
อย่ารีบคัดลอกการบ้าน ในฉบับนี้ ฉันจะรื้อตรรกะตัวเลขพื้นฐานของเกมออกโดยตรง หลังจากอ่านแล้ว คุณจะเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นตัวจริงของฉันถึงชนะได้ถึง 20% หลังจากการทดสอบจริงสามวันและบันทึกข้อมูลหลายร้อยชุด ข้อสรุปนั้นง่ายมาก: เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เน้นพลังการต่อสู้แบบซ้อน ๆ กัน องค์ประกอบห้าประการของการยับยั้งชั่งใจและการได้รับตำแหน่งคือสกุลเงินที่แข็ง
เรามาพูดถึงสูตรพื้นฐานกันก่อน การโจมตีและการป้องกันไม่ใช่เรื่องง่ายในการบวกและลบ การวัดจริงนั้นใกล้เคียงกับแบบจำลองการคูณมากกว่า: ความเสียหายจริง = พลังโจมตี x (1 - อัตราการลดความเสียหายจากการป้องกัน) x สัมประสิทธิ์ทางเชื้อชาติ x โบนัสรูปแบบ x สัมประสิทธิ์การโจมตีแบบคริติคอล ฉันปรับเส้นโค้งสำหรับอัตราการลดความเสียหายจากการป้องกัน: อัตราการลดความเสียหาย = การป้องกัน / (การป้องกัน + 2000) การป้องกันต่ำมีข้อดีสูง และการป้องกันสูงมีอัตรากำไรที่ลดลง ดังนั้นอย่าสะสมการต่อต้านเพียงอย่างเดียว ผลประโยชน์ที่สมดุลจะยิ่งใหญ่กว่า
ค่าสัมประสิทธิ์การยับยั้งชั่งใจองค์ประกอบทั้งห้าเป็นกุญแจสำคัญ ฉันวัดความเสริมซึ่งกันและกันระหว่างโลหะ ไม้ น้ำ ไฟ และดิน ตัวคูณการปราบปรามการโจมตีปกติอยู่ที่ประมาณ 1.15 ถึง 1.2 และทักษะการปราบปรามสามารถสูงถึง 1.3 แต่โปรดทราบว่าค่าสัมประสิทธิ์นี้จะคูณเข้ากับความเสียหายสุดท้าย ดังนั้นแม้ว่าฮีโร่ที่พ่ายแพ้จะมีพลังการต่อสู้ที่สูงกว่า แต่ก็อาจพ่ายแพ้ได้ในวินาทีเดียวในการต่อสู้จริง กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ: ผลลัพธ์หลักทำให้แน่ใจว่ามีอย่างน้อยสองห้าองค์ประกอบในทีมที่สามารถยับยั้ง T หลักของคู่ต่อสู้ได้ ตัวอย่างเช่น หากธาตุไม้ของคู่ต่อสู้อยู่ในแถวหน้า คุณสามารถใช้ปืนยิงธาตุไฟและนักเวทย์ธาตุไฟเพื่อรับโบนัสยับยั้งชั่งใจเต็มจำนวน
ในแง่ของการเลือกรูปแบบ หลายๆ คนเลือกที่จะเพิ่มการโจมตีโดยไม่ต้องคิด แต่ผลประโยชน์ของรูปแบบที่วัดได้จริงนั้นเชื่อมโยงกับตำแหน่ง ตัวอย่างเช่น "รูปแบบ Tiangang" จะเพิ่มพลังชีวิต 15% แต่เฉพาะแถวหน้าเท่านั้น ในขณะที่ "รูปแบบ Earth Evil" จะเพิ่มการโจมตีแบบคริติคอล 10% ที่แถวหลัง คำนวณที่นี่: หากอัตราการโจมตีคริติคอลหลักเอาท์พุตถึง 50% ผลลัพธ์ที่แท้จริงของการเพิ่มการโจมตีคริติคอล 10% ของรูปแบบ Earth Demon คือการเพิ่มขึ้น (1+ อัตราการโจมตีคริติคอล รูปแบบ Tiangang จะเพิ่มพลังชีวิต 15% ให้กับแถวหน้า หากแถวหน้าสามารถใช้ทักษะได้อีกหนึ่งรอบ พื้นที่เอาต์พุตก็จะใหญ่ขึ้น ตามแบบจำลองของฉัน รายได้ที่ครอบคลุมของรูปแบบ Tiangang จะสูงขึ้นเมื่อกดแผนที่ และ Arena สามารถถูกแทนที่ด้วย Earth Fiend ได้
