
พูดตามตรง ฉันเล่น "Endless Jianghu" มาสองสามเดือนแล้ว นอกเหนือจากกิจวัตรประจำวันของฉันแล้ว สิ่งที่ฉันหลงใหลมากที่สุดคือการให้ความสนใจกับประกาศการปรับปรุงทางเทคนิคของแต่ละเวอร์ชัน ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ที่รับชม LPL และ KPL ตลอดทั้งปี ฉันมีความไวต่อความสมดุลของเกมโดยสัญชาตญาณ แม้ว่านี่จะเป็น MMO ที่เน้นไปที่การสำรวจ การแข่งขัน PVP และศิลปะการต่อสู้ก็ถือเป็นเกมเพลย์หลักเช่นกัน เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว "The Wind Rises" เวอร์ชันใหญ่ก็เปิดตัวแล้ว ฉันทดสอบอย่างระมัดระวังสองสามวันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบของการอัปเดตนี้ต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขัน
เรามาสรุปกันก่อน: การอัปเดตนี้ได้ทำการปรับเปลี่ยนวงจรทักษะของบางนิกายอย่างมาก เห็นได้ชัดว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้นิกายที่แข็งแกร่งหลายแห่งอ่อนแอลง แต่ผลที่แท้จริงก็เหมือนกับ "การรื้อกำแพงด้านตะวันออกเพื่อสร้างกำแพงด้านตะวันตก" ยกตัวอย่าง "Sword Sect" ที่ฉันเล่นเป็นตัวอย่าง เวลาคูลดาวน์ของทักษะระเบิดหลัก "Flying Fairy" เพิ่มขึ้นจาก 18 วินาทีเป็น 22 วินาที และค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายพื้นฐานของมันก็ลดลงในเวลาเดียวกัน ตามทฤษฎี สิ่งนี้สามารถทำให้ Jian Zong ไร้สมองน้อยลงและเจาะทะลุถึงสามได้ แต่ในทางปฏิบัติ ผู้เล่น Jian Zong ถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้คอมโบ "เทคนิคดาบลั่วอิง + แทงลมไล่" ซึ่งแทนที่จะบังคับรูปแบบการเล่นการป้องกันดั้งเดิมให้กลายเป็นกระแสการเล่นที่ยืดหยุ่นมากขึ้น อัตราการชนะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 1.2% - ข้อมูลเบื้องหลังก็ยืนยันเรื่องนี้เช่นกัน ความตั้งใจดั้งเดิมของแผนคือการลดขีดจำกัดสูงสุดของการระเบิด แต่เป็นการปลอมตัวมันได้เพิ่มเกณฑ์ปฏิบัติการ และช่องว่างระหว่างผู้เชี่ยวชาญและผู้เล่นทั่วไปก็กว้างขึ้น
มาพูดถึง “ถังเหมิน” อีกครั้ง ในเวอร์ชันที่แล้ว นิกายนี้เกือบจะครองอันดับ 3V3 เนื่องจากการควบคุมอาวุธพิษที่ซ่อนอยู่อย่างแข็งแกร่ง การอัปเดตนี้จะลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่ทำให้มองไม่เห็นของ "Heavy Rain Pear Blossom Needle" จาก 3 วินาทีเหลือ 1.5 วินาที และยังเพิ่มความเร็วในการบินของอาวุธที่ซ่อนอยู่อีกด้วย ดูเหมือนว่าจะอ่อนลง แต่จากการวัดจริงของฉัน หลังจากเวลาทำให้ไม่เห็นลดลง มันง่ายกว่าสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะหลีกเลี่ยงคอมโบที่ตามมา อย่างไรก็ตาม ผู้เล่น Tangmen เริ่มพึ่งพา "กับดัก" มากขึ้นเพื่อทำนายการปิดถนน และด้วย "ขั้นตอนด่วน" ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิดจึงได้รับการปรับปรุง เดิมที Tang Sect กำลัง "ควบคุมสนามจากตำแหน่งยืน" แต่ตอนนี้มันกลายเป็น "การคุกคามแบบกองโจร" ด้วยความเร็วที่เร็วขึ้น แต่ความเสถียรของห่วงโซ่การควบคุมลดลง สำหรับผู้เล่นที่ต้องพึ่งพาการทำงานเป็นทีม คลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงนี้ได้เปลี่ยน Tang Sect จาก "ตัวเลือกที่ไร้สมอง" เป็นตัวเลือกยุทธวิธีที่ "ต้องมีการจับคู่ผู้เล่นตัวจริง" โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันเป็นการปรับตัวที่ค่อนข้างดีต่อสุขภาพ
