
เมื่อเร็วๆ นี้ เมื่อฉันให้ความสนใจกับพลวัตของแวดวงเกมอีสปอร์ตบนมือถือ ฉันบังเอิญสังเกตเห็นว่าเกมแซนด์บ็อกซ์ที่มีมายาวนานอย่าง "Gary Mod" ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง ในฐานะผู้สังเกตการณ์ที่มักจะดู KPL และ LPL เดิมทีฉันไม่กระตือรือร้นกับแซนด์บ็อกซ์ประเภทนี้โดย "ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน" มากนัก แต่หลังจากประสบการณ์เชิงลึก ฉันพบว่าจริงๆ แล้วนี่เป็นตัวอย่างการสนทนา "สภาพแวดล้อมการแข่งขัน" ที่พิเศษมาก
ขอบอกตามตรงก่อนว่าโมดูล Gary เองไม่มีการแข่งขันรอบคัดเลือก คะแนนขั้นบันได หรือระบบการแข่งขันอย่างเป็นทางการในแง่ดั้งเดิม ความสามารถในการแข่งขันของมันมาจากโหมดการเผชิญหน้าที่หลากหลายที่สร้างขึ้นโดยกลุ่มผู้เล่น เช่น "การยิงซ่อนหา" แบบคลาสสิก "การไขปริศนาทางกายภาพ" "การคว้าคะแนนของทีม" และอื่นๆ หลังจากสะสมในชุมชนมานานหลายปี โมเดลเหล่านี้ก็ได้ค่อยๆ ก่อให้เกิด "ฉันทามติที่สมดุล" ที่ไม่ได้เขียนไว้เป็นลายลักษณ์อักษร
จากมุมมองของความสมดุล โมดูลของ Gary นั้น "ยุติธรรม" มากกว่า MOBA หรือ FPS หลายๆ ตัว เนื่องจากแกนหลักของเกมนั้นสร้างได้ฟรี และอาวุธ อุปกรณ์ประกอบฉาก และกลไกทางกายภาพทั้งหมดถูกสร้างขึ้นผ่านม็อดและปืนเครื่องมือ ซึ่งหมายความว่าไม่มีฮีโร่ที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอ และไม่มีคำตอบเวอร์ชัน ใครก็ตามที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่ดี ความเร็วในการก่อสร้างที่รวดเร็ว และการใช้งานภูมิประเทศที่สูงย่อมได้เปรียบ แต่นี่ก็นำมาซึ่งปัญหาเช่นกัน: สภาพแวดล้อมแซนด์บ็อกซ์แบบเปิดอย่างสมบูรณ์ส่งผลให้ "ผู้เขียนแผนที่" หรือ "ผู้สร้างม็อด" จำนวนไม่มากที่มองไม่เห็นคำพูด หากมีความไม่สมดุลของตัวเลขใน mod ยอดนิยม (เช่น การตัดสิน ballistic ของปืนบางกระบอกหลวมเกินไป) และเจ้าหน้าที่ไม่ได้เข้าไปแทรกแซงโดยตรงเพื่อปรับมัน ผู้เล่นทั่วไปสามารถยอมรับได้เพียงอดทนเท่านั้น
ฉันสังเกตเห็นว่าผู้พัฒนา Hainan Star Jumping Technology Co., Ltd. ทำเครื่องหมาย "ค่าธรรมเนียม 0" บนแพลตฟอร์ม นี่เป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดมากจริงๆ หากไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉากแบบชำระเงิน ก็จะไม่มีข้อโต้แย้งแบบจ่ายเพื่อชนะ และผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นที่เดียวกัน แต่ขณะเดียวกันยังขาดแพตช์สมดุลเพื่อการทำงานต่อเนื่องเพราะทางการไม่จำเป็นต้องพึ่งการอัพเดตเพื่อรักษารายได้ เป็นผลให้ความเป็นอิสระของชุมชนกลายเป็นกำลังหลักในการรักษาสมดุล - ผู้เล่นระดับสูงบางคนจะผลิต "แพตช์ปรับสมดุล" ขึ้นมาเองเพื่อแก้ไขความแตกต่างระหว่างโมดูล และแม้กระทั่งจัดการแข่งขันแบบเชิญทางออนไลน์ โดยตกลงที่จะแบนอาวุธบางอย่างที่รถบั๊กกี้เกินไป
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการลอง "ความรู้สึกแข่งขัน" คำแนะนำของฉันคือ: อย่าเล่นเกมนี้ในฐานะ e-sports แบบดั้งเดิม แต่ให้เล่นเป็น "เวทีสร้างสรรค์" คุณสามารถศึกษาการประสานงานขององค์ประกอบทางกายภาพต่างๆ ได้เหมือนกับที่คุณศึกษาตัวนับฮีโร่ และคุณสามารถวิเคราะห์จังหวะของการวางกลไกได้เหมือนกับที่คุณวิเคราะห์ตำแหน่งการต่อสู้ของทีม หากคุณต้องการสร้างกฎเกณฑ์ของคุณเองและทดสอบการตอบสนองและการปรับตัวของคุณ Gary's Mod มอบความอิสระในระดับที่สูงกว่า MOBA ใด ๆ
แน่นอนว่าหากคุณคาดหวังให้ทางการปรับค่าฮีโร่เป็นประจำและออกประกาศสมดุลเช่น KPL League คุณอาจจะผิดหวัง แต่เมื่อมองจากอีกมุมหนึ่ง สภาพแวดล้อมแบบนี้ที่ผู้เล่นกำหนดความสมดุลของตนเอง ทำให้การแข่งขันกลับไปสู่ "เกมระหว่างผู้คน" แบบดั้งเดิมที่สุด อย่างน้อยใน mod ของ Gary คุณจะไม่มีวันตำหนิผู้วางแผนสำหรับฮีโร่บางตัวที่ถูกตัดออก เพราะ - คุณสามารถสร้างฮีโร่ใหม่ได้ด้วยตัวเอง 😄