามคนหลังการอัปเดตก็น่าสังเกตเช่นกัน: นักชิมที่พิถีพิถันจะขัดจังหวะลำดับการทำอาหารของคุณ โดยคุณต้องใช้ทักษะ "การเอาใจ" เฉพาะเพื่อจัดการกับมัน กลไกนี้คล้ายกับเกมการแลกเปลี่ยนใน King of Glory มาก - คุณต้องเตรียมเครื่องปรุงรสที่เกี่ยวข้องล่วงหน้าตามสีของแสงถัดไป ไม่เช่นนั้นคุณจะสูญเสียเหรียญทองจำนวนมาก วิธีแก้ปัญหาหลักในปัจจุบันคือการใช้สูตรอาหารที่สั้นและรวดเร็วคล้ายพิซซ่าเพื่อบังคับการวิ่ง แต่จะส่งผลต่ออัตราการทำตามคำสั่งซื้อที่เสร็จสมบูรณ์ในภายหลัง มันค่อนข้างคล้ายกับกลไกการจับจุดของ Heroes of the Storm และจะต้องคำนวณการจัดสรรทรัพยากรใหม่
แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ดีไปทั้งหมด เวอร์ชันใหม่จะเพิ่มอัตราเฟรมตอบสนองของตัวจับเวลาจาก 60fps เป็น 120fps แม้ว่าในทางทฤษฎีจะราบรื่นกว่า แต่ข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพของอุปกรณ์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน พี่น้องหลายคนรอบตัวฉันที่ใช้โมเดลที่ต่ำกว่า 5.0 รายงานความล่าช้าในการปฏิบัติงานอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเกือบจะสร้างความเสียหายร้ายแรงในระหว่างขั้นตอนการชนกัน ฉันหวังว่าทีมพัฒนาจะสามารถปรับความเข้ากันได้ให้เหมาะสมโดยเร็วที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว สภาพแวดล้อมการแข่งขันไม่ควรถูกจำกัดด้วยเกณฑ์ฮาร์ดแวร์
โดยรวมแล้ว การอัปเดตนี้เป็นการปรับสมดุลที่ประสบความสำเร็จ โดยเปลี่ยนเกมจากปฏิกิริยาตอบสนองเป็นความเร็วมือให้กลายเป็นเกมการแข่งขันที่ทดสอบความคิดในการปฏิบัติงานอย่างแท้จริง สำหรับผู้ที่ต้องการคะแนน ฉันขอแนะนำให้คุณฝึกจังหวะของอาหารจีนหลักสามจานก่อน ฝึกการคาดหวังส่วนผสมในความทรงจำของกล้ามเนื้อ จากนั้นปรับลำดับมื้ออาหารตามพฤติกรรมการเดินของนักชิม ส่วนผู้เล่นร้านอาหารไทย...อาจจะต้องรอแพทช์ระลอกต่อไป มีดเล่มนี้รุนแรงเกินไปจริงๆ 😅