图片
เริ่มต้นด้วยข้อสรุป: เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเกมแห่งโชคที่วุ่นวาย แต่ในความเป็นจริงแล้ว มีกฎเชิงปริมาณสำหรับการล่มสลายของแพลตฟอร์มและพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้าม ฉันวัดข้อมูลของเกม 20 เกมและสรุปตรรกะพื้นฐานสามชุดเพื่อปรับปรุงคะแนนให้คงที่ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเร็วของมือแต่เป็นการคำนวณทางจิต
รายละเอียดของกลไกเกม:
แต่ละครั้งที่แพลตฟอร์มพัง มันจะย่อขนาดจากขอบไปยังกึ่งกลาง และช่วงเวลาจะคงที่อยู่ที่ 4.5 วินาที ±0.3 วินาที และจะผันผวนแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องจ้องมองภาพรวมทั้งหมด คุณเพียงแค่ต้องจำรัศมีของโซนปลอดภัย วิธีการของฉันคือการวาดวงกลมเสมือนจริงและย้าย 1.5 ตำแหน่งไปยังศูนย์กลางของวงกลมทันทีหลังจากการพังทลายแต่ละครั้ง เพื่อที่คุณจะได้อยู่ภายใน "ระยะขอบด้านความปลอดภัย" ของการพังทลายรอบถัดไปเสมอ ในการต่อสู้จริง ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบที่จะรวมกลุ่มกันตรงกลาง แต่จะถูกผลักและทิ้งได้ง่าย เมื่อใช้ช่วงเวลานี้ คุณสามารถจงใจเดินออกไปด้านนอก 3 วินาทีก่อนการถล่มแต่ละครั้งเพื่อล่อให้คู่ต่อสู้ไล่ตาม จากนั้นกระโดดกลับเข้าไปด้านใน 0.5 วินาทีก่อนการถล่ม - คู่ต่อสู้มักจะพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเฉื่อยและก้าวขึ้นไปในอากาศโดยตรง การเคลื่อนไหวนี้เรียกว่า "bait retracement" และมีอัตราความสำเร็จประมาณ 70%
คีย์ที่สองคือการคำนวณผลประโยชน์ตามลำดับความสำคัญแบบกระโดด จากการเล่นช่วงเวลาที่ฉันตกลงมา 30 ครั้ง พบว่า 80% ของการเสียชีวิตเกิดขึ้นในช่วงหยุดการลงจอดหลังจากการกระโดดอย่างต่อเนื่อง ในเกมมีความฝืด 0.2 วินาทีเมื่อลงจอดหลังจากกระโดด จำนวนเฟรมนี้เพียงพอที่จะผลักดันหรือตัดสินโดยขอบการล่มสลายของแพลตฟอร์ม ดังนั้น หัวใจหลักของการกวาดล้างที่มีประสิทธิภาพจึงไม่ใช่การกระโดดมากขึ้น แต่ต้องกระโดดให้น้อยลง ฉันได้ทดสอบสองกลยุทธ์: กลยุทธ์ A กระโดดเพียง 5 ครั้งในเกมทั้งหมด และใช้การเคลื่อนไหวเพื่อหลีกเลี่ยงการผลัก; กลยุทธ์ B กระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงผู้คนเมื่อเห็น กระโดดเฉลี่ย 15 ครั้ง อัตราการรอดชีวิตของกลยุทธ์ A คือ 2.3 เท่าของกลยุทธ์ B (จาก 20 เกม, A รอดชีวิต 14 เกม และ B รอดชีวิต 6 เกม) การดำเนินการเฉพาะ: