图片
เมื่อฉันเข้าร่วม Dawn of Kings เป็นครั้งแรก ฉันเห็นผู้เล่นหน้าใหม่หลายคนถามว่าจะฝึกฮีโร่อย่างไร จะลงทุนในเทคโนโลยีอย่างไร และจะลงทุนทรัพยากรที่ไหนเป็นอันดับแรก เกมนี้ดูเหมือน SLG เหมือน COK แต่มีวิธีการออกแบบตัวเลขเป็นของตัวเอง วันนี้ฉันจะใช้ข้อมูลเพื่อแยกย่อยและให้กรอบการทำงานที่สามารถคัดลอกได้
มาพูดถึงพื้นฐานกันก่อน คุณลักษณะของแต่ละหน่วย (ฮีโร่ หน่วย) ในเกมประกอบด้วยการวัดการโจมตีพื้นฐาน การป้องกัน และพลังชีวิต สูตรการต่อสู้ที่ฉันวัดได้คือสูตรการลบแบบคลาสสิก: ความเสียหายจริง = พลังโจมตีของผู้โจมตี - พลังป้องกันของผู้พิทักษ์ + ค่าสัมประสิทธิ์การเจาะคงที่ (ประมาณ 5% ของการโจมตีพื้นฐาน) ซึ่งหมายความว่าการป้องกันฮีปมีอัตรากำไรที่สำคัญ เมื่อการป้องกันมีมากกว่าการโจมตี ผลตอบแทนจะลดลง แต่จะไม่ต้านทานความเสียหาย เช่นเดียวกับ SLG ส่วนใหญ่ ฮีปการป้องกันที่มีประมาณ 1.5 เท่าของการโจมตีนั้นคุ้มค่าที่สุด
มาดูความยับยั้งชั่งใจของกองทหารกัน ทหารราบมีการลดความเสียหายต่อนักธนู 15% แต่ตัวคูณความเสียหายอยู่ที่ 0.8 เท่านั้น การโจมตีตอบโต้ของทหารม้าโดยพลหอกเพิ่มขึ้น 20% แต่การโจมตีของทหารม้าจะสร้างความเสียหายสองเท่าในรอบแรก กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดกองทัพประเภทหนึ่งในช่วงแรก เนื่องจากมีการแบ่งปันทรัพยากรของเทคโนโลยีและค่ายฝึกอบรม และการลงทุนที่หลากหลายจะทำให้กำลังหลักของคุณต่ำกว่าผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งในการต่อสู้เท่ากันหนึ่งระดับ ขอแนะนำให้ผู้ที่เป็นศูนย์คริปทอน/ฝ่ายชาร์จครั้งแรกเลือกนักธนู หน่วยระยะไกลมีความสูญเสียการต่อสู้น้อยที่สุดในการล้อมและ PVE ในป่า ด้วยโบนัสการโจมตีคริติคอลที่ได้รับจากทักษะฮีโร่ ทำให้สามารถโจมตีระเบิดในปริมาณมากได้
ในส่วนของการเลือกฮีโร่ ฮีโร่ในตำนานคนแรก "อลิเซีย" ที่ระบบส่งมาคือมอนสเตอร์ตัวเลข ทักษะการใช้งานของเธอสร้างความเสียหายจากการโจมตี 200% และแต่ละระดับจะเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล 0.5% เมื่อทรัพยากรมีจำกัด ให้ความสำคัญกับการอัพเกรดทักษะของเธอเป็นระดับ 3 เพื่อปลดล็อกโบนัสความเสียหายคริติคอล (ความเสียหายคริติคอล 150% กลายเป็น 180%) ซึ่งให้ผลกำไรมากกว่าการอัพเกรดดาว ในการทดสอบจริง เมื่อเทียบกับทักษะระดับ 1 ผลลัพธ์เดี่ยวของทักษะระดับ 3 จะเพิ่มขึ้นประมาณ 32% ในขณะที่การใช้ทรัพยากรเดียวกันเพื่ออัพเกรดดาวจะเพิ่มการโจมตีพื้นฐานเพียง 12% เท่านั้น
มีลำดับความสำคัญที่ชัดเจนในการจัดสรรทรัพยากร: คุณต้องซื้อความแข็งแกร่งวันละสองครั้งก่อน เนื่องจากความแข็งแกร่งนั้นสอดคล้องกับประสบการณ์และการปลอมแปลงวัสดุ ซึ่งเป็นจุดคอขวดของระดับการ์ด ในแผนผังเทคโนโลยี "การเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตี" และ "ความชำนาญคริติคอล" ในแถวแรกของแผนก "การทหาร" จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญจนถึงระดับ 10 และการปรับปรุงจะลดลงในแต่ละระดับที่ตามมา หลังจากระดับ 10 ความคุ้มทุนจะไม่ดีเท่ากับ "ป้อมปราการ" (ซึ่งลดความเสียหายของอุปกรณ์ปิดล้อมของศัตรู) นอกจากนี้ "ความเร็วในการรวบรวมทรัพยากร" ใน Alliance Technology ยังสามารถหยุดได้เมื่อถึงระดับ 5 เนื่องจากในช่วงกลางภาค คุณจะขาดอุปกรณ์ประกอบการเร่งความเร็ว ไม่ใช่ทรัพยากรเอง
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงรายละเอียดเชิงตัวเลขที่มองข้ามได้ง่าย: ปริมาณการคุ้มครองคลังสินค้า ในเกม โกดังสามารถปกป้องทรัพยากรพื้นฐานได้เท่านั้น และปริมาณการป้องกันสำหรับวัสดุขั้นสูง (เหล็ก, คริสตัล) นั้นต่ำมาก กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการใช้วัสดุคุณภาพสูงทั้งหมดก่อนเข้านอนทุกวัน (ชี้ไปที่เทคโนโลยี การสร้างกองกำลัง) หรือแทนที่ด้วยทรัพยากรที่ปลอดภัย (เช่น การบริจาคให้กับคลังสินค้าของพันธมิตรเพื่อแลกกับบุญ) ไม่เช่นนั้นเมื่อตื่นขึ้นบินเข้าเมืองก็จะรีบกลับไปสู่อิสรภาพเสียก่อน
ข้อมูลข้างต้นอิงจากการวัดจริงของเวอร์ชัน 5.0 ฉันจะติดตามหากมีฮีโร่ใหม่และระบบใหม่ในอนาคต หากคุณเข้าใจประเด็นเหล่านี้อย่างถ่องแท้ คุณจะไม่ออกนอกเส้นทางอย่างน้อย 30 ระดับแรก หากคุณมีความคิดเห็นที่แตกต่าง คุณสามารถอภิปรายความคิดเห็นเหล่านั้นได้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับสถิติ 😎