
เริ่มต้นด้วยข้อสรุป: เกมนี้ดูเหมือนจะเกี่ยวกับการประกอบไดโนเสาร์อย่างอิสระ และมีการไล่ระดับสีที่ชัดเจนในการเพิ่มตัวเลขจริง หากคุณไม่ต้องการให้คริปทอนถูพื้น คุณต้องเข้าใจตรรกะพื้นฐานของ "การหมุนเวียนพลังงาน"
ฉันคืออาซิง ฉันเล่นเกมนี้มาหนึ่งสัปดาห์และทดสอบตัวเลข 3 ตัวและส่วนประกอบต่างๆ มากกว่า 40 ชุด วันนี้ผมได้มาถึงข้อสรุปหลักเชิงตัวเลขแล้ว
มาดูคุณสมบัติพื้นฐานกันก่อน ไดโนเสาร์มีคุณสมบัติพื้นฐาน 5 ประการ: การโจมตี การป้องกัน ความเร็ว พลังงาน และชีวิต ชิ้นส่วนอุปกรณ์แบ่งออกเป็น หัว ลำตัว ขา หาง และชิปทักษะ แต่ละองค์ประกอบจะให้โบนัสมูลค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ: ขีดจำกัดพลังงานจะกำหนดจำนวนทักษะที่คุณสามารถใช้ได้ และความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานจะกำหนดความถี่ของช็อตของคุณ
ฉันสร้างโมเดล dps อย่างง่าย สมมติว่าในรอบหนึ่ง การโจมตีของกองไดโนเสาร์ A และกองไดโนเสาร์ B จะฟื้นวงจรพลังงาน + ทักษะ เมื่อคำนวณจากพลังงาน 1 ในตัวของเกม = อัตราการแปลงการโจมตีพื้นฐาน 0.8 เท่า ไดโนเสาร์ B สามารถใช้ทักษะได้อีกหนึ่งทักษะในตอนต้นของรอบที่สาม และในรอบที่ห้า ความเสียหายสะสมจะเกินกว่าไดโนเสาร์ A ประมาณ 22% นี่ยังไม่นับรวมเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะ (เช่น การตกเลือด การเผาไหม้ และการสตัน) ในความเป็นจริง ทักษะหลายอย่างมาพร้อมกับการควบคุม และความได้เปรียบด้านพลังงานก็สามารถสโนว์บอลได้
ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคืออะไร? ประเด็นสำคัญ: ในระยะแรก ไม่มีเกมง่ายๆ ที่จะรวบรวมการฟื้นฟูพลังงาน + ขีดจำกัดพลังงาน จัดลำดับความสำคัญของการเลือกส่วนประกอบด้วย "การนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่ 1 ครั้งต่อรอบ" แม้ว่าค่าสีขาวของการโจมตีจะต่ำกว่า แต่คุณต้องอดทน แกนหลักที่สองคือชิปทักษะ เลือกทักษะที่มี "การใช้พลังงาน ≤ 2" เช่น "กรงเล็บไฟฟ้า" (ใช้พลังงาน 1 หน่วย ความเสียหาย 120% ความน่าจะเป็นอัมพาต 40%) เพื่อให้แน่ใจว่าจะมีการปล่อยทักษะอย่างน้อย 2 ทักษะในแต่ละรอบ จุดสำคัญประการที่สาม: เลือกส่วนขาที่มี "ความเร็ว" เพราะการไปก่อนหมายถึงการฟื้นฟูพลังงานก่อน และความเร็วจะกำหนดว่าใครจะเข้าสู่โหนดการฟื้นฟูของรอบต่อไปก่อน
ฉันได้ทดสอบชุดอุปกรณ์พลเรือนแล้ว: "Alloy Skull" สำหรับศีรษะ (ฟื้นฟูพลังงาน +10%), "แผ่นอกน้ำหนักเบา" สำหรับลำตัว (ความเร็ว +5, จำกัดพลังงาน +1), "ขาดูดซับแรงกระแทก" สำหรับขา (ความเร็ว +8), ส่วนท้ายเสริม (แนะนำ "ส่วนท้ายด้วยไฟฟ้าช็อต", +10% ทักษะการโจมตีแบบคริติคอล) และชิปจะต้องมี "แกนชาร์จ" (พลังงาน +1 ต่อรอบ) แผงแอตทริบิวต์อาจมีลักษณะดังนี้: ขีดจำกัดพลังงานบนคือ 7, การฟื้นฟูตามธรรมชาติคือ 3 ต่อรอบ และชิปคือ 4 เมื่อรวมกับโบนัสการกู้คืน 10% ของศีรษะ พลังงานจริงที่ได้รับต่อรอบคือ 4.4 ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยของทักษะการใช้พลังงานคือ 1.7 ต่อทักษะ ซึ่งหมายความว่ามี 2 ทักษะต่อรอบ และหากคุณโชคดี คุณสามารถปล่อย 3 ทักษะได้
การกำหนดค่านี้ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 500 อันดับแรก และอัตราการชนะเพิ่มขึ้นจาก 45% เป็น 73% ข้อบกพร่อง? ไดโนเสาร์ที่มีการป้องกันระดับสูงจะถูกขีดข่วนเนื่องจากฐานความเสียหายของทักษะต่ำ แต่ในการรบพลเรือนส่วนใหญ่ ความได้เปรียบด้านพลังงานก็เพียงพอที่จะชดเชยได้
แก้ไขความเข้าใจผิดที่พบบ่อยด้วย: สามเณรหลายคนนำ "เกราะหนัก" มากองป้องกัน แต่ผลประโยชน์ในการป้องกันลดน้อยลง ฉันคำนวณแล้วว่าเมื่อการป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 การลดความเสียหายจริงจะเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 57% เท่านั้น เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์ แต่ทรัพยากรเดียวกันนั้นถูกลงทุนในพลังงาน และผลผลิตก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่น Turtle flow อย่าสัมผัสชิ้นส่วนราคาแพง
สุดท้ายนี้ ขอเตือนไว้ก่อนว่าอย่าซื้อ "เกราะขาในตำนาน" ในห้างสรรพสินค้าเกม สิ่งนั้นเพิ่ม "การป้องกันคงที่ + ชีวิต" ซึ่งขัดแย้งกับเส้นทางวงจรพลังงาน คำตอบที่ถูกต้องคือซื้อชิป "ศูนย์กลางพลังงาน" เช่น Cundiao พร้อมส่วนลด
โอเค ฉันจะทรมาน ไดโนเสาร์คริปโตเนียน ข้างบ้าน หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดฝากข้อความไว้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็นและฉันจะตอบกลับคุณเมื่อคุณเห็น