การวางตำแหน่งไม่ใช่การสุ่ม กลไกความเกลียดชังในเกม: ตำแหน่งตรงกลางในแถวหน้ามีโอกาสถูกโจมตีด้วยไฟสูงสุด ตามมาด้วยทั้งสองฝ่าย และแถวหลังแทบไม่เคยโดนการโจมตีปกติเลย ดังนั้น ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดคือ: วาง T หลักไว้ที่แถวหน้าตรงกลาง วาง T รองทั้งสองไว้ทั้งสองด้าน ส่วนเอาต์พุตหลักจะอยู่ตรงกลางของแถวหลัง (ใช้ประโยชน์จากโบนัสรูปแบบและปลอดภัยในเวลาเดียวกัน) และวางตัวเสริมไว้ที่ทั้งสองด้านของแถวหลัง นอกจากนี้ ยังมีโบนัสที่ซ่อนอยู่ในการโต้ตอบห้าองค์ประกอบ: หากยูนิตที่อยู่ติดกันในแถวเดียวกันมีการโต้ตอบห้าองค์ประกอบ พวกเขาจะได้รับการลดความเสียหายเพิ่มเติม 5% แม้ว่าค่านี้จะไม่สูง แต่ก็ดีกว่าความเสถียร ขอแนะนำให้ใช้ไม้ในการก่อไฟ และปล่อยให้ไฟและสถานีเสริมไม้รวมกัน
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงการจัดสรรทรัพยากรกันดีกว่า ควรอัพเกรดอันไหนก่อน พระเอก หรือ พระเอก? ฉันคำนวณแล้วว่าการเติบโตของคุณลักษณะทั้งหมดของตัวเอกจะสูงกว่าฮีโร่ประมาณ 15% ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ แต่ค่าฝึกฝนก็สูงเช่นกัน ขอแนะนำให้เน้นทรัพยากรไปที่ตัวเอกในช่วงต้นและระยะกลาง (ทักษะของตัวเอกสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบทั้งห้าได้) จากนั้นจึงเพิ่มฮีโร่ในระยะหลัง ลำดับการฝึกฮีโร่: จัดลำดับความสำคัญในการอัพเกรดแกนกลางเพื่อส่งออกไปยังระดับสูงสุด จากนั้นพิจารณารอง C และรถถัง เนื่องจากแกนกลางของการป้องกันหอคอยอาศัยการฆ่ายูนิตหลักที่อยู่ฝั่งตรงข้ามเพื่อทำลายรูปแบบ
ในแง่มนุษย์: อย่าเชื่อโชคลางเกี่ยวกับพลังการต่อสู้ อย่าผสมองค์ประกอบทั้งห้าแบบสุ่ม ส่งเสริมตัวเอกในช่วงต้นและระยะกลาง ตำแหน่งที่จะดึงดูดความเกลียดชัง และเลือกเทียนกังตามแผนภาพสำหรับรูปแบบ ข้อมูลไม่ได้โกหก หากคุณปฏิบัติตามคำแนะนำนี้ ประสิทธิภาพในการโปรโมตรูปภาพสามารถเพิ่มขึ้นได้มากกว่า 20% หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดทิ้งข้อมูลในส่วนความคิดเห็น แล้วฉันจะช่วยคุณคำนวณ 😏