อย่างไรก็ตาม มีปัญหาที่ควรพูดคุยกัน: การอัปเดตนี้ยังเปิดตัวการเล่นเกมใหม่ที่เรียกว่า "Grandmaster Trial" บนเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด โดยแนะนำกลไก "Big Dragon" ที่คล้ายกับใน MOBA ซึ่งจำเป็นต้องคว้า "Chaos Qi" ที่กึ่งกลางของแผนที่ในเวลาที่กำหนด สิ่งนี้เปลี่ยนแนวคิดเดียวที่ว่า "ใครฆ่าบอสก่อนชนะ" โดยสิ้นเชิงในสนามประลองดั้งเดิม ตอนนี้ทีมจะต้องมอบหมายบุคลากรให้แยกเลนเพื่อควบคุมการมองเห็นและรบกวนการได้มาซึ่งทรัพยากรของฝ่ายตรงข้าม ฉันดูวิดีโอการต่อสู้แบบทีมของแก๊งอันดับ 1 บนเซิร์ฟเวอร์ของฉันสามครั้งเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และพบว่าหลายทีมยังคงใช้กลยุทธ์ "กลุ่มล่วงหน้า" เวอร์ชันเก่า เป็นผลให้นิกายสัญจรของฝ่ายตรงข้ามขโมยมังกรและเสียคะแนนไปมาก ในช่วงแรกของการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน ความล่าช้าในระบบยุทธวิธีนั้นร้ายแรงมาก ซึ่งทำให้ทีมที่เดินผ่านไปมาบางทีมมีโอกาสที่จะอารมณ์เสีย
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะพูดถึงรายละเอียดความสมดุล: ประกาศการอัปเดตเวอร์ชันใหม่กล่าวว่า "การกำหนดการโจมตีของศิลปะการต่อสู้บางอย่างได้รับการปรับให้เหมาะสมแล้ว" อย่างไรก็ตาม จากประสบการณ์จริง ทักษะการเคลื่อนที่ในสถานะทักษะเบายังคงมีปัญหาในการ "ข้ามแม่พิมพ์" และ "ติดอยู่ในภูมิประเทศ" โดยเฉพาะในพื้นที่แคบๆ เช่น "ถ้ำเหมืองทองแดง" ในแผนที่ ทักษะมักจะชนกำแพงทำให้เกิดช่องว่าง ในฐานะผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูง ความสอดคล้องเชิงโต้ตอบประเภทนี้ยังไม่ทันกับการอัปเดตเวอร์ชัน ซึ่งยังคงส่งผลต่อความราบรื่นของการดำเนินการ ขอแนะนำให้จัดลำดับความสำคัญในการแก้ไขขอบเขตฮิตบ็อกซ์เหล่านี้เมื่อวางแผนเวอร์ชันรองถัดไป ไม่เช่นนั้น ไม่ว่าการออกแบบทางยุทธวิธีจะดีแค่ไหน ก็จะถูกขัดขวางโดยข้อบกพร่อง
โดยรวมแล้วทิศทางการอัปเดตเวอร์ชันของ "Endless Jianghu" นั้นดี เริ่มมุ่งเน้นไปที่การสำรวจเชิงลึกของการแข่งขัน มากกว่าการซ้อนค่าตัวเลขเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม หลังจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทุกครั้ง ฉันหวังว่าเจ้าหน้าที่จะปล่อย "ระยะเวลาการปรับสมดุลเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ" เพิ่มอีกสัปดาห์หนึ่งเพื่อให้ผู้เล่นที่มีส่วนสูงเข้าร่วมในการทดสอบข้อมูลย้อนหลัง แทนที่จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการโดยตรงแล้วจึงทำการแก้ไขอย่างเร่งด่วน ท้ายที่สุดแล้ว สภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ดีจะต้องทำให้ทุกนิกายมีพื้นที่ในการเล่น แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นเล่น "เด็กเวอร์ชั่น" เพื่อที่จะได้คะแนน😅