เมื่อคู่ต่อสู้พุ่งเข้ามา อย่ากระโดด แต่ให้ก้าวไปด้านข้างแล้วเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม โดยใช้แรงเฉื่อยการวิ่งของคู่ต่อสู้เพื่อทำให้สมดุลของตัวเอง หากคู่ต่อสู้ยังคงผลักคุณ เพียงกดปุ่มทิศทางถอยหลังค้างไว้แล้วแตะเพื่อกระโดด (มันจะกระโดดเพียง 0.1 วินาทีเท่านั้น และจะไม่ทำให้เกิดการลงจอดโดยสมบูรณ์) สิ่งนี้เรียกว่า "การกระโดดแต้มเพื่อทำลายการผลัก" และมันได้ผลจริงสำหรับผู้เล่นทั่วไป 90%
แต้มที่สามคือการจบรอบกับศัตรู 20 ตัว เมื่อจำนวนคนที่เหลืออยู่ ≤ 5 แพลตฟอร์มมักจะมีพื้นที่ดิสก์กลางเพียง 30% เท่านั้น นี่คือเวลาที่คุณมีแนวโน้มที่จะถูก "ปิดล้อม" มากที่สุด - ศัตรูสามคนเคลื่อนเข้ามาหาคุณพร้อมๆ กัน ทำให้คุณแทบไม่มีพื้นที่ให้ขยับเลย วิธีแก้ไขคือการเข้ารับตำแหน่งล่วงหน้า เมื่อเหลือ 8 คน ให้ริเริ่มเข้ารับตำแหน่งทางด้านซ้ายของจุดศูนย์กลาง 10 องศา (โดยใช้พิกัดของจุดเกิดเป็นข้อมูลอ้างอิง) เหตุผลก็คือการเลี้ยวขวา 90 องศาเป็นทิศทางการเคลื่อนไหวที่เป็นนิสัยของผู้เล่นส่วนใหญ่ การหมุนไปทางซ้าย 10 องศาจะทำให้ศัตรูทางด้านขวาสามารถชนกันได้ก่อน และคุณเพียงแค่ต้องปรับทิศทางเท่านั้น ผมนับข้อมูลจากรอบชิงชนะเลิศ 12 นัด พบว่าผู้เล่นที่ครองมุมนี้มีโอกาสชนะมากกว่าตำแหน่งอื่นถึง 2.8 เท่า
สุดท้ายนี้ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์: กดปุ่มทิศทางสองครั้งในเกมเพื่อเร่งการเคลื่อนไหวเป็นก้าวเล็กๆ แต่จะใช้เวลา 0.5 วินาทีและไม่สามารถหยุดกะทันหันได้ ความเร่งนี้เหมาะสำหรับการหลบหนีจากศูนย์กลางของวงกลมเมื่อแท่นพัง แต่ไม่เหมาะกับการเดิน ฉันแนะนำให้ใช้การเร่งความเร็วเพียงครั้งเดียวเพื่อพุ่งไปที่ศูนย์กลางในช่วงการทรุดตัวครั้งแรก จากนั้นใช้การเคลื่อนไหวปกติตลอดทั้งกระบวนการ เพราะความเฉื่อยหลังจากการเร่งความเร็วสามารถทำให้คุณพุ่งออกจากขอบของแท่นได้อย่างง่ายดาย จากการวัดจริงของฉัน ผู้เล่นที่ใช้การเร่งความเร็วในทางที่ผิดจะมีโอกาสลงจอดภายใน 15 วินาทีสูงกว่าการเคลื่อนไหวปกติถึง 41%
สรุป 3 ขั้นตอน คือ ก่อนถล่มรอบแรกให้สังเกตทิศทางการเคลื่อนที่ของทุกคนและเข้ารับตำแหน่งในทิศทางตรงกันข้าม ในรอบที่ 2 ใช้ "เหยื่อล่อ" เพื่อกวาดล้างคู่ต่อสู้ ในเกมที่มีผู้เล่น 5 คนสุดท้าย ให้ทำมุม 10 องศาไปทางซ้าย ตามขั้นตอนนี้ ผมชนะ 6 เกมรวด โดยใช้เวลาเฉลี่ย 3 นาที 12 วินาที คุณสามารถลองและกลับมาพร้อมข้อเสนอแนะ😎